Procédure pas à pas de Roblox DOORS – Tous les monstres et amp; Comment leur survivre
Suite au succès de The Mimic et Apeirophobia, une autre expérience de style horreur/survie a rejoint la plateforme Roblox : DOORS. Dans cette expérience, les joueurs doivent manœuvrer et finalement s’échapper d’un hôtel hanté en se faufilant, en sprintant, en résolvant des énigmes et, plus important encore, en évitant divers monstres effrayants. Si vous êtes assez courageux pour vous aventurer dans cette expérience et que vous cherchez un guide pour survivre à tous ces monstres, vous avez de la chance ! Continuez à lire ci-dessous pour découvrir tout ce qu’il y a à savoir sur ces entités uniques.
Tous les monstres de DOORS et comment y survivre
Lumière guidante
Guiding Light sert de narrateur/guide de l’expérience, aidant les joueurs à travers certaines parties de l’hôtel en utilisant des particules bleues lumineuses pour les orienter dans la bonne direction. Si un joueur est coincé dans une pièce sombre, ou même parfois dans une pièce normale, pendant plus de 20 secondes, Guiding Light éclairera la porte voisine pour tenter de le maintenir en mouvement. Au cours de la séquence d’exécution de Seek, Guiding Light sera le plus répandu, mettant en évidence le chemin correct que les joueurs doivent suivre pour survivre. Les clés cachées seront également allumées s’il semble que les joueurs ont du mal à les trouver.
Se précipiter
Rush est l’une des premières, sinon la première, entités que les joueurs rencontreront dans L’Hôtel. Lorsque Rush apparaîtra, les lumières de plusieurs pièces clignoteront et vous entendrez un grognement déformé : c’est votre signe pour vous cacher ! Vous pouvez éviter Rush en vous cachant dans un évent ou un placard ou en rampant sous un lit. Si vous ne parvenez pas à trouver une cachette avant que Rush ne passe à toute vitesse, vous mourrez au contact. Une fois Rush passé, toutes les lumières des pièces qu’il a traversées seront coupées, mais vous pourrez continuer vers la porte suivante sans craindre son retour.
Parfois, Rush fera clignoter les lumières sans réellement apparaître. Dans ces cas-là, surveillez vos arrières et continuez vers la porte suivante.
Embuscade
Chaque fois que Rush est configuré pour apparaître, il y a très peu de chances qu’Ambush apparaisse à sa place. Comme Rush, Ambush fera scintiller les lumières, créera un bruit déformé avant qu’il n’apparaisse et traversera tous les couloirs/pièces à proximité. Cependant, contrairement à Rush, Ambush peut traverser ces pièces jusqu’à six fois. La meilleure stratégie pour survivre à Ambush est de vous cacher dans un placard lorsque vous entendez sa présence, de sortir du placard lorsqu’il disparaît et de répéter ce processus jusqu’à ce qu’il disparaisse complètement. Rester trop longtemps dans le placard fera apparaître Masquer, il est donc préférable de sortir et de rentrer.
Ambush est également exceptionnellement plus rapide que Rush, alors assurez-vous de suivre les étapes ci-dessus à un rythme rapide !
Cacher
Pour ceux qui trouvent du réconfort en se cachant lorsque les choses deviennent effrayantes, Hide est là pour gâcher votre journée. Cette entité sans figure apparaît lorsque les joueurs ont passé trop de temps à se cacher sous les lits, dans les bouches d’aération ou dans les placards. Si Hide estime que vous vous cachez depuis trop longtemps, votre écran commencera à devenir rouge et les mots SORTIR clignoteront, et votre pouls augmentera progressivement. augmenter, devenant de plus en plus fort à la seconde. Si vous refusez toujours de partir, Hide finira par vous expulser de l’endroit où vous vous cachez et réduira votre santé de 40 %. Vous ne pourrez alors plus vous cacher jusqu’à la fin du temps de recharge du minuteur.
Arrêt
Semblable à Rush et Ambush, Halt fait connaître sa présence par des lumières vacillantes. Cependant, contrairement à ces deux entités, Halt n’apparaît pas immédiatement après le scintillement des lumières. Au lieu de cela, il apparaît derrière la prochaine porte numérotée que les joueurs ouvrent. En ouvrant cette porte, les joueurs entreront dans un couloir sombre uniquement éclairé par les yeux bleus brillants de Halt.
