Guide des mini-jeux Captain Square dans un scénario futur lointain – Live A Live

Guide des mini-jeux Captain Square dans un scénario futur lointain – Live A Live

Captain Square est un mini-jeu RPG tactique au tour par tour qui se déroule dans le scénario Distant Future de Live A Live. Il comporte neuf étapes – une pour chaque planète du système solaire – et chacune d’elles a des ennemis uniques que vous devez vaincre pour pouvoir avancer. Sans carte mémoire, vous ne pourrez pas sauvegarder votre progression et serez obligé de revenir au niveau Mercure si vous perdez.

Bien que similaire aux batailles de la Chine impériale, il récompense les joueurs plus patients, moins agressifs et analytiques. Voici comment le battre.

Où trouver une carte mémoire dans Live A Live

Si vous souhaitez sauvegarder votre partie tout en jouant à Captain Square, vous aurez besoin d’une carte mémoire. La seule carte mémoire du navire se trouve dans la chambre de Kirk, à laquelle vous pourrez accéder plus tard dans l’histoire.

Comment terminer le mini-jeu Captain Square dans Live A Live

Voici des astuces que vous utiliserez fréquemment dans Captain Square :

  • Charge de plasma : restaure l’endurance, améliore les statistiques (y compris l’attaque, la défense et la vitesse).
  • Spacephage (temps de charge court): tire neuf balles sur un ennemi à au moins trois cellules de distance, infligeant des dégâts modérés.
  • Bombe pion (temps de charge long) : une attaque verticale à trois tuiles qui inflige des dégâts modérés.

Chaque étape a besoin de sa propre stratégie. Dans ce guide, nous vous apprendrons comment les surmonter au mieux.

Mercure

  • Ennemis : Klikarok

Ce niveau est simple et direct. Combattez comme d’habitude et aussi agressivement que vous le souhaitez. En fait, nous vous recommandons fortement d’utiliser cette étape pour tester toutes les capacités de Captain Square.

Vénus

  • Ennemis : Hedbert

Les Headberts ont de faibles HP, mais ils ont deux traits très ennuyeux : leurs attaques peuvent parfois annuler les attaques de charge, et leur portée d’attaque est de trois cellules. Le moyen le plus simple de les vaincre est d’améliorer vos statistiques avec Plasma Charge et d’attaquer avec Spacephage.

Terre

  • Ennemis : Tempête de feu, Trombe marine.

Accédez à la plage d’attaque Watersprout la plus à droite (c’est-à-dire trois tuiles) afin qu’il puisse utiliser son attaque AoE d’eau. Cela tuera le seul Firestorm sur le terrain. Faites ensuite exploser le reste des trombes d’eau avec des bombes pivoines.

Mars

  • Ennemis : Teil Broodmother (chef), Teil Pup

La raison pour laquelle ce niveau n’est pas si difficile est que si les Tails ont la compétence de guérison automatique, la guérison s’accompagne de débuffs. Si vous avez de la chance, vous pouvez même être paralysé ou empoisonné gratuitement. L’IA Teil Broodmother sacrifie également automatiquement sa santé pendant son tour si les chiots sont sur le point de mourir. Tant que vous battez Tail-Prudmat, vous terminez le niveau.

Pour gagner, copiez la position dans la capture d’écran ci-dessus. Utilisez ensuite Plasma Charge puis Pion Bomb pour réduire les HP de tous les ennemis et les forcer à utiliser ces terribles compétences de guérison. Achevez-le avec une autre bombe pion ou un autre phage spatial. S’il vous reste 25% d’endurance, n’hésitez pas à utiliser une autre charge de plasma pour la restaurer.

Jupiter

  • Ennemis : Scooter de l’espace

Les scooters spatiaux sont des ennemis redoutables. Ils ont une attaque éclair dévastatrice qui cible deux lignes horizontales parallèles. L’attaque laisse des tuiles brillantes. Si vous êtes sur l’un d’entre eux pendant leur tour, ils infligent des dégâts modérés à votre Capitaine’s Square à chaque fois qu’un Space Scooter connecté à la tuile d’éclairage sur laquelle vous vous trouvez effectue un tour. Si vous ne faites pas attention, vous ne pouvez être vaincu qu’en allumant des dégâts passifs.

