Guide de fabrication d’Ares dans SMITE : Comment construire Ares dans SMITE (2022)
Les meilleures et les plus drôles constructions d’Ares dans SMITE (2022)
En gros, dans certains modes de jeu, le simple fait d’avoir son Ultimate suffit pour contribuer à l’équipe. Cependant, les chaînes sont idéales pour paralyser les ennemis et les pourchasser seuls ou avec vos coéquipiers, la défense améliorée est quelque chose qui est souvent négligé, mais c’est une aura temporaire qui offre d’énormes avantages à vous et à votre équipe (défense, diminution du contrôle, HP5) et Searing Flesh fait fondre la chair des dieux ennemis. Enfin, le passif accorde 30 pouvoirs magiques pour chaque élément d’aura d’Ares, ce qui peut s’accumuler assez bien si vous concentrez votre construction sur les auras.
Comme vous l’avez peut-être deviné, la plupart des objets que nous allons examiner sont des objets Aura. Bien qu’il existe des objets sans aura qui seraient parfaits pour Ares, nous sommes toujours un personnage de soutien et notre intention est de soutenir notre équipe autant que possible et de la mener à la victoire.
Meilleurs objets Aura pour Ares
Passons en revue les éléments les plus importants que vous pouvez emporter en fonction de la situation :
- Heartward Amulet -> Amulet of Silence / Amulet of the Stronghold
Utilisé lorsque l’équipe ennemie subit beaucoup de dégâts magiques et/ou que votre équipe a besoin de MP5. L’un des principaux objets que la plupart des joueurs d’Ares utilisent. Cet objet est indispensable en Assaut (si l’autre tank ne l’a pas ramassé au départ) et fait des merveilles pour votre résilience. Choisissez votre amélioration en fonction de la situation sur le plateau (Amulet of Silence est un choix plus probable en raison de la valeur de Silence) - Souveraineté
Utilisé lorsque l’équipe ennemie a beaucoup de dégâts physiques et/ou un fort besoin de HP5 dans votre équipe. Aussi l’un des principaux éléments pour Ares. Cet objet est également indispensable en Assaut (à moins que l’autre tank ne le récupère plus tôt) et fait des merveilles pour votre résilience. - Infection / Pestilence
Selon le type de défense qui vous manque, vous prendrez l’un de ces objets, que l’équipe ennemie ait ou non un soigneur. Cela interrompt la guérison de l’ennemi par le ramassage, le vol de vie, la méditation, etc. - Des ennemis de l’armure impériale
tournant autour de la tour et refusant de la laisser tomber ? Armure de l’Empereur BRB. Pas d’autre commentaire, Votre Honneur. - Gantelet de Thèbes
Excellent objet, mais prend du temps à se développer. Il a une grande aura qui fait des merveilles avec le cœur et les hiboux. - Shogun’s Kusari
Avez-vous beaucoup de Hunters dans votre équipe (et/ou Chronos, Freya,…) ? En général, prenez cet article. Le buff de vitesse d’attaque est trop fort. Franchement. 10% CDR est la cerise sur le gâteau. - Mystic Mail
Plus de dégâts ? Bien sûr! Mais essayez de l’attraper tôt pour que ses dégâts s’accumulent pendant le match. Vous n’allez pas l’acheter comme sixième objet à la fin du jeu, vous savez ? - Jade Emperor’s Crown
Un excellent ajout contre de nombreux dieux de dégâts physiques. Réduire leur puissance de 15% résout tout (1000 dégâts ce n’est plus 1000, mais par exemple 850, et cela fait parfois la différence entre la vie et la mort) - Witchblade
Un autre objet brillant pour affaiblir les dieux des dégâts physiques ennemis avec un affaiblissement de -25% de la vitesse d’attaque. En plus de cela, cela vous donne un peu de vitesse de déplacement pour vous permettre de chasser plus facilement les ennemis, et le CDR de 10% est également assez désagréable. - Pierre du vide
Si vous avez beaucoup de mages dans votre équipe, prenez-la car elle réduit la défense magique de vos ennemis de 10 %. - Sentinel’s Embrace
Excellent objet si vous êtes à court d’or, donne une protection insensée - L’amélioration de Cuirasse de vigilance
à partir de Cuirasse de vaillance confère une aura temporaire après que vous avez dégagé Pas de sortie. C’est bien car il a 20% de CDR et +65 de défense physique intégrés. - Pythagorem’s Piece
Decent CDR, dégâts magiques décents et vampirisme magique, excellent bonus de santé et aura malade qui aide tous les dieux attaquants. - Bâton d’Asclépios
Nous entrons dans le territoire des « objets étranges », qui est généralement sous-optimal à moins que vous n’ayez déjà un gros avantage sur vos ennemis et que vous souhaitiez conclure un accord avec plus d’agressivité de votre côté. Le Bâton d’Asclépios est le premier objet de cette « rangée ». Il donne beaucoup de pouvoir magique, une quantité décente de santé, une certaine vitesse de déplacement et un bonus de 20 % à la guérison ! - Heaume tyrannique en plaques
Objet étrange, sous-optimal pour la plupart des utilisations. Bon pour la pêche à la traîne. A des statistiques décentes, mais d’autres objets Aura sont un bien meilleur choix. Le casque de plaque tyrannique, bien sûr, en raison de l’aura qui améliore vos sbires alliés, est idéal pour pousser et contre-pousser. - Compassion
Ne l’achetez pas sur Ares ou tout autre dieu qui dépend de Blink. Cela désactivera votre Blink la plupart du temps.
