Risque de pluie 2 : chaque objet vide et ce qu’il fait

Risque de pluie 2 : chaque objet vide et ce qu’il fait

Risk of Rain 2’s Survivors of the Void a ajouté le contenu d’un conteneur d’expédition industriel au déjà grand Risk of Rain 2. L’objectif principal du DLC est The Void, un mystérieux royaume d’un autre monde habité par les Void Reavers sur le thème des profondeurs marines. Les Void Reavers, accompagnés de nouveaux et intimidants ennemis sur le thème du Void, ont commencé leur invasion de Petrichor V – comme si ce n’était pas déjà assez dangereux. Cependant, qu’ils le veuillent ou non, le Vide a influencé la planète et produit de nouveaux objets exotiques ; Articles nuls, signalés par la couleur violette. Les objets vides sont puissants, mais peuvent avoir des effets étranges.

Le principal gadget des objets nuls est le fait qu’ils « infectent » les objets normaux. Chaque objet nul correspond à un objet existant d’un autre niveau et peut être considéré comme son homologue « infecté ». Ramasser un objet vide fera en sorte qu’à chaque fois que vous récupérerez l’équivalent de l’objet, cet objet sera transformé en son objet vide correspondant, vous excluant essentiellement de cet objet pour le reste de la course. Cela étant dit, les objets vides donnent une tournure unique aux objets sur lesquels ils sont basés et peuvent avoir des effets puissants qui dépassent de loin ceux de leurs objets parents.

Du berceau à la tombe

ROR2 Void Fiend ouvrant un berceau du vide

Les objets vides peuvent être trouvés principalement dans les berceaux vides, des conteneurs exotiques qui peuvent apparaître pendant vos courses. Les berceaux du Vide exigent la moitié de votre santé maximale pour s’ouvrir, et propageront également les infestateurs du Vide, de méchants petits bougres qui infecteront les ennemis et les transformeront en élites mortelles touchées par le Vide. Les berceaux du Vide peuvent apparaître seuls ou faire partie de Graines du Vide, qui apparaissent au début d’une étape et produisent une vague d’élites touchées par le Vide à combattre. Void Seeds peut offrir de nombreux Void Cradles, donc s’attaquer à Void Seeds peut être très gratifiant !

Floraison benthique

ROR2 Floraison benthique-1

Améliore 3 (+3 par pile) objets aléatoires en objets de rareté supérieure au début de chaque étape. Corrompt les 57 trèfles à feuilles.

  • Infecte : Trèfle à 57 Feuilles

Pas bien parti. Benthic Bloom est l’homologue Voidial de 57 Leaf Clover, un objet généralement considéré comme l’un des meilleurs objets du jeu. Benthic Bloom prend quelques-uns de vos objets et les améliore au niveau suivant; dans l’ordre, il va de commun (blanc), à peu commun (vert), à rare (rouge). Les objets Void, Boss et Lunar ne sont pas affectés. Cela sonne bien sur papier; les objets rares sont parmi les objets les plus puissants du jeu, ayant des effets qui peuvent facilement inverser une course simplement en en saisissant un.

Et bien sûr, Benthic Bloom peut fournir une augmentation de puissance notable à votre survivant. Cependant, le problème avec Benthic Bloom est que les objets de niveau inférieur sont beaucoup plus utiles que vous ne le pensez. Paul’s Goat Hoof, par exemple, un objet commun, augmente votre vitesse de déplacement. Dans un jeu aussi chaotique que Risk of Rain 2, esquiver les attaques est un must, et vous ne pouvez pas exactement le faire si tous les objets qui ont amélioré votre capacité à esquiver ont été transformés en autre chose. Vous pouvez commencer à voir le problème ici. Benthic Bloom peut être utile si vous avez besoin de l’entrée du journal de bord d’un objet rare, mais sinon, évitez celui-ci à tout prix.

Clé incrustée

ROR2 Clé incrustée-1

Une cache cachée contenant un objet (60 %/30 %/10 %) apparaîtra à un emplacement aléatoire à chaque étape. L’ouverture du cache consomme cet élément. Corrompt toutes les clés rouillées.