Ne t’en fais pas! Nous vous apprendrons à le cuisiner. Copiez la position dans la capture d’écran ci-dessus. Utilisez Plasma Charge puis quelques Pion Bombs. Déplacez-vous vers la gauche pour attraper d’autres ennemis. Les scooters spatiaux qui atteignaient le deuxième de la rangée du bas pouvaient utiliser leur attaque, mais il serait alors trop tard. Après tout, ils ne peuvent déplacer qu’une tuile par tour !

Saturne

  • Ennemis : Gemparapet

Gemparapet a des compteurs automatiques dévastateurs, mais ils sont incroyablement faibles. Utilisez Plasma Charge et attaquez-les avec des mouvements puissants comme Pion Bomb et Quark Sword pour les vaincre le plus rapidement possible. Ils ne peuvent pas contre-attaquer s’ils sont morts.

Uranus

  • Ennemis : Pimil (Chef), El Mirage

L’astuce pour gagner ce niveau est de prêter attention aux capteurs d’El Mirage. S’ils sont rouges (voir capture d’écran ci-dessus), cela signifie qu’ils sont sur le point d’utiliser leur attaque AoE, qui endommage tout dans les deux cases dans toutes les directions. Comme le SpaceScooter, vous pouvez être submergé par les dommages causés par l’éclairage passif si vous ne faites pas attention.

Comment battre El Mirage :

  1. Lors de votre premier tour, utilisez Plasma Charge pour les buffs. N’oubliez pas d’utiliser Plasma Charge chaque fois que les buffs s’estompent.
  2. Avec les buffs Plasma Charge activés, El Mirage peut être vaincu avec deux attaques Space Phage. Étant donné que Spacephage se charge rapidement, vous pouvez lancer les deux attaques avant qu’El Mirage ne lance son attaque. Chaque fois que vous voyez cette barre rouge sur El Mirage, vous devez la vaincre dès que possible. Un seul El Mirage peut être chargé à la fois.
  3. N’oubliez pas de vous déplacer dans un endroit sûr (quelque chose dans trois cases) si vous ne pensez pas pouvoir vaincre El Mirage à temps.

Une fois que vous aurez vaincu la plupart des El Mirages, Pimil commencera à vous poursuivre. Ne vous approchez jamais de lui. Pimil peut vaincre Captain Square avec une seule attaque. La plupart de vos attaques ne fonctionneront pas sur lui, même s’il n’a que quatre HP.

Au lieu de cela, utilisez la Supernova à deux tuiles. Il ne peut déplacer qu’une seule tuile. Les dégâts de feu passifs qu’il recevra du titre brûlant invoqué par Supernova seront plus que suffisants pour le tuer.

Neptune

  • Ennemis : Lala (Chef), Lalu

Premièrement, les attaques SP ne fonctionnent pas avec ces choses, alors n’utilisez que Tachyon Sword et Spinning Star pour les vaincre. Lalu a un HP et Lala en a deux, ils seront donc vaincus en un ou deux coups.

Comme dans le niveau El Mirage, faites attention à quelle étoile charge pour attaquer. En effet, Starburst est étonnamment mortel avec une gamme de trois tuiles.

Pluton – le dernier niveau

  • Ennemis : Pois

Vous vous souvenez de cet ennemi embêtant sur Vénus avec une portée terrible et des attaques qui peuvent interrompre les attaques ? Pluton en a douze, et ils sont beaucoup plus forts. Cela a l’air effrayant, mais c’est facile si vous n’en faites pas trop.

  1. Puisqu’ils peuvent interrompre les attaques, n’utilisez pas de mouvements avec de longs temps de charge comme Pion Bomb.
  2. S’ils ont une portée d’attaque aussi longue, attaquez simplement à partir d’une tuile encore plus éloignée avec Spacephage pour limiter le nombre de pois pouvant infliger des dégâts. Spacephage se charge rapidement, vous êtes donc prêt à partir !

Utilisez Plasma Charge et bénéficiez de tous les buffs qu’il procure. N’oubliez pas de vous buff tous les trois tours.

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