Risque de pluie 2 : chaque objet lunaire et ce qu’il fait
Risk of Rain 2 propose plus de 100 objets pour augmenter votre survie au cours de votre course. Objets communs, objets rares, objets rares, objets de boss et avec le DLC Survivors of the Void, même des objets Void. Cependant, il existe un niveau qui peut faire ou défaire votre course : les objets lunaires . Les objets lunaires sont signalés par leur contour bleu et se trouvent généralement dans les capsules lunaires, d’étranges cosses de fleurs argentées qui apparaissent à travers Petrichor V. En échange d’une pièce lunaire , qui a une chance de tomber des ennemis tués, vous pouvez ouvrir la capsule lunaire et recevez un objet lunaire en échange. Les objets lunaires ont souvent des effets puissants, mais ce pouvoir peut avoir un prix. Chaque objet lunaire a un effet étrange et exotique avec un inconvénient égal pour l’équilibrer. Réfléchissez à deux fois avant de prendre un objet lunaire, car cela pourrait être catastrophique pour votre course.
Les objets lunaires peuvent être trouvés et achetés dans le bazar entre les temps , un royaume caché accessible par un portail bleu à la fin d’une étape. Le bazar entre les temps est l’hôte du triton , un être mystérieux ressemblant à un triton qui offre des objets lunaires en échange de pièces lunaires. Vous pouvez échanger des pièces lunaires contre l’un des quatre objets lunaires à vendre – et si vous n’aimez pas ce que le Newt a en stock, vous pouvez relancer ses marchandises avec un totem à proximité et une pièce supplémentaire. Sinon, les objets lunaires peuvent être trouvés dans les modules lunaires ou via l’utilisation de l’artefact de commande.
Répartition des objets lunaires
Les objets standard que vous obtiendrez des Lunar Pods. Ces objets peuvent être échangés contre une piscine de nettoyage contre une perle ou, si vous avez de la chance, une perle irradiante. Les perles améliorent votre santé, les perles irradiantes améliorant toutes les statistiques et peuvent être utilisées comme ferraille pour les imprimantes de niveau Boss. Si vous avez trop d’Objets Lunaires, convertissez-les en Perles !
Perles de fidélité
Semble ne rien faire… mais…
Les Beads of Fealty ne font, en fait, rien. Ils n’ont aucun effet sur votre survivant, mais ce qu’ils affectent, c’est la fin de votre course . Si vous atteignez le stade 7 ou au-delà et prenez le portail céleste vers A Moment, Fractured, vous pouvez vous anéantir à l’obélisque . Bien que cela mette généralement fin à votre course, le fait de porter des perles de fidélité provoque quelque chose de particulier. Plutôt que de disparaître dans la non-existence, vous vous matérialisez plutôt en A Moment, Whole , un vide blanc sans fin ne contenant que vous et un Twisted Scavenger.
Le Twisted Scavenger agit comme un boss final caché ; le vaincre vous récompensera avec 10 pièces lunaires et une fin de destin inconnu . Bien sûr, vaincre le Twisted Scavenger est plus facile à dire qu’à faire; le Twisted Scavenger est disponible en quatre saveurs uniques, chacune avec son propre ensemble d’objets à manier au combat. Préparez-vous à un combat difficile avant d’effacer si vous ramassez des perles de fidélité.
Cependant, si vous ne prévoyez pas d’effacer, Beads of Fealty peut être très utile pour cultiver des perles dans les bassins de purification. Les piscines de nettoyage nécessitent un objet lunaire pour s’activer et vous donneront une perle ou une perle irradiante, qui amélioreront respectivement votre santé et toutes vos statistiques. Bien sûr, trouver une piscine de nettoyage peut prendre un certain temps, et transporter un objet lunaire avec un inconvénient potentiellement mortel peut vous mettre en danger. Heureusement, Beads of Fealty n’a aucun effet en dehors de vous effacer, alors assurez-vous de les ramasser si vous recherchez une piscine de nettoyage.
Couronne cassante
30 % de chances de gagner 2 (+2 par pile) pièces d’or. Échelle dans le temps. Perdez de l’or en subissant des dégâts égaux à 100 % (+100 % par charge) du pourcentage de santé maximum que vous avez perdu.
