Procédure pas à pas Roblox Doors – Tous les monstres et comment leur survivre
Après le succès de The Mimic et Apeirophobia, une autre expérience de style horreur/survie a rejoint la plateforme Roblox : Doors . Dans cette expérience, les joueurs doivent manœuvrer et finalement s’échapper d’un hôtel hanté en se faufilant, en sprintant, en résolvant des énigmes et, surtout, en évitant divers monstres effrayants. Si vous êtes assez courageux pour vous aventurer dans cette expérience et cherchez un guide pour survivre à tous ces monstres, vous avez de la chance ! Continuez à lire ci-dessous pour tout savoir sur ces entités uniques.
Tous les monstres de Doors et comment y survivre
Lumière guidante
Guiding Light sert de narrateur / guide de l’expérience, aidant les joueurs à travers certaines parties de l’hôtel en utilisant des particules bleues brillantes pour les orienter dans la bonne direction. Si un joueur est coincé dans une pièce sombre, ou même parfois dans une pièce normale, pendant plus de 20 secondes, Guiding Light éclairera la porte voisine pour tenter de le faire bouger. Pendant la séquence de course de Seek, Guiding Light se rendra le plus répandu, mettant en évidence le chemin correct que les joueurs doivent suivre pour survivre. Les touches cachées seront également allumées s’il semble que les joueurs ont du mal à les trouver.
Se précipiter
Rush est l’une des premières, sinon la première, entités que les joueurs rencontreront dans The Hotel. Lorsque Rush apparaît, les lumières de plusieurs pièces clignotent et vous entendez un grognement déformé – c’est votre signe à cacher ! Vous pouvez éviter Rush en vous cachant dans un évent ou un placard ou en rampant sous un lit. Si vous ne parvenez pas à trouver une cachette avant que Rush ne passe à toute vitesse, vous mourrez au contact. Une fois Rush passé, toutes les lumières des pièces qu’il a traversées seront brisées, mais vous pouvez continuer vers la porte suivante sans craindre son retour.
Parfois, Rush fera clignoter les lumières sans réellement apparaître. Dans ces cas, surveillez vos arrières et continuez vers la porte suivante.
Embuscade
Chaque fois que Rush est configuré pour apparaître, il y a très peu de chances qu’Ambush apparaisse à sa place. Comme Rush, Ambush fera clignoter les lumières, créera un bruit déformé avant qu’il n’apparaisse et traversera tous les couloirs/pièces à proximité. Contrairement à Rush, cependant, Ambush peut traverser ces pièces jusqu’à six fois. La meilleure stratégie pour survivre à Embuscade est de se cacher dans un placard lorsque vous entendez sa présence, de sortir du placard lorsqu’il disparaît et de répéter ce processus jusqu’à ce qu’il disparaisse complètement. Rester trop longtemps dans le placard fera apparaître Hide, il est donc préférable de partir et de rentrer.
Ambush est également exceptionnellement plus rapide que Rush, alors assurez-vous de suivre les étapes ci-dessus à un rythme rapide !
Cacher
Pour ceux qui trouvent du réconfort à se cacher quand les choses deviennent effrayantes, Hide est là pour gâcher votre journée. Cette entité sans figure apparaît lorsque les joueurs ont passé trop de temps à se cacher sous les lits ou à l’intérieur des évents ou des placards. Si Hide estime que tu te caches depuis trop longtemps, ton écran commencera à devenir rouge et les mots GET OUT clignoteront, et ton pouls augmentera progressivement, devenant de plus en plus fort à chaque seconde. Si vous refusez toujours de partir, Hide finira par vous expulser de l’endroit où vous vous cachez et réduira votre santé de 40 %. Vous serez alors empêché de vous cacher à nouveau jusqu’à ce qu’un temps de recharge de la minuterie se termine.
Arrêt
Semblable à Rush and Ambush, Halt fait connaître sa présence par des lumières scintillantes. Contrairement à ces deux entités, cependant, Halt n’apparaît pas immédiatement après le scintillement des lumières. Au lieu de cela, il apparaît derrière la prochaine porte numérotée que les joueurs ouvrent. En ouvrant cette porte, les joueurs entreront dans un couloir sombre éclairé uniquement par les yeux bleus brillants de Halt.
Pour échapper à Halt, courez dans ce couloir et sortez par la porte à l’autre bout. Pendant que vous voyagez dans le couloir, vous devrez garder un œil sur les mots clignotants, en particulier Turn Around. Lorsque Faire demi-tour apparaît sur votre écran, tournez immédiatement votre caméra/personnage et marchez dans la direction opposée, ou marchez simplement à reculons. Vous devrez répéter ce processus, en vous retournant et en avançant à chaque fois que l’invite apparaît, jusqu’à ce que vous réussissiez à franchir la porte au bout du couloir.
Si Halt entre en contact avec vous, vous subirez 60 dégâts.
