Red Dead Redemption 2 : Guide des belles joies du tabac
À la fin du chapitre 3, Hosea Mathews met en place la prochaine partie de son plan pour voler l’or de Braithwaite et Gray. Une équipe temporaire avec Catherine Braithwaite, où Arthur et Sean brûlent les champs de tabac de Gray pendant une sécheresse.
En ce qui concerne les missions de Red Dead Redemption 2, vous aurez certains des défis les plus délicats, tous enveloppés dans une fusillade intense dans un champ en feu en pleine nuit. Si vous voulez la médaille d’or, vous devrez maîtriser la mécanique furtive et dépasser votre propre allié.
Exigences pour la médaille d’or
Les quatre défis requis pour la médaille d’or sont pour la plupart plus difficiles :
- Tuez le garde que Sean distrait dans le magasin de wagons
- Arrosez les champs en 2 minutes et 20 secondes
- Tuez 5 Gris pendant l’évasion
- Terminez la mission sans prendre d’articles de santé
Comme les autres défis sont centrés sur une partie spécifique de la mission, le seul qui doit être expliqué maintenant est celui sur les articles de santé. Simplement, ne buvez pas et ne mangez rien de votre roue d’objets. Lors de tout tir, faites attention à ne pas subir de dégâts. Utilisez le deadeye avec parcimonie, car vous en aurez besoin plus tard pour l’un des défis. Tout bien considéré, le manque d’articles de santé ne sera pas votre plus grand obstacle.
Chevaucher vers les gris
Vous commencez la mission au Braithwaite Manor et roulerez ensuite avec Sean. Arthur refusera de laisser Sean conduire, vous avez donc le plein contrôle de la vitesse ou de la lenteur de ce voyage . Il n’y a pas encore de minuterie, donc la vitesse est entièrement à votre choix – profitez de la balade ou passez à la section suivante aussi rapidement que les chevaux peuvent vous tirer. Arthur et Sean discuteront de la déception des paiements pour les dernières missions jusqu’à ce que vous atteigniez votre emplacement, et une fois que vous l’aurez fait, Sean montrera plus de compétence que le reste du gang à propos de ce plan, et les Gris reconnaîtront Arthur.
Après que le jeu vous ait fait vous cacher dans le wagon, Sean vous conduira jusqu’à un Gray nommé Hamish. Après l’avoir soudoyé avec du clair de lune et avoir discuté de l’Irlande, Hamish montera avec Sean jusqu’à la grange. Une fois que vous sortez du wagon, vous devez vous faufiler sur Hamish.
Hamish est le Gris mentionné dans le premier défi pour l’or, et le moyen le plus rapide de le tuer est de vous assurer de retirer un couteau de la roue de votre arme. Traiter avec lui, en général, le tuera probablement, mais vous ne pouvez pas risquer qu’Arthur assomme seulement Hamish. Vous devez également vous assurer de le faire assez rapidement, car Sean peut tuer Hamish si vous prenez trop de temps. Tout compte fait, c’est le défi que vous risquez le moins d’échouer car le jeu vous invite à le tuer.
Arroser les champs
Une fois terminé avec Hamish, vous obtiendrez une courte cinématique pour passer à la nuit. Vous et Sean devrez attendre qu’un nouveau wagon de paie passe, puis Sean tuera un garde et vous devrez commencer à arroser les champs immédiatement. Rappelez-vous, vous avez 2 minutes et 20 secondes, pas une seconde de plus.
Il existe un exploit que vous pouvez utiliser si vous échouez continuellement à cet objectif. Courez simplement vers le champ le plus proche de l’endroit où le chariot de paie est entré immédiatement après son passage et pendant que le chauffeur parle toujours avec l’autre Gris. Cela vous donnera une avance massive au début.
Les gardes seront beaucoup plus stupides que vous ne le pensez – ils ne vous verront que si vous êtes directement devant eux et ne semblent jamais vous entendre, même si vous courez en vous accroupissant. Le vrai truc sera de trouver le modèle que vous pouvez faire le plus rapidement, ce qui peut signifier quelques replays même avec l’exploit.
Lorsque vous avez terminé, retournez voir Sean, et il tuera un autre garde et aspergera une grange où vous devrez jeter une bouteille de feu. Après cela, vous lancerez tous les deux des bouteilles incendiaires dans l’un des champs, alertant les Gris.
Combat de feu avec les gris
Le danger de cette section pourrait être un peu plus facile que d’habitude si vous êtes habitué aux médailles d’or. Bien que vous ne puissiez pas guérir avec des boissons ou de la nourriture, vous n’avez pas à vous soucier de la précision ou du nombre de tirs à la tête. Tirez sauvagement si vous le souhaitez ! Si vous ou Sean mourez, vous ne serez toujours pas éligible pour la médaille , alors essayez de vous cacher derrière la couverture quand vous le pouvez. Quant à Sean, bien que le laisser complètement seul risque de le faire mourir, il est toujours incroyablement capable et réussira à tuer beaucoup de Gris sans votre aide.
Finalement, vos chevaux d’évasion s’enfuiront et Sean aura l’idée de voler les chevaux du wagon de paie. Courez vers le chariot et faites attention aux Gris.
Une fois arrivé au wagon, libérez le cheval sur le côté droit du wagon, car le jeu ne vous permettra de voler que celui -là – Sean doit utiliser celui sur le côté gauche. En parlant de Sean, vous voudrez peut-être une longueur d’avance.
L’évasion
Cette partie est la fuite, où vous devez tuer les 5 Gris. La description ne dit que 5, et il n’y aura que 5 Gris . Ne laissez pas Sean en tuer un seul ; ils ne comptent que si Arthur les tue. Connaissez le chemin, roulez devant et comptez sur deadeye.
Avec ces Gris morts, Arthur et Sean vont enfin s’échapper. Sean vous demandera si vous allez camper avec lui. C’est votre choix, car aucun de ces choix n’affecte votre classement des médailles. Si vous étiez rapide là où ça comptait, vous devriez avoir la médaille d’or.
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