Aperçu pratique de Silica : un mélange prometteur de brillance RTS et FPS

Aperçu pratique de Silica : un mélange prometteur de brillance RTS et FPS

Développé par Bohemia Incubator et publié par Bohemia Interactive, Silica est un mélange unique de FPS et de RTS. Trois factions doivent se battre pour le contrôle de la planète Baltarus dans le but de consolider leur présence dans ce monde extraterrestre. Les joueurs peuvent choisir de diriger d’en haut en prenant le contrôle de toute la faction ou de rester coincés dans le vif du sujet.

Cette perspective unique permet aux joueurs de profiter du jeu uniquement comme une expérience RTS ou de mélanger le meilleur des deux mondes pour en former un nouveau. Cela dit, j’ai eu la chance de l’essayer avec les développeurs et quelques autres, et d’après ce que j’ai vécu, il y a de bonnes idées en jeu.

Silice – Une terre où le Balterium et le goudron coulent

Nous sommes en 2351 et l’humanité a découvert la téléportation. Cela leur permet de déchirer l’espace-temps pour coloniser une planète terrestre en orbite autour de Proxima Centauri. En raison des teintes rouges de l’étoile naine, la nouvelle maison est nommée Centarus, d’après la constellation dans laquelle elle réside.

Malgré l’atteinte de nouvelles frontières, la curiosité de l’humanité ne cesse d’exister. Avec des rêves d’explorer les profondeurs les plus profondes de l’espace, des sondes sont envoyées. Alors que la plupart ne reviennent pas, un seul revient, menant à la découverte de Baltarus.

Une fois le lien de téléportation établi, des expéditions sont montées dans ce monde apparemment stérile. Plutôt que de trouver de la poussière, les courageux explorateurs tombent sur un élément qui change à jamais le cours de l’humanité – Balterium. Cette nouvelle découverte inaugure une ère de prospérité.

L'échelle de tout dans Silica est vraiment impressionnante (Image via Bohemia Interactive/Silica)
L’échelle de tout dans Silica est vraiment impressionnante (Image via Bohemia Interactive/Silica)

Balterium peut être utilisé pour multiplier l’énergie d’entrée par plusieurs grandeurs, ce qui rend l’élément surréaliste. Il peut également manipuler la matière qui l’entoure de manière apparemment magique. Suite à cela, d’autres expéditions minières seront lancées, mais Balterium n’est pas tout ce qui attend d’être découvert.

Sentant une présence extraterrestre dans leur monde natal, des créatures ressemblant à des crustacés/céphalopodes originaires de la planète ont commencé à émerger. Rapidement, une présence militaire est établie pour éliminer la menace extraterrestre, mais cela conduit à un tout autre problème.

Avec l’approvisionnement en Balterium qui nourrit les habitants de Sol, les fiers Centauri sont laissés au sec. En un an d’exploitation minière, la planète devient une zone de guerre à trois entre les humains de Sol, Centauri et les extraterrestres.

C’est là que vous entrez en jeu en tant que joueur de Silica. Vous pouvez choisir avec quelle faction vous ranger, quoi construire et comment éliminer les autres factions. Vous pouvez tout laisser à l’IA pendant que vous entrez dans le vif du sujet ou prendre le contrôle et tout microgérer ; le choix vous appartient vraiment.

Premières impressions et gameplay

Jouer en mode RTS offre une vue magnifique (Image via Bohemia Interactive/Silica)
Jouer en mode RTS offre une vue magnifique (Image via Bohemia Interactive/Silica)

Enfant, jouer à un titre RTS était souvent difficile. Vous y jouez avec l’intention d’aller à fond sans tenir compte de la gestion des ressources ou des unités à utiliser pour contrer. Finalement, dans un ultime effort, vous avez tendance à vous imaginer jeté dans le grand bain, prenant le contrôle de la situation et sortant victorieux ; c’est exactement ce que fait Silica.

La capacité de prendre le contrôle d’une unité, que ce soit un Scout ou un Hover Tank, est un rêve d’enfant devenu réalité. Je ne peux pas trop insister sur le fait que c’était agréable de pouvoir basculer entre la gestion de toute la faction à certains moments, en laissant tomber mes cheveux et en entrant dans une frénésie FPS.

Les batailles pendant la nuit sont extrêmement cinématographiques (Image via Bohemia Interactive/Silica)
Les batailles pendant la nuit sont extrêmement cinématographiques (Image via Bohemia Interactive/Silica)

La meilleure partie est qu’il n’est pas nécessaire de paniquer et de se précipiter vers la direction lorsque l’IA prend le relais. Cela vous donne, le joueur, une chance d’explorer le vaste paysage de Baltarus et d’engager des ennemis à volonté. Cela étant dit, j’ai eu la chance de participer à une bataille multijoueur à trois, qui était un pur divertissement chaotique. Mais nous en reparlerons un peu plus tard.