Yeux
Lorsque vous vous déplacez d’une pièce à l’autre, en ouvrant les portes aussi vite que possible, il y a une chance que vous rencontriez une lueur violette – c’est Eyes. Après quelques secondes, une entité à 36 yeux apparaîtra à partir de la lueur violette et infligera 10 dégâts à quiconque la regarde. Pour survivre à Eyes, manœuvrez simplement hors de sa zone tout en regardant le sol, le plafond ou les murs. En gros, regardez n’importe où sauf ça !
Hurler
Si vous vous retrouvez à franchir une porte numérotée et à entrer dans une pièce noire, vous devrez peut-être faire attention à Screech. Cette entité fera connaître sa présence en chuchotant un « pst » silencieux – lorsque vous entendez ce son, tournez votre appareil photo derrière vous aussi vite que possible et regardez directement Screech. Si vous le regardez à temps, il criera fort et vous sautera dessus mais ne causera aucun dommage. Si vous ne le regardez pas à temps, cependant, il criera et sautera et infligera 40 dégâts.
Avoir une source de lumière, telle qu’une lampe de poche ou un briquet, réduira les risques d’attaque de Screech dans une pièce sombre.
Piège
Snare est l’une des entités les plus exaspérantes de tout l’hôtel, c’est donc une bonne chose qu’il ne puisse être trouvé que dans The Greenhouse ! Une fois arrivé à The Greenhouse, Snare se plantera quelque part dans l’herbe, attendant le moment idéal pour frapper. Si vous marchez accidentellement sur Snare, vous serez piégé sur place pendant trois à quatre secondes, incapable de vous échapper de la ruée ou de l’embuscade qui est probablement en route et endommagé de 10 points. Avoir une lampe de poche ou un briquet que vous pouvez utiliser pour rechercher Snare est impératif dans The Greenhouse !
Jack
En termes de dégâts d’attaque, Jack est une entité inoffensive. En termes de dommages psychologiques, c’est une autre histoire ! Selon le wiki officiel de Doors , Jack a 1 chance sur 20 d’apparaître dans des placards et 1 chance sur 2000 d’apparaître derrière d’innombrables portes. Lorsque cette entité apparaît, elle sert de simple saut d’alarme et ne cause aucun dommage au joueur. Plus vous ouvrez de placards, plus il est probable que Jack apparaisse derrière l’un d’eux.
Une fois que Jack aura disparu, le placard ou la pièce dans laquelle il est apparu sera à nouveau accessible.
Ombre
Shadow n’est essentiellement que la version la plus rare de Jack, car cette entité ne peut pas nuire au joueur et vise uniquement à lui faire peur. Chaque fois que la porte d’une nouvelle pièce est ouverte, il y a une très, très petite chance (environ 1/1 200) que Shadow apparaisse, émettant un cri exceptionnellement fort lorsqu’il le fait. Si vous avez de la chance, vous pourrez repérer cette entité pendant une fraction de seconde avant qu’elle ne disparaisse, mais la plupart des joueurs entendent juste le bruit et n’aperçoivent jamais vraiment.
Timothée
Une autre entité « essentiellement » inoffensive est Timothy, l’araignée qui se cache et qui fait peur aux sauts. Chaque fois que vous ouvrez un tiroir, il y a 1 chance sur 200 d’être effrayé par Timothy, qui sautera sur l’écran du joueur, prendra 5 HP, puis disparaîtra.
La fenêtre
Semblable à Timothy et Jack, Window est une entité inoffensive dont le seul but est de surprendre le joueur. Il est impossible d’interagir avec cette entité ou de la déclencher de quelque manière que ce soit – son apparence est complètement aléatoire et n’affecte en rien le gameplay. Chaque fois que la foudre frappe à l’extérieur de l’hôtel, il y a une petite chance que Window sourit aux joueurs depuis, vous l’aurez deviné, devant une fenêtre. Lorsque la foudre frappera à nouveau, l’entité disparaîtra.
Vide
Dans les serveurs multijoueurs, Void « n’attaque » que ceux qui s’éloignent du groupe, bien qu’il n’inflige aucun dommage et les téléporte simplement près des autres joueurs. Si tous les membres de votre équipe restent ensemble, vous ne devriez pas avoir à vous soucier de tomber sur Vide.
Problème
Un correctif a été ajouté pour que Glitch apparaisse sur les serveurs solo si l’expérience elle-même ne parvient pas à charger la salle suivante. Avant ce patch, les utilisateurs qui rencontraient ce bogue en jouant étaient obligés de mettre fin à leur course, perdant toute leur progression et quittant le serveur. Maintenant, avec la nouvelle mise à jour, les joueurs qui rencontrent ce bogue sont plutôt rencontrés avec Glitch et téléportés quelques pièces devant pour essayer de combattre le bogue. Lorsque cela se produit, vous ne devriez pas perdre de HP.
