Sea of Stars: Wheels Guide – Figurines, astuces et récompenses
Sea of Stars est un JRPG complexe et passionnant qui garde les joueurs en haleine avec des activités, des énigmes, des combats et de l’exploration. L’une des meilleures activités à faire est le mini-jeu « Wheels », une expérience engageante et intéressante qui peut être appréciée dans n’importe quelle taverne du jeu.
Il a une quantité surprenante de profondeur et de nuances et peut devenir très addictif une fois que vous avez appris les bases. Mais cela peut aussi être un peu déroutant au début, avec pas mal de règles et de bizarreries qui peuvent jeter certains joueurs dans une boucle.
Pour vous aider à devenir le champion Wheels, nous avons élaboré ce guide avec tous les détails que vous devez connaître, y compris un aperçu des règles de base, tous les héros, les emplacements des adversaires et les récompenses que vous pouvez gagner.
Qu’est-ce que les roues dans Sea of Stars ?
Wheels est un mini-jeu de Sea of Stars dont les joueurs peuvent profiter chaque fois qu’ils visitent une taverne du jeu. Le jeu consiste à utiliser des héros figurines et à générer de l’énergie pour combattre votre adversaire, et finalement réduire les PV de sa couronne à zéro et gagner la partie.
Pour un mini-jeu, il est assez profond et comporte de multiples mécanismes et bizarreries qui le rendent engageant et amusant à jouer, et nous le détaillerons ici afin que vous soyez prêt quand viendra le temps de vous battre.
La mécanique
Ci-dessous, nous avons présenté les règles générales et les mécanismes que vous devrez connaître sur les roues, y compris le fonctionnement de l’énergie, le rempart et les roues elles-mêmes.
Les roues
Les principaux mécanismes des roues sont les roues elles-mêmes. Dans ce jeu, les joueurs feront tourner cinq roues, quatre par défaut et une qui appartient aux joueurs. Les joueurs ont trois tours par tour, et après chaque tour, vous pouvez parcourir vos résultats et verrouiller certaines roues si elles ont un symbole ou un bonus particulier que vous souhaitez conserver. Vous pouvez également débloquer une roue si vous changez d’avis, et toutes les roues seront verrouillées après le troisième tour.
Après les trois tours, le tour est résolu en fonction de vos choix de roues et de ceux de votre adversaire, et vous répétez ce processus à chaque tour pendant toute la durée de la partie.
La Couronne
La Couronne est la représentation des HP d’un joueur, qui sont de dix par défaut. Durant un match, les héros attaqueront la Couronne et infligeront des dégâts en fonction de leur niveau et de quel héros ils sont. Il est également possible de soigner votre Couronne et de la défendre en utilisant le Rempart.
Symboles
Il y a plusieurs symboles dans Wheels que les joueurs devront utiliser, chacun avec une utilisation différente qui a un impact sur vos capacités offensives et défensives.
Les symboles et leurs utilisations sont les suivants :
- Carré – Donne de l’énergie au héros du côté gauche. (Peut apparaître comme simple, double ou triple sur la roue.)
- Diamant – Donne de l’énergie au héros du côté droit. (Peut apparaître comme simple, double ou triple sur la roue.)
- Marteau – Permet aux joueurs de construire le rempart et de défendre leur couronne. (Peut apparaître comme simple ou double sur la roue.)
Il y a également des espaces vides qui apparaissent sur la roue du joueur, qui se remplissent progressivement à mesure que vous avancez et gagnez de meilleures roues. Il existe également une version spéciale des pièces Carré et Diamant avec un fond étoilé. Ces derniers apporteront de l’EXP supplémentaire à votre héros, que nous détaillerons un peu plus plus bas.
Énergie
Pour que vos héros puissent attaquer la couronne ennemie ou faire quoi que ce soit, ils ont besoin de suffisamment d’énergie. Pour obtenir de l’énergie, vous devez obtenir le symbole qui correspond au bon côté de la planche sur vos roues, ce qui fera baisser la tige d’action. Les symboles carrés affecteront le héros du côté gauche et les diamants sont destinés au héros du côté droit. Vous pouvez voir leurs tiges d’action à côté de leurs figurines, que nous avons mises en évidence dans l’image ci-dessous.
Gagner de l’énergie n’est pas aussi simple qu’il y paraît, car vous devrez obtenir suffisamment de symboles corrects pour réduire l’énergie de la tige d’action que vous choisissez. L’énergie est gérée comme suit :
- 3 symboles correspondants = 1 énergie
- 4 symboles correspondants = 2 énergies
- 5 symboles correspondants = 3 énergies
Par exemple, si vous souhaitez donner de l’énergie à votre héros du côté gauche, vous devrez avoir acquis au moins trois symboles carrés sur vos roues afin de faire descendre la barre d’action d’un pion. Si vous en obtenez plus, la cheville diminuera alors du montant approprié en fonction du nombre de symboles que vous possédez. Notez que dépasser cinq ne continue pas à augmenter votre énergie, il vaut donc la peine de relancer pour éviter d’obtenir des symboles inutiles et de gaspiller un emplacement.