Pour échapper à Halt, courez dans ce couloir et sortez par la porte à l’autre bout. Lorsque vous parcourez le couloir, vous devrez garder un œil sur les mots clignotants, en particulier Tournez-vous. Lorsque Tournez-vous apparaît sur votre écran, tournez immédiatement votre caméra/personnage et marchez dans la direction opposée, ou marchez simplement en arrière. Vous devrez répéter ce processus, en vous retournant et en avançant à chaque fois que l’invite apparaît, jusqu’à ce que vous réussissiez à franchir la porte au bout du couloir.
Si Halt entre en contact avec vous, vous subirez 60 dégâts.
Yeux
Lorsque vous vous déplacez d’une pièce à l’autre, en ouvrant les portes aussi vite que possible, vous risquez de tomber sur une lueur violette : il s’agit des Yeux
Hurler
Si vous franchissez une porte numérotée et entrez dans une pièce plongée dans l’obscurité totale, vous devrez peut-être faire attention à Screech. Cette entité fera connaître sa présence en chuchotant un « pst » discret. Lorsque vous entendez ce son, tournez votre caméra derrière vous aussi vite que possible et regardez directement Screech. Si vous le regardez à temps, il criera fort et vous sautera dessus mais ne causera aucun dégât. Cependant, si vous ne parvenez pas à le regarder à temps, il criera, sautera et infligera 40 dégâts.
Avoir une source de lumière, comme une lampe de poche ou un briquet, réduira les chances que Screech attaque dans une pièce sombre.
Piège
Snare est l’une des entités les plus exaspérantes de tout l’hôtel, c’est donc une bonne chose qu’elle ne puisse être trouvée que dans The Greenhouse ! Une fois arrivé à The Greenhouse, Snare se plantera quelque part dans l’herbe, attendant le moment idéal pour frapper. Si vous marchez accidentellement sur Snare, vous serez coincé sur place pendant trois à quatre secondes, incapable d’échapper à la ruée ou à l’embuscade qui est probablement en route, et vous serez endommagé 10 points. Avoir une lampe de poche ou un briquet que vous pouvez utiliser pour rechercher Snare est impératif dans The Greenhouse !
Jack
En termes de dégâts d’attaque, Jack est une entité inoffensive. En revanche, en termes de dommages psychologiques, c’est une autre histoire ! Selon le wiki officiel de DOORS, Jack a 1 chance sur 20 d’apparaître dans les placards et 1 chance sur 2 000 d’apparaître derrière d’innombrables portes. Lorsque cette entité apparaît, elle sert simplement à faire peur et ne cause aucun dommage au joueur. Plus vous ouvrez de placards, plus il est probable que Jack apparaisse derrière l’un d’eux.
Une fois que Jack disparaît, le placard ou la pièce dans laquelle il est apparu sera à nouveau accessible.
Ombre
Shadow n’est essentiellement que la version la plus rare de Jack, car cette entité ne peut pas nuire au joueur et vise uniquement à lui faire peur. Chaque fois que la porte d’une nouvelle pièce est ouverte, il y a une très, très petite chance (environ 1/1 200) que Shadow apparaisse, poussant un cri exceptionnellement fort lorsqu’elle le fait. Si vous avez de la chance, vous pourrez repérer cette entité pendant une fraction de seconde avant qu’elle ne disparaisse, mais la plupart des joueurs n’entendent que le bruit et n’en aperçoivent jamais réellement.
Timothée
Une autre entité « fondamentalement » inoffensive est Timothy, l’araignée qui se cache et fait peur aux sauts. Chaque fois que vous ouvrez un tiroir, vous avez 1 chance sur 200 d’être effrayé par Timothy, qui sautera sur l’écran du joueur et prendra 5 HP , puis disparaît.
Fenêtre
Semblable à Timothy et Jack, Window est une entité inoffensive dont le seul but est de surprendre le joueur. Cette entité ne peut pas interagir ni être déclenchée de quelque manière que ce soit : son apparence est complètement aléatoire et n’affecte pas du tout le gameplay. Chaque fois que la foudre frappe à l’extérieur de l’hôtel, il y a une petite chance que Window sourie aux joueurs, vous l’aurez deviné, depuis l’extérieur d’une fenêtre. Lorsque la foudre frappe à nouveau, l’entité disparaîtra.
