Les boss les plus ennuyeux de Salmon Run dans Splatoon 3
Splatoon 3 a beaucoup de nouvelles fonctionnalités et mécaniques, ainsi que certaines qui sont familières aux fans de Splatoon. Cela inclut Salmon Run, le mode horde coopératif de Splatoon. L’un des aspects les plus amusants sont les différents boss auxquels vous faites face. Cependant, certains ne sont pas aussi amusants à combattre. Cela pourrait vous faire vous demander quels sont les pires boss de Salmon Run de Splatoon 3.
Les pires boss de Splatoon 3 Salmon Run
Il y a beaucoup de boss dans Salmon Run auxquels vous pouvez faire face, mais certains d’entre eux sont vraiment ennuyeux et j’espère qu’ils ne se présenteront jamais. Malheureusement, vous rencontrerez très probablement chacun de ces boss plusieurs fois, et généralement au moment le plus inopportun. Voici les boss les plus ennuyeux à combattre dans Salmon Run dans Splatoon 3.
1. Poisson volant
Flyfish est sans aucun doute l’un des boss les plus ennuyeux de Salmon Run. Il ne peut être tué qu’en lançant une grenade sur ses deux jetpacks ou en le frappant avec une arme explosive, que vous ne verrez probablement jamais dans votre rotation. Vaincre rapidement ce boss demande un travail d’équipe et l’espoir que vos grenades ne tombent pas de ses caisses. De plus, son attaque peut vous suivre sur la carte et vous faire bouger, éventuellement dans d’autres ennemis ou dans l’encre ennemie.
2. Dard
Le Stinger lui-même est facile à gérer, mais devient incroyablement frustrant à combattre lorsqu’il est entouré d’un essaim ou que d’autres boss apparaissent. C’est principalement parce qu’il peut suivre et tirer sur la carte avec une précision mortelle. La dernière chose que vous voulez, c’est qu’un rayon d’encre vous poursuive alors que vous essayez de vaincre d’autres boss ou de rendre des œufs d’or.
3. Anguille d’acier
L’anguille d’acier est difficile à gérer car elle est presque imperméable à votre encre. Vous devez frapper son pilote à l’extrémité la plus éloignée de ce boss. Parce que l’anguille d’acier est assez longue, émerge lentement de l’eau et perd de l’encre en se déplaçant, c’est plus facile à dire qu’à faire, surtout s’il y a déjà beaucoup d’ennemis sur la carte. Heureusement, il ciblera un joueur et l’attaquera, ce qui signifie que vous pouvez le faire sortir, mais cela nécessite un travail d’équipe.
4. Drizler
Drizzler est difficile à gérer, car il peut se cacher sous un parapluie et devenir immunisé contre les dégâts. De plus, ses roquettes laissent tomber un nuage de pluie gênant d’encre ennemie, infligeant des dégâts et vous forçant à battre en retraite. Le seul point positif est qu’il est facile à vaincre une fois qu’il se montre et que vous pouvez renvoyer ses missiles. Ils peuvent tuer Drizzler instantanément, mais vous devez être dans la bonne position pour les combattre.
5. Tête en acier
Steelhead nécessite une visée et un timing précis pour gagner. Vous devez tirer sur la goutte d’encre qui charge sur sa tête avant qu’il ne la tire, mais cela peut être délicat s’il est entouré d’ennemis. La goutte tombera au sol et explosera, éjectant une énorme quantité d’encre. Vous pouvez soit travailler ensemble pour tacher la goutte d’encre, soit demander au joueur utilisant le chargeur de prendre une photo complètement chargée.
Laisser un commentaire