Senua’s Saga : Hellblade II est comme un film indépendant de qualité, déclare le développeur ; Présentera des combats hautement cinématographiques

Senua’s Saga : Hellblade II est comme un film indépendant de qualité, déclare le développeur ; Présentera des combats hautement cinématographiques

À un peu plus de six semaines de sa sortie, Ninja Theory a enfin révélé Senua’s Saga : Hellblade II à certains médias. La suite du titre « triple-I » acclamé par la critique de 2017 devrait faire ses débuts le 21 mai sur PC et Xbox Series S|X, profitant des capacités de production améliorées du studio basé à Cambridge depuis son acquisition par Microsoft en 2018.

Néanmoins, dans une interview avec Gamesradar, Dominic Matthews, directeur du studio Ninja Theory, a déclaré :

Malgré sa croissance et son succès, je continue de considérer Ninja Theory comme un studio boutique. En termes de production cinématographique, je considère Hellblade 2 davantage comme un film indépendant de haute qualité plutôt que comme un blockbuster hollywoodien à gros budget.

Malgré le fait que de nombreuses mises à niveau de production étaient disponibles pour la suite, le studio était toujours en mesure d’y accéder. L’un de leurs principaux objectifs était non seulement de réaliser un scénario cinématographique, mais également d’incorporer des combats cinématographiques.

Selon Dan Attwell, directeur artistique environnemental, on peut comprendre ce qui suit :

Malgré les défis, nous restons déterminés à éliminer les coupures de caméra et le HUD afin de créer une expérience vraiment réaliste. Contrairement à Hellblade : Senua’s Sacrifice, où nous n’avons utilisé qu’une seule pièce de photogrammétrie, nous avons incorporé plus de 370 pièces dans Hellblade 2. Tout cela contribue au monde immersif que nous nous efforçons de créer. Notre objectif est que les joueurs aient le sentiment d’être dans un lieu réel et habité, même s’ils ne sont jamais allés en Islande.

En plus de cela, Benoit Macon, le directeur des combats de Senua’s Saga : Hellblade II, comprend également :

Pour Hellblade : Senua’s Sacrifice, nous avons consacré deux jours à la motion capture. Cependant, pour Hellblade 2, nous avons considérablement augmenté notre temps d’enregistrement à 75 jours – 60 sur notre scène interne et 15 jours supplémentaires sur des tournages externes.

Dans ce jeu, toutes les animations sont créées à l’aide d’images clés, il n’y aura donc pas de capture de mouvement. Cependant, notre objectif est de filmer les scènes de combat sur une scène réelle pour obtenir une sensation réaliste et cinématographique. Notre objectif est d’aborder la création de combats de la même manière que notre équipe narrative crée des cinématiques. Chaque action entreprise par Senua, comme se faire toucher ou tuer un ennemi, déclenche un événement unique, permettant le développement d’histoires captivantes dans chaque bataille.

L’actrice Melina Juergens et le reste du casting principal ont cette fois pu s’immerger pleinement dans leurs rôles grâce à l’utilisation de costumes historiquement précis. Quant à Senua, elle a pris le contrôle des voix dans sa tête, connues sous le nom de Furies, et est déterminée à empêcher quiconque de subir le même sort que son partenaire bien-aimé qui a été sacrifié aux Dieux très anciens. Sa mission l’emmène à la racine du problème où elle compte y mettre un terme une fois pour toutes. Les combats du jeu continueront à être centrés sur d’intenses combats en tête-à-tête, ajoutant une touche personnelle à chaque combat.

Malgré notre curiosité, beaucoup de choses restent inconnues sur Senua’s Saga : Hellblade II. Il faudra attendre la sortie du jeu pour découvrir plus de détails. Ninja Theory a intentionnellement choisi de privilégier une approche concise et basée sur une histoire, en soulignant l’importance de vivre personnellement le jeu.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *