Saturnales : Craignez-vous !
Cela commence sur l’écran titre. Craindre. La femme chuchote dans une langue que je ne comprends pas. Des sons étranges circulent autour de sa voix. Je n’ai même pas encore commencé à jouer à Saturnalia , et je suis déjà inquiet. C’est à ce moment que je sais que ce jeu va être quelque chose de spécial.
Saturnalia, co-développé par Santa Ragione et Big Trouble Game Studio, est une approche unique du genre d’horreur de survie qui combine des éléments roguelike avec une direction artistique incroyable et une narration ambitieuse. la première.
Saturnalia se déroule en Sardaigne, une région italienne culturellement riche connue pour le folklore unique présenté dans l’histoire. L’action se déroule dans la ville minière fictive de Gravoi. On suit d’abord Anita, une géologue qui a passé l’année dernière à étudier la mine pour voir si elle peut être rouverte à la demande d’un acheteur potentiel. Malheureusement, l’ouverture de la mine a réveillé… quelque chose qui commence à rôder dans la ville. Je n’en dirai pas plus car je ne veux rien spoiler ; Vous devriez vraiment vous connecter avec le moins d’informations possible.
Au fil du temps, vous débloquez plus de personnages, et finalement il y en aura quatre. Tout le monde a des capacités différentes. En tant que géologue, Anita a une carte de la mine et elle peut se souvenir du chemin vers n’importe quel point de la ville que vous avez déjà visité. Paul est un photojournaliste maniant un appareil photo qui peut photographier des preuves et étourdir une créature traquant la ville avec un flash d’appareil photo. Sergio a un téléphone satellite – Saturnalia a lieu en 1989 – et il peut appeler à l’aide d’autres personnages de presque n’importe où. Claudia, petite et maigre, peut se faufiler à travers les lacunes que les autres personnages ne peuvent pas.
Chaque personnage a également sa propre histoire qui le mène vers l’avant. Anita a une liaison avec un homme marié et doit décider de quitter la ville ou de rester et d’essayer de fonder une famille. Paul retourne en ville pour en savoir plus sur ses défunts parents. Sergio est un ancien toxicomane qui a quitté la ville il y a des années après avoir rompu avec un homme plus âgé et est revenu pour rompre. Claudia est la fille du propriétaire d’un bar local qui traite des circonstances étranges du suicide de sa tante.
Les personnages se développent indépendamment dans leurs histoires, vous pouvez donc jouer à travers le jeu avec n’importe quelle combinaison d’entre eux ou n’importe quelle combinaison de personnages vivants. Il y a plusieurs fins selon qui vit et ce que vous avez accompli. Vous aurez envie de les parcourir tous, mais deux choses se dressent sur votre chemin : la ville elle-même et la créature qui vous poursuit.
La créature est terrible. Son approche est accompagnée d’un bruit de cliquetis, comme la version la plus bruyante de l’imperméable le plus vicieux du monde. C’est terrible quand vous l’entendez pour la première fois et il ne perd pas sa puissance au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Le son devient de plus en plus fort à mesure qu’il se rapproche, et à mesure qu’il se rapproche, vous pouvez voir sa silhouette dans l’obscurité.
C’est effrayant de voir une créature, mais c’est encore pire de l’entendre car on ne sait pas où elle se trouve. Vous savez seulement qu’il est près de vous et qu’il arrive. Vous ne pouvez pas le combattre ; vos seules options sont de courir et d’espérer que vous le perdez, ou de vous cacher.
Être retrouvé ne signifie pas la mort – du moins pas immédiatement. Vous passerez immédiatement à un autre personnage et vous disposerez d’un temps limité pour sauver celui qui a été capturé. Sinon, ils disparaîtront. Et c’est là que la ville entre en jeu. Gravoi est un lieu claustrophobe et tentaculaire construit seul et plein d’impasses, de ruelles et de chemins sinueux. Le parcourir, c’est comme entrer dans un labyrinthe, peu importe le nombre de fois que vous le traversez.
