Procédure pas à pas de Silent Hill le message court

Procédure pas à pas de Silent Hill le message court

Silent Hill the Short Message est un court jeu d’horreur lancé gratuitement sur PlayStation 5. Il ne dure qu’environ une heure à deux heures, mais il contient beaucoup de choses dans ce court laps de temps.

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L’histoire de Silent Hill the Short Message traite de l’intimidation, de la maltraitance des enfants, de la mort d’enfants, du suicide, de la dépression, de l’automutilation et de quelques autres sujets lourds. Ce n’est certainement pas pour tout le monde , alors soyez prudent avant d’appuyer sur le bouton de démarrage de celui-ci. Si vous ou quelqu’un que vous connaissez êtes confronté au suicide, contactez votre bouée de sauvetage locale pour obtenir de l’aide . Cela étant dit, cette histoire est incroyablement lourde, donc tous ceux qui décident de s’y mettre et d’y jouer devraient prendre soin d’eux-mêmes. Cependant, si vous êtes toujours d’accord pour cette courte histoire d’horreur, penchons-nous sur ce à quoi vous serez confronté.

Pour commencer, vous êtes déposé dans un bâtiment en mauvais état. Votre amie Maya a demandé à vous rencontrer ici. Après être sorti de la première pièce, il y aura un modèle de bâtiment avec lequel vous pourrez interagir sur votre gauche ; vous devrez également trouver et interagir avec le journal et la brochure de planification à l’intérieur de la pièce pour déverrouiller la porte. Ensuite, sortez dans le couloir et descendez jusqu’à la salle 202. Une fois à l’intérieur, la porte se fermera derrière vous jusqu’à ce que vous interagissiez avec le tableau Fleur de cerisier dans la pièce du fond . De l’autre côté de cette pièce, vous trouverez un article sur le travail de Cherry Blossom . Interagissez avec lui, puis sortez à nouveau.

Image de Pro Game Guides

Ensuite, quittez la pièce puante pour une cinématique, puis courez à travers le labyrinthe de clôtures grillagées. Après cela, vous vous retrouverez enfermé dans une nouvelle pièce. Il y a deux objets interactifs dans cet appartement : un article de journal sur des adolescents qui se suicident dans ce bâtiment et une autre œuvre d’art Cherry Blossom sur le mur arrière de l’autre pièce . Interagissez avec eux, puis vous pourrez quitter cet appartement.

Capture d’écran par Pro Game Guides

Dirigez-vous vers le couloir et tournez à gauche, puis tournez immédiatement à droite dans la pièce. Il y aura un autre livre que vous pourrez récupérer sur le côté gauche du milieu de la pièce, sur une table près de la porte ouverte. Si vous allez sur le balcon devant les portes ouvertes, il y a un endroit avec lequel vous pouvez interagir en zoomant . Retournez à l’intérieur et sortez de la pièce, puis suivez le couloir à droite.

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Tournez à droite au bout du couloir, continuez puis tournez à gauche. Au bout de ce couloir, il y a un élément interactif au bout : un panneau derrière la grille qui dit « Attention NE PAS ENTRER « . Il y aura également une porte à droite du panneau, salle 214, qui a été peinte à la bombe. en rose avec les lettres CB, Cherry Blossom, qui est aussi ton amie Maya. C’est probablement le studio à propos duquel elle vous a envoyé des SMS, alors entrez.

Interagissez avec le carnet de croquis au fond de la pièce à gauche et une cinématique se jouera après avoir parcouru toutes les pages. Retournez-vous et un drap tombera sur le côté gauche de la pièce ; cela montrera une œuvre d’art à moitié terminée de Maya que vous pourrez regarder . Une fois que vous essayez de quitter le studio, le monstre commencera à vous poursuivre. Vous devrez faire demi-tour en tournant autour du maillon de chaîne qui vous suit de l’autre côté. Faites le tour et sortez par la porte, puis courez dans le couloir et vers la droite. Le couloir se fermera tout seul, vous devrez donc prendre la porte à gauche. Continuez à suivre les clôtures jusqu’à ce que vous vous retrouviez face au monstre. Faites demi-tour et revenez dans l’autre sens jusqu’à ce que vous trouviez les escaliers menant au toit.

