Devriez-vous donner le grand livre d’Erza à Artem ou Erza dans Last Epoch ?

Devriez-vous donner le grand livre d’Erza à Artem ou Erza dans Last Epoch ?

Pendant la quête Le grand livre d’Erza dans Last Epoch, vous devez donner un grand livre à Artem ou Erza à l’emplacement de la ville de Last Haven.

Meilleur choix dans la quête Ledger de Last Epoch Erza

Si vous souhaitez terminer la quête Le grand livre d’Erza, vous devez d’abord trouver le grand livre dans le bureau d’Erza. Après avoir trouvé le grand livre, vous devez décider à qui vous souhaitez le donner. Il existe deux options, Erza et Artem , et donner le grand livre à l’une ou l’autre accorde un objet unique. Donner le grand livre à Erza vous récompense avec Avarice , une paire de gants en cuir uniques. L’avarice est livrée avec les statistiques suivantes répertoriées ci-dessous et nécessite que votre personnage soit de niveau six pour s’équiper :

Toutes les statistiques de Last Epoch Avarice

  • +10 Armure.
  • +13 Résistance Élémentaire.
  • Taux de sangsue augmenté de 30 à 39 pour cent.
  • +3 pour cent de dégâts élémentaires drainés sous forme de santé.
  • +5-10 manas.

Si vous ne voulez pas de gants en cuir uniques, vous pouvez toujours les donner au PNJ joueur appelé Artem. Donner les gants à Artem confère au Gambler’s Fallacy une amulette unique. The Gambler’s Fallacy présente les statistiques suivantes répertoriées ci-dessous et nécessite que votre personnage soit de niveau un :

Toutes les statistiques de Last Epoch Gambler’s Fallacy

  • +10-15 Gain de Santé en Critique,
  • +50 % de chances de coup critique en moins si vous avez infligé un coup critique récemment,
  • +100 % de chances de coup critique si vous n’avez pas infligé de coup critique récemment,
  • +5-25 Santé.

Dans l’ensemble, vous devriez confier le registre à un PNJ dont la récompense de quête correspond le mieux aux besoins de votre personnage. Par exemple, si vous vous concentrez sur les coups critiques, l’illusion du joueur d’Artem pourrait être votre meilleure option. Cependant, l’augmentation du taux de perte de santé peut mieux fonctionner pour des classes telles que l’ acolyte si vous utilisez des compétences qui enlèvent beaucoup de santé.

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