  • Infecte : clé rouillée

La clé incrustée est très utile, fournissant une méthode simple et inoffensive pour obtenir plus d’objets vides. Le cache que la clé déverrouille n’engendre aucun infestateur du Vide et ne déduit pas la santé, ce qui en fait l’un des meilleurs moyens d’obtenir des objets du Vide. C’est également l’un des rares objets vides à être amovible, car la clé incrustée sera consommée lors de l’ouverture du cache.

Lentilles du voyant perdu

ROR2 Lentilles des voyants perdus-1

Vos attaques ont 0,5 % (+0,5 % par pile) de chances de tuer instantanément un ennemi non-Boss. Corrompt toutes les lunettes de fabricant de lentilles.

  • Infecte : lunettes de fabricant de lentilles

Les lentilles du voyant perdu sont un objet précieux si vous voulez faire une boucle. Les ennemis « non-boss » peuvent être identifiés avec leurs barres de santé ; les boss ennemis ont des barres de santé rouges. Si un ennemi n’a pas de barre de santé rouge, il peut être affecté par les lentilles de Lost Seer, et l’homme fait que cet objet vous donne une telle puissance. Si vous pouvez traiter sans le bonus de dégâts accordé par les coups critiques et que vous ne voulez pas combattre Mithrix ou Voidling, ramassez les lentilles du voyant perdu et observez la foule d’ennemis avant de tomber comme des mouches.

Cellule de lysat

Cellule de lysat ROR2-1

Ajoutez +1 (+1 par pile) charge de votre compétence spéciale. Réduit le temps de recharge des compétences spéciales de 33 %. Corrompt toutes les piles à combustible.

  • Infecte : pile à combustible

Lysate Cell ne vaut généralement pas la peine d’être ramassé à moins que vous n’aimiez vraiment utiliser votre compétence spéciale. En règle générale, la pile à combustible vaut plus, car l’équipement est une caractéristique universelle de chaque survivant, plutôt qu’un spécial de survivant, qui varie d’un personnage à l’autre. Les survivants comme Acrid peuvent trouver plus d’utilisation de Lysate Cell, pouvant utiliser Epidemic plus souvent et répandre Poison.

Aiguille

ROR2 Point d'aiguille

10 % (+10 % par pile) de chances d’effondrer un ennemi et lui infliger 400 % de dégâts de base. Corrompt toutes les dagues Tri-Tip.

  • Infecte : dague à trois pointes

Needletick vous permet d’appliquer une pile d’effondrement aux ennemis, qui explose après quelques secondes et inflige une grande quantité de dégâts par pile d’effondrement. L’effondrement peut être utile, bien qu’il finisse souvent par tomber plus tard dans les courses en raison de son incapacité à déclencher des objets. Cela étant dit, Collapse peut être très utile sur les builds avec une vitesse d’attaque élevée – accumuler autant de piles de Collapse que possible avant qu’il n’explose peut infliger des quantités de dégâts vraiment époustouflantes.

Zoé nouvellement éclos

ROR2 Zoea-1 nouvellement éclos

Toutes les 60 (-50 % par pile) secondes, gagnez un allié du Vide aléatoire. Peut avoir jusqu’à 1 (+1 par pile) alliés à la fois. Corrompt tous les objets jaunes.

  • Infecte : tous les objets de boss (jaunes)

Zoea nouvellement éclose… est un objet délicat. La Zoé invoquera des ennemis du Vide pour vous assister, différenciés par leur couleur bleue. Avoir des alliés est toujours une bonne chose, car ils peuvent servir de boucliers pare-balles entre vous et vos ennemis. Le fait est que les ennemis du Vide ont un détail crucial pour eux – ils explosent à la mort. Cette explosion n’est pas seulement une explosion normale, elle tue instantanément toute personne prise dedans . Oui, y compris vous. Certes, cela peut également affecter les ennemis, mais risquer cela n’en vaut peut-être pas la peine. Surtout si vous l’emmenez au Void Locus, où rien d’autre que des ennemis du Void ne se cachent, le jeu peut rapidement devenir un enfer alors que vous luttez pour esquiver toutes les explosions insta-kill.