Commençons par discuter du jeu lui-même. Pour ceux d’entre vous qui ont joué à un RTS, la mise en route est assez simple en ce qui concerne la mécanique. Selon la faction que vous choisissez, vous devrez soit mettre en place une chaîne d’approvisionnement de base afin de construire des structures. Une fois cela fait, ils peuvent ensuite être utilisés pour produire des unités et lancer le bal.

Je dois admettre que des trois factions disponibles, les Aliens sont probablement les plus divertissantes. Ils peuvent utiliser le terrain de la planète à leur avantage pour se cacher de la ligne de mire et escalader les falaises pour tendre une embuscade ou flanquer facilement les ennemis. Étant donné qu’il s’agit de leur monde natal, il est bon de les voir avoir un avantage à domicile, pour ainsi dire. Cela ne signifie pas que les humains sont négligents.

Ce que les humains manquent en nombre, ils le compensent en équipement de haute technologie et en puissance de feu à longue portée. Si des créatures extraterrestres sont repérées à leur approche, elles ne se rapprocheront probablement pas assez de la base. Cela dit, des créatures comme le Behemoth et le Goliath sont un peu plus difficiles à abattre, même à longue distance.

Heureusement, avec la possibilité de rechercher de nouveaux équipements, les chances peuvent être quelque peu égalisées. Tout compte fait, maintenir une distance saine au combat tout en jouant en tant qu’humains est probablement pour le mieux. Sur cette note, bien qu’il y ait deux factions humaines dans le jeu, elles partagent le même type d’unités et de technologie.

Cependant, cela devrait changer dans les futures mises à jour car ils recevront leurs propres unités uniques et leur apparence esthétique. Ce n’est que la pointe de l’iceberg pour la feuille de route qui nous attend. Dans l’ensemble, mon expérience en mode solo était amusante, mais ce n’était rien comparé à l’explosion absolue que j’ai eue en jouant en multijoueur.

En mode multijoueur, un joueur peut choisir de devenir le commandant de la faction. Ils peuvent superviser la construction, allouer des ressources et construire des unités. Tous les autres membres de la faction peuvent se lancer directement dans l’action et vivre des sensations fortes en tirant sur tout ce qui apparaît.

Jouer en tant qu'extraterrestres est plutôt satisfaisant (Image via Bohemia Interactive/Silica)
Jouer en tant qu’extraterrestres est plutôt satisfaisant (Image via Bohemia Interactive/Silica)

Étant donné que j’avais pris le contrôle de la faction en mode solo, je ne voulais pas être un commandant en mode multijoueur. Pour cette raison, j’ai sauté dans la bataille et j’ai passé une soixantaine de minutes à tirer sur des extraterrestres et des humains avec des préjugés extrêmes. Bien que les joueurs ennemis aient réussi à me battre au combat, même mourir était une expérience amusante. Cependant, cela pourrait être un revers.

Compte tenu de la taille des cartes, se faire éliminer sur le front de bataille peut être frustrant. Heureusement, les humains peuvent se téléporter sur le champ de bataille vers des positions avancées et reprendre rapidement le combat. Cela rend l’expérience de la guerre constante beaucoup plus simple et cohérente.

Au cours de ma partie, j’ai combattu en tant qu’éclaireur, conduit un char de siège et même contrôlé quelques extraterrestres (après avoir changé de faction vers la fin du jeu). Dans l’ensemble, toute l’expérience m’a laissé sourire d’une oreille à l’autre et en vouloir plus.

Performances et son

Silica, fourni par Bohemia Interactive, a été joué sur un système avec la configuration suivante :

  • CPU:AMD Ryzen 7 5800X
  • GPU:RTX 3070 8 Go
  • RAM: 32 Go

Au cours de ma partie solo et multijoueur, Silica a parfaitement fonctionné. Il n’y a pas eu de crash, de décalage ou quoi que ce soit de ce genre. Du début à la fin, ce fut une expérience fluide.

En termes de musique et de SFX, Silica se débrouille plutôt bien. Il est facile d’identifier le type d’armes tirées et le type d’extraterrestres approchant à proximité.

En conclusion

La silice a beaucoup à offrir, et même dans les premières étapes, il est clair qu’il y a beaucoup de potentiel. Avec 20 unités, deux genres différents réunis dans un seul jeu et trois modes de jeu différents, il y a déjà beaucoup à offrir. Sans aucun doute, il a le potentiel d’être un bon jeu solo RTS/FPS, mais à vrai dire, l’expérience multijoueur brille le plus.

Pouvoir affronter d’autres joueurs sur le terrain ou superviser l’action et gérer la faction dans son ensemble est une expérience dynamique. Ceux qui veulent se lancer dans une bataille multijoueur peuvent vivre des sensations fortes en mode FPS, tandis que ceux qui veulent jouer à Commander peuvent le faire à partir du mode RTS.

Bien que Silica soit en accès anticipé pendant environ un an, je peux déjà imaginer comment les choses vont se passer dans quelques mois. Avec plus d’unités qui devraient être ajoutées au mélange aux côtés des types de construction et peut-être même des mécanismes de combat, il y a beaucoup à offrir. Pour ma part, j’ai hâte de participer à des matchs multijoueurs à plus grande échelle.

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