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Après une cinématique, vous vous réveillerez dans la Villa. Il n’y a pas d’objets interactifs dans la pièce dans laquelle vous vous réveillez, alors sortez. Vous serez de retour dans la chambre 201 ; sortez dans le couloir. Interagissez avec le réfrigérateur en face de la porte du 201 , puis descendez le couloir avec la lumière oscillante. Sur la droite se trouve une porte ouverte vers 202, et vous pouvez entrer à l’intérieur pour deux autres objets interactifs : une lumière sur un bureau et l’œuvre d’art Cherry Blossom qui a été détruite .

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De retour dans le couloir, il y a deux autres pièces à regarder : la salle des poubelles et la salle 207. La salle des poubelles a un livre sur le sol à regarder et c’est tout pour cette pièce. Ensuite, entrez dans la chambre 207. Dans la salle de bain immédiatement à gauche de l’entrée se trouve une brochure universitaire ; interagir avec lui . Dans la chambre en face de la salle de bain, vous trouverez un livre sur le bureau pour y jeter un œil . La deuxième chambre, qui se trouve après la salle de bain sur la gauche, contient une autre série d’entrées de journal à parcourir .

Capture d’écran par Pro Game Guides
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Franchissez la porte bien éclairée et vous accéderez à un couloir d’école. Il n’y a rien à regarder ici, alors dirigez-vous vers les doubles portes de l’autre côté de ce hall. Sur le côté droit se trouve un casier avec lequel vous pouvez interagir et qui lancera une cinématique. Vous vous retrouverez dans un long couloir de personnages noirs ; entrez entre eux et sortez par la porte au bout pour arriver dans un couloir rouge qui fait toutes sortes de choses sinueuses. Vous sortirez de cette section dans le couloir principal ; Entrez par la porte devant vous pour lancer une nouvelle séquence de poursuite.

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A la fin, vous serez de retour au 214, le studio de CB. Il y aura un journal à gauche à parcourir, à droite un tableau maintenant terminé , ainsi qu’un test de grossesse dans la poubelle avec lequel interagir. Après cela, parcourez à nouveau le carnet de croquis pour démarrer une cinématique. Quittez la pièce pour vous retrouver dans une bibliothèque scolaire pour lancer une autre cinématique. La bibliothèque dispose de trois lieux avec lesquels interagir ; un ensemble de livres bleus sur l’étagère toute au fond , un livre sur le côté droit des étagères du milieu près de la porte et un livre sur la table en face des étagères . Cela ouvrira la porte vers un autre couloir.

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Capture d’écran par Pro Game Guides
Capture d’écran par Pro Game Guides
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Une fois la cinématique terminée, interagissez avec la poupée dans le tas d’ordures devant la porte. Sortir de la maison déclenchera une autre cinématique ; retournez-vous et fuyez le monstre. C’est un puzzle très long et un peu déroutant ; il y a cinq photographies avec lesquelles vous devez interagir avant de pouvoir continuer, et celles-ci déverrouilleront chacune des chaînes sur la porte du studio de CB. Étant donné que cette section est très déroutante, en voici une présentation rapide sur YouTube .

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Une fois entré dans le studio de CB, vous devrez interagir avec l’entrée du journal à gauche (1), puis avec le journal à droite (2). Après cela, regardez le carnet de croquis sur le sol (3) et feuilletez toutes les pages pour lancer une autre cinématique. Entrez dans le couloir sombre et interagissez avec chacune des images mises en lumière pour terminer le jeu.

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Quel est le code de casier dans Silent Hill le message court ?

Les chiffres sont peints sur les murs du couloir ; ils sont situés en haut de la porte extérieure, au plafond, sur le mur, puis sur le mur à côté des doubles portes. Les numéros commencent par la porte simple au bout du couloir et vont aux portes doubles à l’autre extrémité, donc la combinaison de casiers est 0312 .

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