La Brittle Crown est un objet étrange. Vous gagnez 30 % de chances de gagner une petite quantité d’or (par rapport à votre progression) par coup, mais vous perdez également de l’or égal aux dégâts que vous subissez. Il est préférable de récupérer la Brittle Crown plus tôt dans la course – à ce stade, les ennemis n’apparaîtront pas dans le nombre qu’ils feront plus tard, il peut donc être difficile de trouver l’argent pour ouvrir les coffres. La Brittle Crown peut vous aider à cela, à condition que vous soyez doué pour esquiver – cela étant dit, cela tombe fort lorsque vous atteignez la fin du jeu.
L’argent devient de moins en moins un problème au fur et à mesure que vous progressez, et si vous décidez de boucler, ce ne sera plus du tout un problème. En fait, la Brittle Crown peut même s’avérer être un inconvénient , car vous pouvez perdre de l’or simplement en étant égratigné par l’attaque d’un Wisp. Cela ne vous tuera peut-être pas, mais cela videra certainement votre portefeuille au moment même où vous alliez ouvrir un coffre légendaire. Cela ne vaut tout simplement pas vraiment la peine d’être ramassé à moins que vous ne manquiez vraiment d’argent.
Fleur de cadavre
Guérissez +100 % (+100 % par charge) de plus. Toutes les guérisons sont appliquées dans le temps. Peut soigner un maximum de 10 % (-50 % par charge) de votre santé par seconde.
Corpsebloom ne vaut généralement pas la peine d’être ramassé, point final . Corpsebloom augmentera la quantité de soins que vous recevez, mais il le coupera en petits morceaux et vous le nourrira au fil du temps . Ce qui pourrait être un grand soin en vrac devient un long soin au fil du temps. Empiler l’objet diminue la quantité de santé que vous pouvez obtenir par seconde, allongeant le temps que vous passez à guérir.
Il existe certains scénarios où Corpsebloom peut être utile – en fait, l’associer à Rejuvenation Rack, un élément manifestement supérieur, peut être une combinaison assez importante si vous choisissez de les prendre tous les deux. Rejuvenation Rack double non seulement la quantité totale de santé restaurée aux côtés de Corpsebloom, mais chaque tick de santé que vous récupérez sera également doublé.
Pour cette raison, vous pouvez constamment restaurer la santé, ce qui fait que toute attaque qui vous tombe dessus est rapidement supprimée. Cela étant dit, il est souvent plus utile d’obtenir votre guérison par rafales plutôt que sur la durée.
Gouge de défi
L’utilisation d’un sanctuaire invoque des ennemis (plus forts par pile) à proximité. Échelle dans le temps.
Si la perspective de transformer chaque sanctuaire en sanctuaire de combat vous excite, prenez le Defiant Gouge. Sinon, évitez-le. Les ennemis engendrés par l’échelle Defiant Gouge à la fois en fonction du nombre de Gouges que vous avez, mais aussi de la difficulté ambiante. Les ennemis que vous devrez affronter peuvent rapidement dépasser ce que vous pouvez gérer, et l’argent que vous obtenez en les tuant n’en vaut tout simplement pas la peine. Passe difficile.
Égocentrisme
Toutes les 3 (-50 % par charge) secondes, gagnez une bombe en orbite qui explose à l’impact et inflige 360 % de dégâts, jusqu’à un maximum de 3 bombes (+1 par charge). Toutes les 60 secondes, un objet aléatoire est converti en cet objet.
Cet objet fait partie du DLC Survivors of the Void.
L’égocentrisme est un élément intéressant qui peut facilement devenir le point central des constructions. L’égocentrisme fera apparaître des bombes en orbite qui se dirigent vers les ennemis proches et les endommagent pour une quantité modeste de dégâts. Les bombes d’Ego ne peuvent pas déclencher les bandes de Kjaro ou de Runald, mais elles peuvent déclencher d’autres objets. Le principal inconvénient de l’égocentrisme est qu’il convertira un de vos objets en lui-même toutes les 60 secondes. Heureusement, contrairement à Benthic Bloom, l’égocentrisme ne déduira qu’un seul élément et non une pile entière d’éléments.
