Resident Evil 4 Remake: Comment sauter tout le combat d’ouverture du village
Sauter le combat d’ouverture du village dans RE4 Remake expliqué
La clé pour sauter le combat d’ouverture du village dans RE4 Remake est la chose qui le termine normalement: la sonnerie de la cloche.
La cloche est un objet physique dans le monde du jeu, et tant qu’elle se trouve en dehors de la zone accessible, vos balles peuvent toujours la toucher, forçant la cloche à sonner et obligeant tous les ennemis à se diriger vers l’église.
En bref : tirez sur la cloche pour mettre fin au combat .
Où trouver la cloche dans le combat d’ouverture du village
La cloche est effectivement invisible si tout ce que vous avez est le pistolet de départ, et elle est encore presque imperceptible avec un fusil à lunette.
Peu importe ce que vous avez, voici comment sonner la cloche du village :
- Entrez dans le bâtiment de deux étages à gauche du policier en feu. Une cinématique jouera où Leon force la porte fermée et la verrouille.
- Prenez un moment pour barricader la fenêtre avec la bibliothèque, puis montez à l’étage et descendez l’échelle.
- Sautez par la fenêtre à côté de la rampe d’escalier et regardez vers le clocher de l’église avec la girouette au loin. Il y a un arbre mort entre toi et la cloche.
- Visez la petite ouverture près du sommet de la tour, à quelques mètres sous la pointe du toit.
Si vous parvenez à frapper la cloche du village, elle commencera à sonner presque instantanément et continuera jusqu’à ce que la cinématique soit jouée.
Bien qu’il soit possible de frapper la cloche avec votre pistolet de départ, entre les mains tremblantes de Leon et la menace d’ennemis qui vous envahissent, vous n’aurez que quelques chances avant de devoir courir, mourir ou manquer de munitions.
Nous vous déconseillons également de sauter le combat d’ouverture du village si vous effectuez une première partie. Cette première rencontre est incroyablement utile pour apprendre les bases de Resident Evil 4 Remake, de l’évitement des attaques, de la rupture des prises, de la parade et du combat général. C’est aussi un moyen fantastique de se faire une idée du rythme de nombreuses rencontres de combat futures, donc le sauter entièrement vous prive non seulement de connaissances, mais aussi du frisson de la poursuite.
Image sélectionnée via Capcom.
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