Crevette plasma

ROR2 Plasma Crevette-1

Gagnez un bouclier égal à 10% de votre maximum de points de vie. Tant que vous avez un bouclier, toucher un ennemi tire un missile qui inflige 40 % (+40 % par pile) de dégâts au TOTAL. Corrompt tous les missiles AtG Mk. 1s.

  • Infecte : Lanceur de missiles AtG

Plasma Shrimp est un excellent objet à ramasser si vous êtes un fan du gameplay de bouclier. Plasma Shrimp vous donne un bouclier violet fantaisie, à peu près le même montant qu’un générateur de bouclier personnel. Cependant, là où Plasma Shrimp brille vraiment, c’est dans son effet sur coup; lorsque vous avez un bouclier, vos attaques tirent des missiles à tête chercheuse. Aucune chance aléatoire ici, votre seule stipulation est de maintenir ce bouclier, ce qui peut être facilité grâce à l’utilisation de générateurs de bouclier personnel ou de transcendance. Plasma Shrimp est également affecté par Pocket ICBM, transformant un missile en trois. Pour cette raison, Plasma Shrimp peut offrir un énorme bonus de +120% à vos dégâts ! Plasma Shrimp va bien avec un autre objet Void, Polylute; lorsque Polylute se déclenche, chaque coup de foudre peut également déclencher Plasma Shrimp, ce qui fait que l’objet tire un barrage de missiles pour déchiqueter même les boss les plus coriaces.

Larve Pluripotente

ROR2 Larve Pluripotente-1

À la mort, cet objet sera consommé et vous reviendrez à la vie avec 3 secondes d’invulnérabilité, et tous vos objets pouvant être corrompus le seront. Corrompt tous les meilleurs amis de Dio.

  • Infecte : le meilleur ami de Dio

La larve pluripotente est presque identique à son objet de base, le meilleur ami de Dio. En termes simples, c’est une vie supplémentaire, quelque chose qui peut être inestimable si vous rencontrez des problèmes. La torsion est que, lors de la résurrection, tous les objets qui ont une contrepartie Voidial seront transformés. Si vous recherchez un certain objet vide et que vous rencontrez des problèmes, la larve pluripotente peut être un bon moyen de le trouver – en particulier, la larve pluripotente est souvent l’un des moyens les plus simples d’obtenir une Zoé nouvellement éclose. Faire tomber la Zoé normalement peut prendre beaucoup de temps, bien que grâce à la larve pluripotente, cela puisse être fait rapidement et facilement – ​​tant que cela ne vous dérange pas de mourir pour l’obtenir.

polyluté

ROR2 Polylute-1

25 % de chances de tirer des éclairs pour 60 % de dégâts totaux jusqu’à 3 (+3 par charge) fois. Corrompt tous les ukulélés.

  • Infecte : Ukulélé

Là où Ukulele se concentre sur le contrôle des foules, le Polylute se concentre davantage sur les dégâts à cible unique. Lorsqu’il est déclenché, Polylute frappera à plusieurs reprises la cible avec la foudre dans un barrage de frappes. Polylute est l’un des meilleurs objets en cas de coup en raison de sa grande quantité de dégâts et de sa capacité à déclencher de manière fiable d’autres objets. Bien sûr, cela peut valoir la peine de garder le ukulélé si vous avez du mal à faire face à de grandes foules – des survivants comme Huntress, qui ont un contrôle de foule intégré, peuvent échanger en toute sécurité le ukulélé contre le polylute sans souci.

Des espaces plus sûrs

ROR2 Espaces plus sûrs-1

Bloque les dégâts entrants une fois. Se recharge après 15 secondes (-10 % par pile) Corrompt tous les temps difficiles.