À condition que vous puissiez conserver un revenu stable d’objets pour nourrir l’égocentrisme, l’ego peut fournir une source de dégâts maléfique qui peut facilement déchirer les boss en quelques secondes . Chaque pile d’égocentrisme réduit de moitié le temps qu’il faut pour engendrer une autre bombe et augmente votre plafond de bombe. Avec suffisamment d’objets et de temps, vous pouvez facilement avoir une galaxie de bombes en orbite autour de vous, prêtes à bombarder tout Lémurien malchanceux qui erre dans votre portée de destruction instantanée.
Un autre avantage de l’égocentrisme est qu’il fournit un cache illimité d’objets à utiliser dans les piscines de nettoyage . Vous pouvez même vous en débarrasser complètement si vous vous retrouvez submergé par la faim d’Ego.
Essence d’hérésie
Remplacez votre compétence spéciale par la ruine.
Infliger des dégâts ajoute une charge de Ruine pendant 10 (+10 par charge) secondes. L’activation de la compétence fait exploser toutes les piles de Ruine à une portée illimitée, infligeant 300% de dégâts plus 120% de dégâts par pile de Ruine. Se recharge après 8 (+8 par pile) secondes.
Essence of Heresy est l’un des objets de l’hérésie , un ensemble spécial d’objets qui remplacent l’une de vos compétences et ont un effet unique une fois rassemblés. Ces objets dépendent beaucoup du survivant que vous choisissez au début de votre course, car ces objets remplaceront l’une de vos compétences jusqu’à ce que vous retiriez l’objet via une piscine de nettoyage . Essence of Heresy vous donne accès à Ruine , qui remplace votre compétence spéciale. Pendant que Ruin est désactivé, toutes vos attaques appliqueront une charge de Ruin à un ennemi.
La ruine ne fait pas grand-chose en soi, mais l’activation de la compétence fera « exploser » toutes les piles de ruine, infligeant des dégâts en fonction du nombre de piles appliquées. La ruine compte comme un debuff, elle compte donc pour l’objet Death Mark, qui peut massivement multiplier vos dégâts une fois ses exigences remplies. N’oubliez pas non plus que vous ne pouvez pas appliquer de piles de Ruine pendant que la compétence est en recharge . Il n’est pas recommandé d’empiler l’article ; par défaut, un stack de Ruin dure 10 secondes, ce qui est incroyablement généreux.
L’empilement d’Essence d’hérésie augmente la durée de Ruine de 10 secondes supplémentaires, mais augmente également son temps de recharge. Par conséquent, vous voudrez peut-être vous abstenir d’empiler cet objet car les avantages l’emportent à peine sur le long temps de recharge.
Éloge zéro
Les objets ont 5 % (+5 % par pile) de chances de devenir un objet lunaire à la place.
Cet objet fait partie du DLC Survivors of the Void.
Eulogy Zero fait en sorte qu’à chaque fois qu’un objet apparaît, il y a 5% de chances qu’il devienne un objet lunaire aléatoire à la place. Si vous aimez les objets lunaires ou si vous souhaitez remplir le journal de bord, prenez celui-ci – sinon, ce n’est pas vraiment recommandé. Les objets lunaires sont certes puissants, mais il existe de nombreux autres objets qui offrent des avantages utiles, tels que l’augmentation de votre vitesse de déplacement et le déclenchement d’effets utiles pour augmenter vos dégâts. Rassembler trop d’objets lunaires, c’est comme construire un château de cartes – impressionnant, oui, mais un seul coup bien placé peut faire échouer votre course.
Convergence ciblée
Les téléporteurs chargent 30 % (+30 % par pile) plus rapidement, mais la taille de la zone de téléportation est 50 % (-50 % par pile) plus petite.
La convergence focalisée est un excellent élément si vous cherchez à accélérer les étapes . Il offre jusqu’à 90% de réduction du temps de charge du téléporteur, mais réduira la taille de la zone du téléporteur jusqu’à 87,5%. Focused Convergence est également l’un des rares objets à avoir un plafond, ses effets plafonnant à 3 piles. Si vous êtes un coureur de vitesse ou si vous êtes en retard dans une course et que vous souhaitez simplement passer à travers cette prochaine étape, la convergence focalisée peut être très utile – tant que cela ne vous dérange pas de travailler dans des espaces exigus.