Différents héros nécessitent différentes quantités d’énergie, et vous pouvez voir de combien ils ont besoin avant de commencer un match.
Rempart
Le Rempart est votre mouvement défensif, qui protège la Couronne contre jusqu’à cinq dégâts causés par les figurines ennemies. Le Rempart utilise la même conversion que l’énergie mais va au-delà de la limite de cinq que possède l’énergie et peut aller jusqu’à sept. Ceci est construit en obtenant le symbole du marteau, et la conversion est la suivante :
- 3 symboles correspondants = 1 défense
- 4 symboles correspondants = 2 défenses
- 5 symboles correspondants = 3 défenses
- 6 symboles correspondants = 4 défense
- 7 symboles correspondants = 5 défense
Les héros endommageront le rempart lorsqu’ils attaqueront et ne pourront pas endommager votre couronne tant que le rempart ne sera pas détruit. Cependant, certains héros et mouvements peuvent contourner le Rempart, comme l’Assassin.
Figurines de héros
Pour participer à Wheels, les joueurs utiliseront des figurines de héros qui ont chacune des forces et des faiblesses différentes et peuvent être utilisées dans n’importe quelle combinaison choisie par le joueur, à l’exception de deux identiques.
Il y a six héros que les joueurs peuvent utiliser dans Wheels, à savoir :
Image | Nom | Description | Statistiques de base/capacités (forme bronze) |
---|---|---|---|
Guerrier | Votre combattant de base est capable d’infliger des dégâts modérés à la fois à la Couronne, mais peut facilement être bloqué par le Rempart. | 3 Dommages (pavois et couronne)
4 L’énergie pour agir |
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mage | Capable d’attaquer deux fois avec deux boules de feu, une au niveau du sol qui peut être bloquée, et une autre à une hauteur de 6, rendant impossible le blocage. | 2 Dommages (pavois et couronne)
6 L’énergie pour agir |
|
Archer | Efficace pour endommager la Couronne, cette Figurine tirera sa flèche à une hauteur de 3, permettant de contourner un Rempart de 2 ou moins. | 3 Dommages (pavois et couronne)
5 L’énergie pour agir |
|
Ingénieur | Ce n’est pas une attaque puissante, mais elle inflige de gros dégâts au Rempart ennemi et augmente votre Rempart de 2 lorsqu’il agit. | 1 Dégât (Couronne)
3 Dommages (rempart) 5 L’énergie pour agir |
|
Assassin | Capable de retarder le héros adverse avec le moins d’énergie restant, et peut également attaquer directement la Couronne, sans tenir compte du Rempart. | 2 Retard d’énergie
1 Dégât (Couronne) 4 L’énergie pour agir |
|
Clerc | Incapable d’infliger des dégâts, mais peut soigner votre couronne et donner de l’énergie à votre autre héros. | 1 soin de la couronne
2 bonus d’énergie 6 L’énergie pour agir |
Améliorer vos figurines
Au cours d’un match, les héros peuvent passer au niveau supérieur et devenir plus puissants une fois qu’ils ont accumulé suffisamment d’EXP, ce qui est indiqué par les petits piquets lumineux sous la figurine. Une fois que tout cela sera plein, la figurine sera mise à niveau. Il y a trois niveaux pour chaque figurine : bronze, argent et or.
Pour obtenir de l’EXP, vous pouvez soit verrouiller et utiliser un symbole d’énergie sur fond bleu, qui vous accordera un EXP ainsi que son énergie, soit gagner deux EXP lorsque votre héros agit. Chaque héros a besoin de six EXP pour passer au niveau supérieur.
Si votre héros est déjà au niveau Or, il ne montera pas de niveau à nouveau, mais engendrera à la place une bombe qui infligera deux dégâts directement à la Couronne, quel que soit le rempart.
Modes de jeu
Emplacements des adversaires de All Wheels dans Sea of Stars
Ci-dessous, nous avons répertorié tous les adversaires de Wheels, leur emplacement, les héros qu’ils utilisent et quelques conseils pour les battre.
Image | Emplacement | Héros adverses | Conseils |
---|---|---|---|
Rapide | N / A | Yolande vous offre la figurine Cooper Wheel, Warrior et Mage pour vous aider à démarrer. | |
Rapide | Archer et clerc | À ce stade, vous n’aurez que le guerrier et le mage, concentrez-vous sur l’utilisation du guerrier pour devancer la guérison. | |
Avant-poste de tailleur de pierre | Ingénieur et guerrier | Cela peut être une correspondance assez simple si vous utilisez le Mage et l’Ingénieur. Cela empêchera tout dommage majeur du guerrier et rendra le rempart que l’ingénieur rend inutile en raison de la hauteur d’attaque du mage.
