Le réalisateur de Star Wars Jedi: Survivor promet un ton plus sombre et un éclairage par lancer de rayons
Au cours du week-end lors des célébrations de Star Wars, Respawn et EA ont officiellement dévoilé Star Wars Jedi: Survivor, la suite très attendue de Fallen Order. Le nouveau jeu devrait sortir en 2023 pour les consoles et PC de la génération actuelle. La bande-annonce initiale ne révèle pas grand-chose, mais le directeur du jeu, Stig Asmussen, a révélé quelques détails supplémentaires lors d’une interview.
Stig Asmussen, directeur de Fallen Order et de sa suite, s’est entretenu sur le site officiel de Star Wars à propos du nouveau jeu, confirmant qu’il aura lieu cinq ans après les événements du jeu original et que la galaxie est devenue un endroit encore plus difficile à vivre. pour un Jedi en fuite.
« Tout le jeu est une question de survie. C’est pourquoi il s’appelle Jedi: Survivor. Ils traversent des temps sombres, et Cal et l’équipe font tout ce qu’ils peuvent pour rester en vie. Cela peut signifier qu’ils établissent des liens avec des personnes qui pourraient sembler louches à d’autres moments. Une partie de cela est montrée dans la bande-annonce, et encore une fois, je ne veux rien dévoiler, mais il y a définitivement un sentiment… Je ne veux rien gâcher, désolé ! »
L’interview révèle également que Star Wars Jedi: Survivor prendra en charge les fonctionnalités de la console de nouvelle génération, y compris le lancer de rayons en temps réel. Asmussen dit que grâce à la puissance accrue de la Xbox Series X/S et de la PS5, ainsi qu’à leurs capacités de lancer de rayons, Respawn a pu créer des visuels « bien au-delà » de tout ce que le studio a réalisé auparavant.
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