Dans le noir, c’est une prémonition et un défi. Vous ne pouvez voir qu’à quelques mètres devant vous sans allumer d’allumettes, c’est l’une des rares ressources limitées que vous devez gérer. Certaines choses aident – des cartes parsèment quelques coins de rue et vous pouvez allumer des feux dispersés dans toute la ville pour l’éclairage et les points de repère – mais chaque match, les pièces nécessaires pour les acheter et d’autres ressources sont presque toujours dépensés dans les mines. où la lumière est précieuse et rare.
Ce sentiment d’impuissance et de limitation vous pèse alors que le temps passe et que les ressources se raréfient. Chaque promenade autour de la carte, chaque voyage pour la prochaine ressource provoque de l’anxiété, car non seulement vous gaspillez des ressources, mais vous risquez également de rencontrer à nouveau la créature.
Vous pouvez faire équipe avec d’autres personnages et voyager ensemble pour accéder aux capacités spéciales de chacun, mais cela crée plus de bruit, tout comme l’ouverture des portes et à peu près tout le reste. Et plus vous faites de bruit, plus vous risquez d’attirer la créature. Vous devez constamment peser le risque de voyager seul et faire face à un obstacle que votre personnage actuel ne peut pas gérer et augmenter le risque d’attirer une créature. Les deux peuvent décevoir et vous retarder, mais c’est à vous de décider quel compromis en vaut la peine.
Au fur et à mesure de votre progression, chaque sortie devient une épreuve d’endurance. Vous aurez envie de chercher des indices, mais un autre voyage dans les mines ou à l’église vaut-il le résultat potentiel ? J’ai souvent dû trouver le courage d’essayer d’aller jusqu’au bout de chaque histoire. Pour ne rien arranger, mémoriser le plan de la ville ne veut rien dire ; perdre chaque personnage réinitialise complètement la disposition de la ville. Heureusement, vous enregistrerez tous les indices – triés de manière pratique dans l’écran de mission interactif et connectés avec des lignes pour montrer comment ils sont connectés – et tracerez la progression si vous n’êtes pas chanceux.
Il s’agit de beaux-arts. Tout semble dessiné à la main. Des lignes audacieuses dessinent des personnages et des bâtiments, fusionnant avec l’obscurité profonde de la nuit et le brouillard rose fluo qui couvre la majeure partie de la ville. La conception visuelle – un mélange d’inspiration des films de Giallo, du théâtre, de l’animation en stop-motion et de la rotoscopie – crée un style d’art et d’essai qui semble cinématographique, et la superbe conception sonore basée sur la musique et les sons anciens fait de Saturnalia une joie audio et visuelle, même l’horrible.
Saturnalia mérite également des éloges pour son prix abordable. Vous pouvez en contrôler presque tous les aspects, qu’il s’agisse de la réinitialisation du village à la mort, de l’agressivité avec laquelle la créature vous chasse, ou si vous avez des correspondances infinies ou un système de localisation automatique. Vous pouvez même activer la mort permanente. Cela permet aux joueurs de personnaliser les paramètres à leur guise individuellement ou via un ensemble de préréglages.
Examen de Saturnalia – Conclusion
avantages
- Design visuel et sonore élégant.
- Histoire et personnages captivants.
- Les options d’accessibilité vous permettent de gérer les défis et les peurs.
Les moins
- Erreur audio ou visuelle étrange.
- Naviguer dans la ville peut être frustrant.
- Pour certains, cela peut être trop effrayant.
Saturnalia n’est pas un long jeu; on peut tout parcourir en une dizaine d’heures, et souvent moins selon la façon dont on joue, mais c’est quand même une expérience inoubliable. Il utilise intelligemment l’horreur pour explorer des thèmes sociaux – l’isolement de la ville, la résistance au changement et aux étrangers, et les croyances sociales laides que ces choses forment.
Ces aspects se combinent parfaitement pour rendre le jeu terrifiant, pas seulement à cause des monstres qui nous hantent la nuit. C’est terrible à cause des monstres que nous créons et des choses que nous pouvons devenir.
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