Geste du noyé
Réduit le temps de recharge de l’équipement de 50 % (+15 % par pile). Force votre équipement à s’activer lorsqu’il n’est plus en recharge.
Le geste du noyé est l’un des meilleurs objets lunaires du jeu, et sans doute l’un des meilleurs objets, point final . Il y a très peu de cas où il n’est pas conseillé de choisir un geste – ces scénarios dépendent de l’équipement dont vous disposez actuellement. Le geste fera en sorte que votre équipement ait un temps de recharge considérablement réduit , mais se déclenchera automatiquement dès la fin de son temps de recharge.
Vous pensez peut-être, « cela ne ressemble pas vraiment à une mauvaise chose », et vous auriez tout à fait raison. La plupart des équipements du jeu fourniront une forme de bonus passif, comme maximiser votre taux de coups critiques, vous soigner ou augmenter vos statistiques. Dans ces cas, vous pouvez choisir un geste et l’activer sans avoir à le faire manuellement. Cela étant dit, il existe quelques pièces d’équipement qui sont plus faciles à utiliser sans geste. À savoir, les équipements qui ont une certaine forme de ligne de mire, comme l’accumulateur Preon.
Ces pièces d’équipement doivent être ciblées pour en tirer le meilleur parti, et les activer au milieu de la bataille peut les rendre moins efficaces, si elles ne manquent pas tout de suite. Jouez avec divers équipements et voyez ceux qui fonctionnent le mieux avec Gesture.
Crochets d’hérésie
Remplacez votre compétence secondaire par Slicing Maelström.
Chargez un projectile qui inflige 875 % de dégâts par seconde aux ennemis proches, explosant après 3 secondes pour infliger 700 % de dégâts et immobiliser les ennemis pendant 3 (+3 par charge) secondes. Se recharge après 5 (+5 par pile) secondes.
Hooks of Heresy est un autre des objets d’hérésie. Tout comme ses frères et sœurs, Hooks of Heresy dépend fortement du survivant que vous avez choisi au début de votre course. Demandez-vous : « Est-ce que j’utilise ma compétence secondaire ? Est-ce que c’est bon ou ai-je besoin d’une mise à niveau ? » Si vous pensez que votre compétence secondaire a besoin d’être améliorée, vous pouvez choisir Hooks et essayer Slicing Maelstrom .
Slicing Maelström déclenche une zone d’effet itinérante qui endommage les ennemis avant d’exploser et de les immobiliser. Charger l’attaque la fera voyager plus loin. Trancher Maelström frappe plusieurs fois sur un court intervalle, il se marie donc bien avec des objets qui appliquent des affaiblissements ou des effets plus faibles au coup.
Espaulier de flux lumineux
Réduit les temps de recharge des compétences de 50 % (+ 50 % par pile). Réduit la vitesse d’attaque de 50 % (+ 50 % par charge).
Cet objet fait partie du DLC Survivors of the Void.
Le Light Flux Pauldron est bon lorsque vous avez une vitesse d’attaque élevée – le ramasser réduira de moitié vos temps de recharge en échange d’une réduction de moitié de votre vitesse d’attaque. Bien sûr, si vous avez déjà une vitesse d’attaque élevée, la ramasser n’aura pas beaucoup d’inconvénient. Vous réduirez essentiellement de moitié vos temps de recharge gratuitement ! Cela étant dit, faites attention à ne pas le ramasser si vous avez besoin de la vitesse d’attaque – vous serez laissé grand ouvert entre les attaques, quel que soit votre temps de recharge.
Rachis mercuriel
Crée une protection de puissance dans un emplacement aléatoire à proximité qui améliore les ennemis et les alliés à moins de 16 m (+ 50 % par charge), leur faisant infliger + 50 % de dégâts.
