Procédure pas à pas pour la scotomaphobie – Couches 1-2
Le genre d’horreur a été un terrain fertile pour les jeux ces dernières années et, comme pour la plupart des tendances de jeu, cela s’est propagé à Roblox. Il y a beaucoup de place pour l’imagination, comme l’ont montré des jeux tels que Doors , la tension et les alertes de saut étant d’excellents outils pour les développeurs de jeux. Si vous lancez des énigmes et des explorations délicates, comme le fait la scotomaphobie inspirée du mythe, alors vous avez la recette d’un succès. Si vous avez du mal à trouver votre chemin sur les premiers niveaux comme je l’ai fait, lisez la suite de ma procédure pas à pas sur la scotomaphobie pour les couches un et deux.
Comment compléter les couches 1 et 2 de la scotomaphobie
Ce qui rend la scotomaphobie à la fois délicate et intéressante, c’est le fait qu’il s’agit d’un monde ouvert divisé en niveaux, plutôt que d’un labyrinthe ou d’un bâtiment typique. Cela signifie que vous avez plus l’impression d’être explorateur et que vous devrez peut-être revenir sur vous-même. Mais le jeu a un certain nombre de couches, ce qui signifie que vous avez un sens du progrès et la satisfaction d’avancer au fur et à mesure.
Si vous ne voulez pas une visite complète, recherchez les plaques que vous verrez sur les murs et les notes au sol. Ceux-ci ne donnent parfois que des bribes d’histoire, mais peuvent également vous donner des indices sur la façon de terminer les niveaux. Notez également que vous devrez être un bon sauteur pour terminer ce jeu! Il y a des sauts vraiment délicats à faire, souvent dans le noir et en danger, donc ça peut être très frustrant.
La mort et l’avancement
Notez que vous ne pouvez pas mourir complètement, en tant que tel, dans la scotomaphobie. Si quelque chose vous prend, vous traverserez l’une d’une série de scènes cinématiques effrayantes (je ne sais pas combien il y en a, mais j’en ai vu quelques-unes…), puis vous réapparaîtrez au début de la couche sur laquelle vous êtes mort. .
Notez également que vous êtes partiellement dans un groupe avec les autres joueurs avec lesquels vous êtes au même niveau. Cela signifie que si quelqu’un résout une énigme, tous les joueurs de cette couche en bénéficient. Ainsi, lorsqu’une personne entre par effraction dans la mine (ci-dessous) pour accéder à la couche deux, vous descendez tous ensemble. Cependant, sur la couche deux, bien qu’une partie du travail puisse être effectuée pour vous, vous devrez toujours collecter les cristaux d’argent.
Procédure pas à pas pour la scotomaphobie : première couche
Vous arrivez sur la première couche au début d’un long chemin qui avance dans la brume. Faites immédiatement demi-tour et remontez les falaises derrière vous en vous dirigeant un peu vers la droite jusqu’à ce que vous aperceviez un pont qui s’enfonce dans la brume. Avancez dessus et attrapez la Truelle au bout. Revenez du pont à l’endroit où vous avez grimpé et traversez le cimetière sur la falaise maintenant à votre droite. Trouvez la pierre tombale 24, utilisez la truelle et récupérez la clé là-bas.
Allez dans la maison, entrez avec la clé et prenez la hache. Utilisez la hache sur les planches bloquant l’entrée de la mine qui se trouve au bout du long chemin et descendez vers la couche deux.
Procédure pas à pas pour la scotomaphobie : deuxième couche
En sortant de l’ascenseur, vous serez dans une grande grotte et il y a un Blue Fire Pit juste en face de vous. Ce sont des points de téléportation qui vous permettent de vous déplacer sur la carte, alors assurez-vous d’interagir avec tous les autres que vous trouverez plus tard pour les activer. Certains d’entre eux sont automatiquement disponibles, tandis que d’autres vous devrez vous activer (vous verrez une liste des emplacements disponibles à n’importe quel point de téléportation).
La clé de la survie au début de la deuxième couche est de rester dans la lumière. Restez le plus près possible des torches. Si vous vous éloignez trop, des doigts noirs commenceront à apparaître sur les côtés de votre écran. S’ils remplissent l’écran, vous redémarrerez à l’entrée de l’ascenseur. Votre premier travail consiste à aller droit devant et à travers le gouffre, en sautant de socle en socle. La lumière vive de l’autre côté est l’entrée de la couche trois mais non, ce n’est pas si facile. S’il y a une boule de cristal argentée brillante ici, interagissez avec elle, car c’est la clé pour passer de cette couche. Collectionnez-les tous et vous pourrez sortir par la porte blanche brillante.