Vide
Dans les serveurs multijoueurs, Void « attaque » uniquement ceux qui s’éloignent du groupe, même s’il n’inflige aucun dégât et se contente de les téléporter près des autres joueurs. Si tous les membres de votre équipe restent ensemble, vous ne devriez pas avoir à craindre de tomber sur Void.
Problème
Un correctif a été ajouté pour que Glitch apparaisse sur les serveurs solo si l’expérience elle-même ne parvient pas à charger la salle suivante. Avant ce patch, les utilisateurs rencontrant ce bug en jouant étaient obligés de mettre fin à leur partie, perdant toute leur progression et quittant le serveur. Désormais, avec la nouvelle mise à jour, les joueurs qui rencontrent ce bug sont confrontés à Glitch et téléportés quelques pièces devant pour essayer de combattre le bug. Lorsque cela se produit, vous ne devriez perdre aucun HP.
Le gobelin
Vous cherchez un endroit agréable pour vous détendre au milieu du chaos des portes ouvertes ? Installez-vous à côté d’El Goblino et restez un moment ! Cette entité conviviale est située dans la chambre après la bibliothèque et on peut lui parler lors d’une interaction, ce qui en fait l’une des entités les plus particulières de tout l’hôtel. Non seulement il semble inoffensif, mais il est inoffensif, n’offrant aucun dommage ni même une peur de saut au joueur. Après avoir interagi avec El Goblino plusieurs fois, il finira par cesser de répondre et vous regardera simplement.
Bob
Là où il y a un El Goblino, il y a un Bob ! Bob est une entité amicale qui, après avoir interagi avec elle à plusieurs reprises, ne fait rien et ne dit rien, du moins pas tant que des non-entités sont présentes. Bob aime s’asseoir dans un fauteuil confortable et écouter son meilleur ami, El Goblino, parler de tout ce qui se passe sous le soleil. La vie est simple pour Bob, et ça semble bien.
Jeff
Jeff est une entité amicale et inoffensive qui travaille dans la boutique du milieu de l’hôtel et fournit aux joueurs une variété d’articles pouvant être achetés avec de l’or. Dans le jeu, tout ce que l’on peut voir de cette entité, ce sont ses yeux brillants, bien qu’il ait été révélé que Jeff possède de longs tentacules qu’il utilise pour réapprovisionner l’inventaire du magasin lorsqu’il est faible, grâce au PLS DONATE stand inspiré par celui-ci. Après qu’un achat soit effectué dans la boutique, les yeux de Jeff s’illumineront, montrant son bonheur assumé d’aider le joueur.
Dupe
Ajouté avec la mise à jour tant attendue de Hotel+, Dupe est une entité espiègle dont l’objectif principal est de semer la confusion chez les joueurs, puis de frapper quand ils s’y attendent le moins. En vous déplaçant dans l’hôtel, vous pouvez atteindre une chambre qui a deux portes numérotées à l’intérieur, plutôt que les . Lorsque cela se produit, assurez-vous d’entrer par la porte qui a du sens chronologiquement. Par exemple, si vous venez d’entrer dans la pièce 31 et que vous voyez deux portes vous attendre (32 et 33), entrez par la porte 32, pas la porte 33. Si vous franchissez les portes dans le désordre et sautez par-dessus la porte de droite, Dupe sautera et vous attaquera, vous renversant et prenant une partie de votre santé. .
Assurez-vous de garder une trace de votre destination et de regarder en arrière si vous en avez besoin !
Chercher
Seek est l’une des deux entités qui ont plus d’une apparence garantie. Les joueurs rencontreront Seek pour la première fois entre les portes 30 à 45, puis à nouveau entre les portes 80 et 95. Avant que Seek n’apparaisse, les joueurs commenceront à voir des globes oculaires troublants sur les murs qui les entourent.
Finalement, franchir une porte numérotée dans les plages mentionnées ci-dessus fera apparaître Seek à partir d’un tas de bave sur le sol. Après une brève cinématique, Seek commencera à poursuivre les joueurs dans un long couloir et à travers plusieurs portes. Pendant que vous courez, gardez un œil sur les étincelles blanches : elles vous dirigeront sur le bon chemin.