Mercurial Rachis est l’un de ces articles où le ramasser dépend honnêtement de votre humeur. Mercurial Rachis placera une zone d’effet à proximité qui alimente n’importe quel personnage dans , augmentant ses dégâts de 50%. Ce buff peut également affecter les ennemis, mais le simple fait d’esquiver leurs attaques peut éliminer ce risque. Si vous êtes confiant dans vos compétences d’esquive, prenez-le . Si vous voulez collecter des perles, ramassez-les. Vous vous ennuyez et vous voulez introduire un risque dans votre pluie ? Ramasser.
Pureté
Tous les temps de recharge des compétences sont réduits de 2 (+1 par pile) secondes. Tous les effets aléatoires sont lancés +1 (+1 par pile) fois pour un résultat défavorable.
La pureté est un élément très intéressant. Le ramasser réduira vos temps de recharge d’un montant forfaitaire , mais vous rendra également malchanceux, ce qui faussera les effets aléatoires contre vous. Une bonne règle de base pour cet article est de considérer combien vous auriez besoin d’en ramasser pour en tirer le meilleur parti; par exemple, Commando n’a besoin que de trois puretés pour supprimer complètement tous ses temps de recharge, à l’exception de sa spéciale.
Avec cela, Commando peut spammer sans fin Phase Round et Phase Blast, et avoir un double saut infini en utilisant Tactical Slide dans les airs. Le débuff de chance peut être annulé en empilant une quantité égale de 57 trèfles à feuilles, mais en obtenir autant peut être difficile lorsque vous ne jouez pas sur commande. Si vous décidez de choisir Pureté, vous voudrez jouer avec des objets qui peuvent avoir 100% de chances de déclenchement , tels que les lunettes de fabricant de lentilles. Les objets avec 100 % de chances de déclenchement se déclencheront toujours, quelle que soit la chance.
Verre façonné
Augmente les dégâts de base de 100 % (+100 % par cumul). Réduit la santé maximale de 50 % (+ 50 % par charge).
Les vétérans de Risk of Rain 2 se rappelleront à quel point Shaped Glass était puissant. C’est toujours le cas, mais Shaped Glass n’est plus ce qu’il était. Le verre façonné est un article très simple ; vous infligez le double de dégâts en échange de la moitié de votre santé . L’empiler doublera à nouveau vos dégâts et réduira de moitié votre santé, de manière exponentielle. Cela peut facilement devenir incontrôlable, à condition que vous n’obteniez pas un seul coup.
Vous voyez, il y a un mécanisme caché dans Risk of Rain 2 appelé protection à un coup ; si vous êtes à ou au-dessus de 90% HP, vous ne pouvez pas être tué par une instance de dégâts. Shaped Glass, cependant, réduit votre santé au point que la protection à un coup est annulée et que vous pouvez être tué assez facilement. Bien sûr, vous pouvez également tuer des ennemis assez facilement, donc ramasser Shaped Glass dépend de votre confiance en l’élimination des ennemis avant qu’ils ne vous tuent. Et hé, si vous en prenez un, vous pouvez tout aussi bien faire tapis et regarder Mithrix tomber en une seule attaque.
Espaulier de flux de pierre
Augmente la santé maximale de 100 % (+100 % par pile). Réduit la vitesse de déplacement de 50 % (+ 50 % par charge).
Cet objet fait partie du DLC Survivors of the Void.
Tout comme son homologue, Stone Flux Pauldron est utile si vous avez de la vitesse à revendre . Dans ce cas, cependant, Stone Flux Pauldron peut être plus utile. La vitesse de déplacement est une statistique importante, car elle vous permet de parcourir la scène plus rapidement et d’esquiver les attaques plus facilement. Cependant, une vitesse de déplacement trop élevée peut rendre les mouvements précis difficiles, et vous pourriez vous retrouver à tomber des rebords parce que vous êtes aussi rapide.
Dans ce cas, prenez un épaulette de flux de pierre – votre vitesse sera réduite de moitié et votre santé sera doublée pour compenser. Si vous avez trop de vitesse, cela peut rendre le contrôle de votre survivant beaucoup plus facile.
Foulées de l’hérésie
Remplacez votre compétence utilitaire par Shadowfade.
Disparaît, devient intangible et gagne +30% de vitesse de déplacement. Soignez 18,2 % (+18,2 % par charge) de votre maximum de points de vie. Dure 3 (+3 par pile) secondes.