Énigme 1 : Orientation
C’est dans la pièce avec l’emplacement de téléportation de guidage. De face à la porte rougeoyante de la couche trois, tournez à gauche et sautez jusqu’à ce que vous voyiez un rebord sur le mur de la falaise sur votre droite. Traversez ici sur le rebord, faites quelques sauts au fur et à mesure, puis faites le tour du coin (photo ci-dessus) et continuez à suivre jusqu’à ce qu’il y ait un point où vous pouvez grimper. En haut, sautez à droite sur un autre rebord, puis sautez à nouveau à droite dans le coin, pour arriver à un point où vous pouvez sauter sur un terrain plat au-dessus. C’est une section de saut très délicate.
Sur le rebord au-dessus, vous trouverez une entrée de grotte et à l’intérieur une carte avec une radio à côté. S’approcher de la radio la déclenche. Quelqu’un est pris au piège dans un labyrinthe et vous devez écouter ce qu’il dit tout en regardant la carte au sol pour le guider. Vous pouvez savoir où ils se trouvent en fonction de la façon dont ils décrivent ce qui les entoure. Nous ne pouvons pas vous en dire plus, car la carte est générée aléatoirement, mais la radio vous donne des instructions complètes. Une fois terminé, une porte s’ouvrira dans la pièce. Un seul joueur doit le faire.
Une fois qu’ils sont en sécurité, une nouvelle sortie apparaît de la grotte dans laquelle vous vous trouvez. Traversez pour trouver une autre grotte avec beaucoup d’eau sur le sol. Bien que vous puissiez principalement marcher dans l’eau, recherchez une présence sombre qui nage dedans. Si ça t’atteint, ouais, t’es mort. De plus, vous avez toujours la créature des ténèbres à affronter ! Mais pas pour longtemps.
Finalement, vous arriverez à un long pont après avoir suivi un chemin linéaire à travers l’eau. Près du pont, vous verrez une torche au sol. Ramassez-le et vous n’aurez plus à vous soucier de l’obscurité. Traversez le pont, marchez à droite et montez les rebords sur le mur jusqu’à ce que vous arriviez à un petit espace dans le mur. Entrez et prenez le cristal d’argent brillant de la statue.
Casse-tête 2 : Moyeu
Une fois cela fait, parler à la première créature vous rapportera le prochain cristal d’argent. Dirigez-vous maintenant entre les deux tentes arrière sur le côté droit et traversez quelques sauts vers un grand temple. Prenez le cristal devant l’autel ici. Si quelqu’un a déjà résolu le puzzle, il vous suffit d’aller chercher votre cristal.
La tour
Vous pouvez le faire avant de faire les énigmes ci-dessus, mais c’est un défi de saut et d’escalade délicat rendu beaucoup moins stressant en ayant une torche ! Allez comme si vous vous dirigiez vers la grotte de guidage mais continuez à sauter vers la tour, vous verrez plutôt que d’aller à droite et de monter le bord de la falaise. Sautez et escaladez la tour jusqu’au sommet, où vous trouverez votre prochain cristal d’argent.
L’epreuve du Feu
Depuis ce nouveau point de téléportation, regardez à nouveau dans l’obscurité. Vous devez sauter le long d’un chemin ici, mais la difficulté est que si vous avez votre torche allumée, une créature de feu vous attrape, et si vous ne le faites pas, la créature des ténèbres le fait. Vous devez alterner entre allumer et éteindre votre torche pour vous frayer un chemin le long du chemin. Lorsque vous arrivez au bout, tournez à gauche et sautez vers le foyer que vous pouvez voir ci-dessous. Grimpez sur la mousse en bas, puis sautez à travers les piliers vers un autre foyer où vous pourrez attraper votre prochain cristal d’argent.
Énigme 3 : Cardinal
Si vous faites face à l’entrée lumineuse de la couche trois, tournez à droite et sautez à travers les piliers jusqu’à ce que vous voyiez une entrée de mine à votre droite. Sautez dessus et entrez. Vous serez dans une pièce avec quatre sorties, une boussole au sol et le point de téléportation Cardinal. En utilisant la boussole au sol comme guide (le rouge est le nord), vous devrez sortir de la pièce à l’est, au nord, au sud, au sud, au nord et enfin à l’ouest pour entrer dans une pièce avec un cristal d’argent à l’intérieur. Chaque pièce dans laquelle vous entrez auparavant semble identique, ce qui peut rendre cela difficile à suivre.
Et c’est tout! Vous pouvez maintenant retourner à l’entrée de la troisième couche et traverser. Bonne chance!
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