Vous ne pouvez jouer contre cet adversaire qu’après avoir affronté le Habitant du malheur. |
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Ville de Lucent | Mage et Assassin | Soyez agressif, l’Assassin continuera d’essayer d’arrêter vos attaques, alors concentrez-vous sur un frappeur lourd et essayez de l’endommager plus rapidement qu’il ne peut se faufiler et retarder.
Dans mon cas, j’ai utilisé l’Archer et le Mage. |
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Berceau de lune | Guerrier et clerc | J’ai utilisé le Guerrier et le Mage dans ce match, et j’ai utilisé Bulwark pour annuler les coups les plus lourds du Guerrier.
Ce match bénéficierait de l’utilisation de l’Assassin si vous l’avez déverrouillé. |
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Lac Docarria | Assassin et Mage | Il est possible de gagner ce match très rapidement grâce à la grande énergie du Mage et aux faibles dégâts de l’Assassin.
J’ai utilisé Warrior et Mage et je me suis concentré sur l’utilisation du Warrior, il y avait peu de défenses et je pouvais infliger des dégâts rapidement. |
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Gaieté | Assassin et clerc | Cela s’est avéré délicat en raison des soins et des retards constants.
Il est recommandé d’utiliser l’Archer car les Remparts sont assez rares, et s’ils sont déverrouillés, l’Assassin pour retarder la guérison et l’Assassin de l’adversaire. |
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Le Vespérin | Archer et Ingénieur | Jouez contre votre alliée pirate Yolande,
Relativement facile si vous utilisez le Mage, car cela peut tirer dessus et faire de l’Ingénieur une menace bien moindre. J’ai utilisé le guerrier pour briser le mur et infliger des dégâts supplémentaires lorsque cela est possible, mais cette machine à sous peut vraiment être ce qui vous convient. |
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Royaume des nuages | Mage et Ingénieur | J’ai utilisé le mage et le clerc pour ce combat, car le mage pouvait contourner n’importe quel mur construit par l’ingénieur, et avoir le clerc signifiait que je pouvais charger le mage plus rapidement pour des dégâts plus rapides et recharger ma santé si nécessaire. | |
Répondre | Archer et guerrier | Pour ce match, l’utilisation de l’Ingénieur s’est avérée utile car elle était capable de bloquer une bonne partie des attaques lancées sur moi, et le guerrier était bon pour briser toutes les défenses et gagner rapidement avant qu’elles ne puissent dépasser mon Rempart.
Pour jouer ce champion, vous devrez lui apporter une table à roues déployables, achetée auprès de l’horloger du château mécanique pour 250 pièces d’or. |
Récompenses All Wheels dans Sea of Stars
Battre chaque champion dans un match de champion vous rapportera une récompense, comme des améliorations et de nouvelles figurines, et celles-ci sont distribuées dans un ordre spécifique, quel que soit l’ordre dans lequel vous les jouez. Les récompenses et leur ordre sont répertoriés ci-dessous.
- Figurine d’archer
- Roue en bronze
- Roue d’argent
- Figurine d’ingénieur
- Roue d’or
- Figurine de prêtre
- Meule diamantée
- Figurine d’assassin
- Roue Platine
Une fois que vous aurez battu tous les champions, vous pourrez affronter la personne qui a créé le jeu : L’Horloger.
Comment battre l’horloger au volant dans Sea of Stars
L’horloger est situé au sommet de la tour du château mécanique. Vous les aurez rencontrés avant de battre tous les champions car ils jouent un rôle dans l’histoire principale du jeu.
Lorsque vous aurez battu tous les autres champions, vous pourrez affronter l’Horloger, et vous devriez vraiment jouer et gagner ce match, car vous obtiendrez un marteau fragile pour vos ennuis, un objet dont vous avez besoin pour obtenir l’un des derniers secrets du jeu. Vous obtenez également un succès pour ceux qui se lancent dans une course d’achèvement.
Contrairement aux autres champions, l’Horloger changera les figurines qu’il utilisera à chaque match, donc si vous perdez, vous jouerez contre une configuration différente. C’était peut-être juste ma chance, mais ils étaient assez difficiles à battre.
Avec toutes les améliorations et figurines dont vous disposez à ce stade, vous devriez pouvoir aborder ce match comme vous l’entendez, mais pour moi, le combo gagnant était l’Assassin et le Clerc, car j’ai pu contourner toute défense et ralentir leurs figurines. avec l’attaque de l’Assassin. De plus, le Clerc m’a gardé en bonne santé et m’a permis d’utiliser beaucoup plus l’Assassin grâce à sa capacité à réduire les coûts énergétiques, ce qui signifie que je pouvais les bombarder assez rapidement. Gardez simplement un œil sur votre rempart, et vous devriez pouvoir le faire bientôt si vous avez de la chance.
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