Strides of Heresy fait partie de l’ ensemble d’ objets Heresy et suit en grande partie les mêmes règles. Shadowfade , qui remplace votre compétence utilitaire , est une compétence de récupération précieuse qui vous rend temporairement invulnérable et vous soigne d’une quantité substantielle de santé. Shadowfade vous permet également de planer, ce qui améliore votre mobilité et annule les dégâts de chute. Encore une fois, ramasser cet objet dépend de votre survivant; si leur utilité n’est pas très utile, essayez de prendre Strides of Heresy et de donner un tourbillon à Shadowfade.
Transcendance
Convertit tous les points de vie sauf un en boucliers régénérants. Gagnez 50 % (+ 25 % par pile) de points de vie maximum.
Pour les fans du gameplay de Shield, Transcendence est imbattable. La transcendance augmente votre santé maximale et la convertit en boucliers, avec un point de vie restant. Les boucliers se comportent différemment de la santé normale mais peuvent être très utiles s’ils sont joués correctement . Les boucliers se régénéreront automatiquement à plein si vous ne prenez pas de coup pendant 7 secondes ; cependant, c’est la seule façon de les restaurer, car la guérison n’a aucun effet sur les boucliers.
Si vous avez une mobilité suffisante, ce ne sera pas un problème ; vous pouvez simplement éviter les attaques et vous soigner complètement sans souci . Transcendance a également une bonne synergie avec les crevettes plasma de Survivors of the Void. Plasma Shrimp fera en sorte que toutes vos attaques tirent un missile si vous avez un bouclier en place. Puisque Transcendance fait en sorte que vous ayez toujours un bouclier, Plasma Shrimp est un incontournable.
Visions d’hérésie
Remplacez votre compétence principale par Regard affamé.
Tirez une rafale d’éclats de suivi qui explosent après un certain délai, infligeant 120 % de dégâts de base. Contient jusqu’à 12 charges (+12 par cumul) qui se rechargent après 2 secondes (+2 par cumul).
Le dernier des objets de l’hérésie . Visions of Heresy tire une volée de projectiles de poursuite qui colleront aux ennemis, explosant après environ une seconde. Les visions d’hérésie peuvent être utiles sur les survivants qui ont besoin d’attaques à distance , comme Acrid ou Loader. Visions of Heresy est également très bon pour traiter les objets touchés ; le coup initial où le projectile colle aux ennemis inflige une petite quantité de dégâts et est valable pour le déclenchement d’objets indépendamment de son explosion, ce qui peut effectivement doubler le déclenchement de vos objets.
Équipement lunaire disponible
Tout comme les objets normaux ont leurs propres homologues lunaires tordus, il en va de même pour l’équipement. L’équipement lunaire peut également tomber des capsules lunaires et est également utilisable dans les piscines de nettoyage. L’équipement, tout comme les autres objets lunaires, présente un inconvénient qui peut inciter la plupart des joueurs à réfléchir à deux fois avant de les ramasser. Bien sûr, si vous êtes prêt à supporter leurs effets négatifs, Lunar Equipment peut vous apporter un énorme avantage lorsque vous parcourez Petrichor V pour rentrer chez vous.
Effigie du chagrin
TOUS les personnages à l’intérieur sont ralentis de 50 % et voient leur armure réduite de 20. Peut en placer jusqu’à 5.
Lorsqu’elle est activée, Effigy of Grief place une zone d’effet qui ralentit tout ce qui se trouve à sa portée et réduit son armure . Vous pouvez placer jusqu’à 5 effigies à la fois, la première placée étant supprimée si une nouvelle est placée. Effigie de chagrin peut être utile pour regrouper des ennemis en vue d’une rafale de dégâts, mais n’est pas très utile autrement – après tout, vous pouvez également vous faire prendre dans son champ de lenteur .
Météorite incandescente
Pluie de météores du ciel, endommageant TOUS les personnages pour 600 % de dégâts par explosion. Dure 20 secondes.