En parcourant les différents couloirs que Seek vous poursuit, vous rencontrerez certains obstacles qui vous obligeront à ramper ou à glisser sous eux. Pour ce faire, appuyez sur C ou Shift lorsque vous vous approchez de l’obstacle. Assurez-vous également d’éviter les lustres tombés et les mains couvertes de bave : toucher les lustres prendra 40 HP et les mains vous tueront automatiquement. Si Seek vous rattrape, vous mourrez également instantanément, alors faites attention à ces étincelles !
Une fois que vous atteignez la fin du dernier couloir et entrez dans la pièce suivante, la porte derrière vous se fermera au visage de Seek, le piégeant à l’extérieur.
Chiffre
Probablement l’entité la plus difficile à éviter, Figure est une entité aveugle qui utilise son incroyable audition pour détecter à proximité, et parfois même loin, joueurs. Pour survivre à Figure, il est crucial de s’accroupir et de se déplacer lentement. Les joueurs rencontreront la figurine deux fois, une fois dans la salle 50 et de nouveau dans la salle 100. Si les joueurs sont attaqués par la figurine, ils meurent instantanément.
Si vous remarquez Figure venir vers vous, sautez dans un placard à proximité, si vous le pouvez, et cachez-vous. À l’approche, un mini-jeu QTE apparaîtra sur votre écran et vous demandera de cliquer ou d’appuyer sur un motif de boutons spécifiques dans un court laps de temps. Si vous réussissez ce mini-jeu, Figure quittera la zone, vous laissant le temps de vous échapper.
Tous les monstres secrets dans les PORTES/CHAMBRES et comment y survivre
Bien que ces trois entités suivantes ne puissent être trouvées que dans les ROOMS du spin-off DOORS, j’ai pensé que je les inclurais de toute façon dans cette liste, donc leurs informations peuvent être trouvées ci-dessous.
A-60
A-60 fonctionne de manière très similaire à Rush ou Ambush et est une entité forte basée sur la vitesse. Il peut apparaître dans six versions différentes, qui présentent toutes un sourire sanglant déformé et des yeux noir rougeâtre brillants. Contrairement aux entités rapides de DOORS, A-60 ne dispose d’aucune sorte de file d’attente visuelle qui avertit le joueur de sa présence. Au lieu de cela, vous devrez garder l’oreille ouverte pour détecter un bourdonnement ; lorsque vous l’entendez, sautez dans un casier dès que vous le pouvez et attendez qu’il passe. Il y a une chance de rencontrer cette entité à partir de la porte A-060, puis à chaque porte ouverte à partir de là.
A-90
Cette entité est l’une des plus étranges de toutes les PORTES/CHAMBRES, car elle ne s’annonce pas avec une peur de sursaut, mais peut toujours être tout aussi palpitante lorsqu’elle est rencontrée. A-90 a une chance d’apparaître dans n’importe quelle pièce après A-090 et se fera connaître en plaçant un petit logo représentant un visage noir et blanc à l’air perturbé quelque part sur votre écran. Lorsque ce logo apparaît, faites-y attention : dès qu’il passe du logo du visage à un logo de panneau d’arrêt avec une main dessus, vous devez vous arrêter net et recommencer tous les mouvements, même avec la caméra. Après quelques secondes, le visage disparaîtra et vous pourrez reprendre votre mouvement. Si vous ne restez pas immobile, l’A-90 vous attaquera et vous infligera d’importants dégâts, voire vous tuera.
A-120
Comme A-60, et tour à tour Rush et Ambush, A-120 est une entité basée sur la vitesse qui a une chance d’attaquer le joueur à tout moment entre les portes A-120 et la fin. Il porte également le nom de « Squiggly Smile », en référence à ses visuels enfantins. Lorsque cette entité est sur le point d’attaquer, vous entendrez un son fort semblable à celui d’un tambour, qui devrait vous inciter à trouver une cachette le plus rapidement possible. Si cette entité vous atteint avant que vous puissiez vous cacher, vous mourrez instantanément, alors faites de votre mieux pour garder les oreilles ouvertes.
Fin
Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous lequel vous semble le plus effrayant, ou lequel est votre préféré !
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