  • Infecte : des temps plus difficiles

Safer Spaces est le pendant « cohérent » de Tougher Times. Tougher Times s’appuie sur une chance aléatoire de bloquer les attaques entrantes, tandis que Safer Spaces bloquera tout dommage entrant, puis effectuera un temps de recharge. L’argument sur les périodes plus difficiles par rapport aux espaces plus sûrs est largement basé sur votre propre préférence personnelle – seulement 10 périodes plus difficiles suffisent pour fournir un niveau de sécurité constant à tout survivant. Cependant, il y a un aspect de Safer Spaces qui est incontestablement meilleur ; Le temps de recharge de Safer Spaces est considéré comme un affaiblissement et est donc affecté (et supprimé) par l’équipement Blast Shower. Si vous pouvez obtenir suffisamment de réduction de temps de recharge sur votre équipement, vous pouvez avoir 100% de disponibilité sur les espaces plus sûrs, ce qui vous rend complètement invincible à tout sauf aux explosions instantanées de Void Reavers.

Bande de singularité

Bande de singularité ROR2-1

Les coups qui infligent plus de 400% de dégâts déclenchent également un trou noir qui attire les ennemis à moins de 15 m en son centre. Dure 5 secondes avant de s’effondrer, infligeant 100 % (+100 % par cumul) de dégâts au TOTAL. Se recharge toutes les 20 secondes. Corrompt toutes les bandes de Runald et de Kjaro.

  • Infecte : Bandeau de Kjaro, Bandeau de Runald

Singularity Band fait en sorte que les attaques puissantes qui infligent 400% de vos dégâts de base ou plus invoquent des trous noirs qui regroupent les ennemis, puis explosent pour infliger de gros dégâts. Singularity Band est utile pour le contrôle des foules, bien plus que Kjaro’s Band – cependant, le long temps de recharge de 20 secondes par rapport aux 10 de Kjaro devrait vous faire réfléchir à deux fois. Singularity Band peut être fort, mais parfois Kjaro et Runald sont plus forts.

Tentabule

ROR2 Tentabule-1

5 % (+5 % par effet cumulé) de chances d’immobiliser les ennemis pendant 1 s (+1 s par effet cumulé). Corrompt tous les Chronobaubles.

  • Infecte : Chronobauble

Tentabauble ne vaut… généralement pas la peine d’être repris par Chronobauble, ce qui en dit vraiment long. Tentabauble immobilise les ennemis lorsqu’il se déclenche, ce qui est utile, bien qu’il soit verrouillé derrière un rouleau RNG. Comparé à Chronobauble, qui ralentit toujours les ennemis touchés, le manque de cohérence rend Tentabauble moins utile que sa forme de base.

Flamme envoyée par le Vide

ROR2 Voidsent Flame-2

Lorsque vous frappez un ennemi en pleine santé, générez un pilier de lave dans un rayon de 12 m (+ 2,4 m par pile) pour 260 % ​​(+ 156 % par pile) de dégâts de base. Corrompt tous les feux follets.

  • Infecte : Will-o’-the-Wisp

Voidsent Flame peut être un objet amusant, en particulier sur les constructions à dégâts en rafale. Les dégâts de Voidsent Flame évoluent très rapidement, donc infliger une grande quantité de dégâts pour que l’explosion de Voidsent Flame tue l’ennemi est un excellent moyen de gérer les foules. En parlant de foule, Voidsent Flame peut et va « se propager » à d’autres ennemis, se déclenchant par l’explosion d’un ennemi. Cela en fait un outil précieux pour faire face à de grandes foules d’ennemis.

Champignon pleureur

ROR2 Champignon Pleureur-1

Soigne 2 % (+2 % par charge) de votre santé chaque seconde pendant le sprint. Corrompt tous les champignons animés.

  • Infecte : Champignon effervescent

Weeping Fungus, neuf fois sur dix, est une mise à niveau complète de sa forme de base. Bustling Fungus, malgré sa qualité sur Engineer, n’est généralement pas un excellent objet – rester immobile dans Risk of Rain 2 est un excellent moyen de se faire tuer. Le sprint, cependant, est beaucoup plus viable, permettant à Weeping Fungus de briller sur plus d’un personnage. Sur les survivants comme Huntress et Mercenary, qui peuvent attaquer en sprintant, Weeping Fungus brille vraiment.

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