Sea of Stars : Comment terminer la quête de la reine qui était secrète
Sea of Stars propose plusieurs quêtes secondaires que les joueurs devront accomplir pour obtenir certains des meilleurs objets du jeu, ainsi que des objets de collection, et progresser vers la véritable fin du jeu. La reine qui était est l’une de ces quêtes, et il est facile de la manquer et de rester coincé si vous ne savez pas du tout comment démarrer la quête ou la terminer.
Pour vous aider à terminer cette quête facilement, nous avons élaboré ce guide avec des détails sur la façon de terminer la quête secondaire Queen That Was, y compris ses emplacements, la réponse à l’énigme et comment battre le boss.
Comment commencer la quête secondaire de la reine qui était
Pour commencer cette quête, vous devrez avoir vaincu le Dweller of Dread et débloqué la capacité de voler, ce qui se produit juste avant le donjon final du jeu.
Une fois que vous avez atteint ce point, dirigez-vous vers le camp et discutez avec Serai, qui vous donnera quelques détails sur la quête et vous demandera votre aide. Ils vous donneront ensuite l’artefact de boucle de ceinture de Joce, que vous donnerez à Teaks. Contrairement aux autres histoires que vous débloquez grâce à ces objets, il s’agit d’un journal sur trois voyageurs aidant Serai à trouver la reine et constitue un élément clé pour trouver votre chemin vers l’emplacement principal de la quête.
Résoudre l’énigme
Dans le journal, Joce et ses compagnons, Brochu et Elbi, détaillent leurs tentatives pour diriger des équipes et retrouver la reine tout en explorant l’étendue céruléenne, la zone labyrinthique que les joueurs auront explorée avant de rencontrer B’st. Dans le journal, chacun déclarera qu’il va explorer quatre directions différentes pendant quatre jours. C’est l’énigme que vous devrez résoudre pour trouver le chemin vers la reine, avec le journal contenant la bonne direction que vous devez prendre.
Vous remarquerez que les différents voyageurs diront que cela ne s’est bien passé que certains jours de leur expédition, Brochu disant les deux premiers jours, Elbi disant le quatrième et Joce disant le troisième. Ce sont en fait les réponses à l’énigme.
En fonction des directions prises par les différentes équipes et des jours qui, selon elles, leur conviennent, la réponse à l’énigme est nord-est, sud-est, nord-est et est .
Avec cette réponse en main, dirigez-vous vers l’étendue céruléenne et suivez ces instructions. Cela vous mènera à un speedball que vous pourrez emmener jusqu’au trône de la reine d’origine. Lorsque vous arrivez ici, assurez-vous d’explorer le côté droit pour trouver la relique Artful Gambit , et à gauche des escaliers géants, vous trouverez une conque arc-en-ciel . Montez maintenant les escaliers (en prenant soin de sauvegarder et de vous reposer au préalable), et vous arriverez au boss de cette zone.
Combat de boss : Déesse des armes à feu
En haut des escaliers, vous trouverez le boss, la Gun Goddess. Cela peut être un combat difficile en fonction de votre niveau et si vous ne faites pas attention à atténuer les dégâts et à briser les verrous, car ce boss est capable de mettre KO un membre du groupe d’un seul coup.
Les mouvements de la Gun Goddess sont les suivants :
- Pistol Whip : Un mouvement de base qui voit la Gun Goddess vous frapper avec son pistolet, infligeant des dégâts modérés à un membre du groupe.
- Spray and Pray : La déesse des armes tirera avec ses armes dans un mouvement de balayage, frappant tous les membres du groupe pour des dégâts modérés. Ce mouvement fera réapparaître ses balles.
- Fan the Hammer : Un mouvement à quatre verrous où la Gun Goddess charge toutes les balles disponibles qu’elles ont générées dans la chambre d’un pistolet et les tire au hasard sur votre groupe. Les dégâts varient en fonction du nombre de tirs effectués par un membre du groupe et du nombre de balles qu’il charge. Si vous avez détruit toutes les balles au préalable, cela ne fait rien. Ce mouvement fera réapparaître toutes les balles.
- The Shot : Une super attaque à neuf verrous qui voit la Gun Goddess se transformer en une main et un gros pistolet, puis tirer une balle sur un personnage. S’ils sont touchés, ils seront immédiatement mis KO.
Pour ce combat, cela vaut la peine de ne pas trop se concentrer sur la destruction des balles, car elles réapparaîtront fréquemment et éviteront d’infliger des dégâts au boss principal. Ils subissent également beaucoup de dégâts et peuvent épuiser vos députés et vos ressources. Cela dit, tous les mouvements comportant des dégâts de zone ou des attaques multi-cibles sont un bon cri ; de cette façon, vous pouvez tous les endommager et réduire le nombre de balles dont dispose le boss pour son mouvement Fan the Hammer, ce qui le fait piquer un peu moins.
De plus, vous souhaiterez briser les verrous avec ce boss aussi souvent que possible, car la plupart de ses mouvements peuvent frapper assez fort et rendre le combat difficile. Pour cela, nous vous recommandons d’utiliser Lunar Shield lorsque vous le pouvez et de vous assurer de sauvegarder des points de combo pour utiliser Mending Light ou un mouvement qui peut briser plusieurs verrous si nécessaire. De plus, cela vaut la peine d’utiliser le mouvement combo Arcane Barrage, la désorientation de Serai et l’ultime de Resh’an pour retarder leurs mouvements et vous donner le temps de briser les verrous.
Au-delà de cela, c’est un combat assez standard : soignez quand vous en avez besoin, soyez intelligent avec vos mouvements et votre Live Mana, et assurez-vous de gérer ces verrous. Si vous faites cela et jouez prudemment, vous les battrez en un rien de temps.
Après avoir battu le boss, vous obtiendrez une petite cinématique, l’arme ultime de Serai, les Star Shards, et le succès Better Off Dead. C’est également l’une des tâches que vous devez accomplir pour débloquer la véritable fin du jeu, alors assurez-vous de prendre le temps de faire cette quête secondaire lorsque vous le pouvez.
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