El Goblino
Vous cherchez un endroit agréable pour vous détendre au milieu du chaos de l’ouverture des portes ? Prenez une chaise à côté d’El Goblino et restez un moment ! Cette entité conviviale est située dans la chambre après la bibliothèque et peut être parlée lors de l’interaction, ce qui en fait l’une des entités les plus particulières de tout l’hôtel. Non seulement il semble inoffensif, mais il est inoffensif, n’offrant aucun dommage ni même une peur du saut au joueur. Après avoir interagi avec El Goblino une poignée de fois, il finira par cesser de répondre et vous regardera simplement.
Bob
Là où il y a un El Goblino, il y a un Bob ! Bob est une entité amicale qui, après avoir interagi avec elle plusieurs fois, ne fait rien et ne dit rien, du moins pas tant que des non-entités sont présentes. Bob aime s’asseoir dans une chaise confortable et écouter son meilleur ami, El Goblino, parler de tout sous le soleil. La vie est simple pour Bob, et ça lui va.
Jef
Jeff est une entité amicale et non dommageable qui travaille dans la boutique du milieu de l’hôtel et fournit aux joueurs une variété d’articles pouvant être achetés avec de l’or. Dans le jeu, tout ce que l’on peut voir de cette entité, ce sont ses yeux brillants, bien qu’il ait été révélé que Jeff a de longs tentacules qu’il utilise pour réapprovisionner l’inventaire de la boutique lorsqu’il est bas, grâce au stand PLS DONATE qui s’en inspire. Après un achat effectué à la boutique, les yeux de Jeff s’illumineront, montrant son bonheur assumé d’aider le joueur.
Dupe
Ajouté avec la mise à jour tant attendue d’Hotel+, Dupe est une entité espiègle dont l’objectif principal est de semer la confusion chez le joueur, puis de frapper quand il s’y attend le moins. Au fur et à mesure que vous manœuvrez dans l’hôtel, vous pouvez atteindre une pièce qui a deux portes numérotées à l’intérieur, plutôt que la pièce habituelle. Lorsque cela se produit, assurez-vous d’entrer par la porte qui a du sens chronologiquement – par exemple, si vous venez d’entrer dans la salle 31 et que vous voyez deux portes vous attendre (32 et 33), entrez la porte 32, pas la porte 33. Si vous entrez dans les portes dans le désordre, en sautant par la porte de droite, Dupe sautera et vous attaquera, vous renversant et prenant une partie de votre santé.
Assurez-vous de savoir où vous allez et regardez en arrière si vous en avez besoin !
Chercher
Seek est l’une des deux entités qui ont plus d’une apparence garantie. Les joueurs rencontreront Seek la première fois entre les portes 30 à 45, puis à nouveau entre les portes 80 à 95. Avant que Seek n’apparaisse, les joueurs commenceront à voir des globes oculaires troublants sur les murs qui les entourent.
Finalement, franchir une porte numérotée dans les plages mentionnées ci-dessus entraînera la manifestation de Seek à partir d’un tas de boue sur le sol. Après une brève scène cinématique, Seek commencera à poursuivre les joueurs dans un long couloir et à travers plusieurs portes. Pendant que vous courez, gardez un œil sur les étincelles blanches, elles vous guideront sur le bon chemin.
Au fur et à mesure que vous manœuvrez dans les différents couloirs que Seek vous poursuit, vous entrerez en contact avec certains obstacles qui vous obligeront à ramper ou à glisser sous eux. Pour ce faire, appuyez sur C ou Maj à l’approche de l’obstacle. Assurez-vous également d’éviter les lustres tombés et les mains couvertes de bave – toucher les lustres prendra 40 HP et les mains vous tueront automatiquement. Si Seek vous rattrape, vous mourrez également sur le coup, alors faites attention à ces étincelles !
Une fois que vous atteignez la fin du dernier couloir et entrez dans la pièce suivante, la porte derrière vous se fermera au visage de Seek, le piégeant à l’extérieur.
Chiffre
Probablement l’entité la plus difficile à éviter, Figure est une entité aveugle qui utilise son incroyable ouïe pour détecter les joueurs proches, et parfois même éloignés. Pour survivre à Figure, il est crucial de s’accroupir et de se déplacer lentement. Les joueurs rencontreront la figurine deux fois, une fois dans la salle 50 et une autre fois dans la salle 100. Si les joueurs sont attaqués par la figurine, ils meurent instantanément.
Si vous remarquez que Figure vient vers vous, sautez dans un placard à proximité, si vous le pouvez, et cachez-vous. À l’approche, un mini-jeu QTE apparaîtra sur votre écran et vous demandera de cliquer ou d’appuyer sur un schéma de boutons spécifiques en peu de temps. Si vous terminez ce mini-jeu avec succès, Figure quittera la zone, vous donnant le temps de vous échapper.
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