Objets sans aura pouvant être utilisés sur Ares
- Pridwen
20% CDR et « Burst devient BRRRR » moment après avoir attiré vos ennemis avec Ulti. - Relic Dagger
10% CDR et une réduction massive du temps de recharge de votre Blink, ce qui est essentiel pour gagner des parties avec Ares.
Niveau de compétence Ares
C’est assez simple. Dans la plupart des cas, donnez la priorité à No Escape> Shackles> Searing Flesh> Renforcez les défenses.
Dans Assault, vous pouvez obtenir des défenses renforcées plus tôt grâce au HP5 insensé. De plus, réduire le contrôle aide, car les combats se produisent assez souvent dans ce mode.
Relique pour Ares
Vous achetez ce Blink que vous le vouliez ou non. Une autre situationnelle, selon l’état de la planche.
La beauté de Smite est qu’il existe toujours des moyens de personnaliser votre construction en fonction des dieux avec lesquels vous jouez, des dieux que vous affrontez, du mode de jeu dans lequel vous vous trouvez et de la situation sur le plateau.
Il n’y a pas de version unique, mais la version la plus courante que vous verrez est :
- Sentinel’s Embrace (en cas de retard avec de l’or)
- La souveraineté
- peste
- Gant de Thèbes
- Morceau de Pythagore
- prydwen
Comme mentionné, Ares est très flexible et vous devriez explorer la situation et discuter avec vos coéquipiers à la volée de ce que vous devriez construire ensuite si nécessaire. Fondamentalement, si vous avez ces objets, un autre char peut entrer dans Compassion, Invocation to the Heart, Mystic Mail, Witchblade, Shogun’s Kusari et un remplisseur aléatoire de la liste ci-dessus, et vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour un bon combat. C’est juste un exemple.
Le bon Ares fait une grande différence avec sa présence, alors essayez de faire savoir à votre équipe via VGS quand vous allez charger avec votre Ult ( VVVR pour « Ultimate is Ready » et VVVD pour « Ultimate is Down » , qui aussi montre le temps de recharge restant et VVVF pour « Suivez-moi » ). Soyez agressif, ne laissez pas vos ennemis jouer votre jeu, mais ne vous engagez pas sans réfléchir dans des combats que vous ne pouvez pas gagner. Essayez de garder un temps de recharge sur les perles ennemies si possible et entraînez-vous au positionnement avec Blink afin de pouvoir capturer autant de dieux que possible avec la capacité No Escape.
À la fin de cet article, nous vous fournirons une version amusante d’Arena qui vous permettra de vous amuser avec vos amis s’ils sont avec vous.
- Don du Gardien (gagner de l’or !)
- Pendentif de Chronos (20 % de CDR et un passif qui réduit de manière permanente le temps de recharge)
- Spear of Desolation (10% CDR et un passif qui réduit encore le temps de recharge lorsque vous tuez et participez à un combat d’équipe)
- Pièce de Pythagore (10 % de CDR et passif à dégâts élevés)
- Genji’s Guard (10% de CDR et un passif qui réduit parfois le temps de recharge de quelques secondes)
- Relic Dagger (10% CDR et un passif qui réduit le temps de recharge de votre Blink afin qu’il puisse suivre toutes ces douces réductions de temps de recharge que vous utilisez pour votre Ultimate)
Oui, nous savons que le plafond de réduction du temps de recharge est de 40 %, mais les passifs de ces objets sont trop bons pour être passés.
Une fois que vous aurez commencé le spectacle, vous utiliserez beaucoup trop votre ultime et la pression sur l’équipe ennemie sera énorme.
Vous les forcerez à conserver des perles de purification pour vous et toutes les capacités immunitaires CC qu’ils pourraient avoir, les rendant incapables de les utiliser à volonté contre d’autres membres de votre équipe, ce qui se traduit bien sûr par leurs performances sous-optimales lors d’un match. Si vous continuez à attraper au moins 3 dieux ennemis avec chaque No Escape, vous devriez être d’accord avec cette version. Même si vous êtes concentré par des ennemis, vous pourrez toujours survivre assez longtemps grâce à la mise à l’échelle des Gardiens. Et encore une fois, s’ils ont tout dépensé pour vous, il y a moins de choses qu’ils peuvent utiliser contre vos coéquipiers, et vous avez déjà utilisé avec succès votre ultime, donc peu importe si vous vivez ou mourez à ce moment-là, ils n’ont pas pu empêcher vos mauvaises actions.
C’est tout pour ce guide !
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