Teinture de Helfire
Enflammez TOUS les personnages à moins de 15 m pendant 12 s. Infligez 5 % de votre maximum de points de vie/seconde sous forme de brûlures sous forme de dégâts. La brûlure est 0,5x plus forte sur vous-même, 0,25x plus forte sur les alliés et 24x plus forte sur les ennemis.
Si vous pouvez supporter les flammes de Helfire Tincture, cet équipement peut être assez puissant. Lorsqu’il est activé, vous vous enflammez et infligez des dégâts à vous-même et à toute personne à proximité de vous. Les ennemis subissent plus de dégâts, mais les flammes du Helfire peuvent affecter les alliés , alors soyez prudent. Les dégâts infligés par Helfire Tincture peuvent être réduits avec les Repulsion Armor Plates , qui réduisent toutes les instances de dégâts d’un montant forfaitaire.
Étant donné que chaque déclenchement des dégâts de Helfire est généralement assez faible, vous pouvez réduire le recul à des quantités négligeables tout en maximisant les dégâts infligés aux ennemis avec des objets tels que Ignition Tank et Razorwire. Ignition Tank fait que toutes vos brûlures infligent plus de dégâts (cela affecte également les dégâts de Helfire, alors soyez prudent), et Razorwire déclenchera les dégâts que vous subissez de Helfire.
Tonique spinelle
Buvez le tonique, gagnant un coup de pouce pendant 20 secondes. Augmente les dégâts de +100%. Augmente la vitesse d’attaque de +70%. Augmente l’armure de +20. Augmente la santé maximale de +50 %. Augmente la régénération de santé passive de +300%. Augmente la vitesse de déplacement de +30 %.
Lorsque le tonique se dissipe, vous avez 20 % de chances de gagner une affliction tonique, réduisant toutes vos statistiques de -5 % (-5 % par pile).
Spinel Tonic est sans doute le meilleur de l’équipement lunaire . Lorsqu’il est utilisé, vous gagnez un puissant buff sur toutes vos statistiques pendant 20 secondes . Cela dit, lorsque le buff se dissipe, vous avez une chance de gagner un debuff permanent qui ne peut pas être supprimé. Le debuff, appelé Tonic Affliction, réduit toutes vos statistiques… mais seulement si vous n’êtes pas sous les effets de Spinel Tonic. La durée de Spinel Tonic est de 20 secondes et son temps de recharge est de 45 secondes.
Grâce à l’utilisation des piles à combustible et des gestes du noyé, vous pouvez réduire le temps de recharge de Spinel Tonic à moins de 20 secondes et maintenir le buff en permanence. De cette façon, toutes les afflictions toniques que vous pourriez avoir seront annulées. Une chose à garder à l’esprit, cependant, est que les afflictions toniques s’accumuleront même si vous avez une disponibilité permanente sur Spinel Tonic. Si, pour une raison quelconque, le buff finit par s’estomper, vous pouvez être touché par une grande quantité d’Afflictions toniques.
Personnage secret : l’hérétique
L’hérétique est un personnage jouable secret qui ne peut pas être sélectionné au début d’une partie. Au lieu de cela, en collectant les objets Essence, Hooks, Strides et Visions of Heresy, votre survivant se transformera en Kur-skaan, l’hérétique. En raison de la détention des quatre objets Hérésie , vos compétences seront celles de l’hérétique; Hungering Gaze pour votre primaire, Slicing Maelstrom pour votre secondaire, Shadowfade pour votre utilitaire et Ruin pour votre spécial. Kur-skaan se distingue également par son énorme bassin de santé ; un énorme 450, plus du double de celui de MUL-T, qui occupe la deuxième place à 200 HP.
Cela étant dit, Kur-skaan a une régénération négative , ce qui lui fait perdre des HP au fil du temps plutôt que de les récupérer . Cela peut être atténué par l’utilisation de Shadowfade et d’autres sources de guérison, car vous pouvez simplement récupérer la santé que vous perdez au fil du temps. Cela étant dit, méfiez-vous des boosts de votre régénération ; les boosts multiplicatifs multiplieront votre régénération. Bien que cela convienne aux survivants normaux, qui ont une régénération positive, Kur-skaan en souffrira et perdra de la santé encore plus rapidement.
Laisser un commentaire