Notes de mise à jour SMITE 10.2 – Le nouveau dieu Martichoras révélé

Notes de mise à jour SMITE 10.2 – Le nouveau dieu Martichoras révélé

Kit Martichoras (Capacités) Listé

Ok donc, d’abord, rappelons-nous la vidéo de blague du grand poisson d’avril. Il a plus de 2 millions de vues.

Vidéo de la blague du poisson d’avril par Hi-Rez

Et maintenant, le kit ACTUAL de Marthichoras.

Attaque de base (capacité passive)

  • Les bases appliquent Venom, distribuant 5% de puissance d’attaque de base sur 2s. Le coup initial applique 4 charges, rafraîchit les coups et augmente les dégâts de 1 charge, max 8 charges.

Monstruosité (capacité passive)

  • Martichoras gagne jusqu’à 100 piles de férocité pour avoir atteint les bases, les capacités et gagné des éliminations ou des aides. Une fois au maximum, il perd toute sa férocité et gagne un buff de vitesse d’attaque qui augmente en durée par les dieux attaquants de base. Il gagne également une pile permanente de monstruosité de 1 % de vol de vie physique et de 1 % de vol de vie physique.
  • Vitesse d’attaque : 15 % + 1 % par niveau pendant 6 s, jusqu’à 12 s
  • Piles de monstruosité maximales : 30

Pluie acide (première capacité)

  • Martichoras tire des centaines de pointes venimeuses depuis ses ailes, créant une pluie circulaire de pointes qui inflige des dégâts en roulant vers l’avant. Au fur et à mesure que la pluie se déplace, elle laisse derrière elle une traînée toxique qui ralentit et endommage tous les ennemis à l’intérieur de la traînée.
  • Portée/Rayon : 40,60/11
  • Dégâts initiaux : 80/120/160/200/240 +70 % de votre puissance physique
  • Dégâts de traînée : 6/10/14/18/22 +10 % de votre puissance physique toutes les 0,5 s
  • Lent : 25/27,5/30/32,5/35 %
  • Durée du parcours : 3s
  • Temps de recharge : 14s
  • Coût : 60/65/70/75/80

Barbe empoisonnée

  • Martichoras tire un dard, infligeant des dégâts, perçant des sbires et s’arrêtant au premier dieu ennemi touché. Le dard persiste alors pendant 3s attaché au dieu ennemi, réduisant ses soins, ou en un point au sol. Martichoras peut le faire exploser en le frappant avec une attaque ou une capacité de base. L’explosion inflige des dégâts, réduit les soins et enracine le dieu qui tenait le dard.
  • Portée/rayon : 55/20
  • Dégâts du projectile : 45/80/115/150/185 + 55 % de votre puissance physique
  • Dégâts d’explosion : 30/65/100/135/170 + 50 % de votre puissance physique
  • Durée racine : 1/1,2/1,4/1,6/1,8 s
  • Réduction des soins : 50 % pendant 5 s
  • Temps de recharge : 12/11,5/11/10,5/10

Traquer la proie (troisième capacité)

  • Martichoras crée une parcelle d’herbe furtive dans laquelle lui et tous les dieux alliés peuvent se cacher. À l’intérieur et à la sortie du patch, Martichoras gagne en vitesse de déplacement. Les attaques de base de Martichoras en mode furtif gagnent 10 % de dégâts d’attaque de base supplémentaires à l’avant et appliquent 8 charges de venin. Les ennemis peuvent révéler toute personne cachée dans le patch en y entrant ou en plaçant une protection à sa portée.
  • Portée/rayon : 55/27
  • Durée du correctif : 180 s
  • Patchs maximum : 3
  • Vitesse de déplacement : 20/25/30/35/40% pendant 3s
  • Temps de recharge : 25/22,5/20/18,5/15s
  • Coût : 60/65/70/75/80

Mort d’en haut (capacité ultime)

  • Martichoras devient immunisé contre le CC et impossible à cibler alors qu’il s’envole dans les airs, faisant pleuvoir 12 rafales de toxines nocives en 3 secondes. Chaque fois qu’un ennemi est touché par une rafale, ses protections physiques sont réduites.
  • Portée/rayon : 55/10
  • Dégâts par Burst : 35/50/65/80/95 + 20% de votre Puissance Physique
  • Réduction de protection : 5 % par pile, 8 piles maximum
  • Durée du debuff : 4s
  • Temps de recharge : 90s
  • Coût : 100

Voici les skins disponibles pour Marthicoras le jour 1 :

Nouveaux skins dans SMITE Patch 10.2

Les skins qui ont été ajoutés sont :

  • Bourdon Jing Wei
  • Sir Snooze Kumbhakarna
  • Gloire dorée Ishtar (récompense de recommandation)
  • Teferi Chronos (Magic : le Rassemblement)
  • Nicol Bolas Tiamat (Magic : l’Assemblée)
  • Vivien Reid Artémis (Magic: the Gathering)
  • L’empereur errant Mulan (Magic: the Gathering)
  • Nissa Revane Eset (Magic : l’Assemblée)

MAGIE : LE RASSEMBLEMENT PT. 2

  • NOUVEAUX WINS
    • Téfeiri Chronos
    • Nicol Bolas Tiamat
    • Vivien Reid Artémis
    • L’empereur errant Mulan
    • Nissa Revane Eset
  • NOUVEAUX COSMÉTIQUES
    • Pack Phyrexian (coffre MTG)
      • Piédestal Phyrexian
      • Titre de joueur Phyrexian
      • Apparence de fontaine Phyrexian
    • Pack Spellslinger (coffre MTG)
      • Apparence de balise Lotus noir
      • Anneau de l’oubli Marque de la mort
      • Nope Global Emote
    • Récompenses de quête d’événement
      • Nicol Bolas Avatar
      • Pack Annonceur Nicol Bolas
      • L’avatar de l’empereur errant
      • Le pack de l’annonceur de l’empereur errant
      • Avatar de Nissa Revane
      • Pack Annonceur Nissa Revane
      • Avatar de Téfeiri
      • Pack Annonceur Teferi
      • Avatar de Vivien Reid
      • Pack Annonceur Vivien Reid

MARCHÉ MYTHIQUE

  • Général
    • Le Mythical Market est votre propre boutique sur mesure pour vous avec de grosses remises !
    • Tous les joueurs auront un nouveau pack comprenant le tout nouveau skin Bumble Bee Jing Wei, l’avatar Honey Bug et le skin Honey Bug Fountain à un prix très bas !
    • En plus du pack Bumble Bee, chaque marché mythique proposera un ensemble unique de packs supplémentaires contenant du contenu sélectionné spécialement pour vous en fonction de vos préférences SMITE personnelles.
    • Vos packs peuvent inclure des skins exclusifs et normaux et des cosmétiques sortis avant la mise à jour 8.8 à un prix réduit.

ANNÉE 10 VIEWER MAGASIN

  • Il n’y aura plus de Pass spectateur achetable et la possibilité de doubler les points n’existera plus. Tout le monde pourra gagner le même nombre de points gratuitement !
  • Pour vous aider, les gains de Viewer Point ont été augmentés dans les domaines suivants.
    • Les points de visionnage Twitch ont augmenté à 2000 points de visionnage par goutte
    • Des points de visionnage supplémentaires ont été ajoutés aux pistes gratuites et premium du Battle Pass
    • Des points de spectateur supplémentaires seront disponibles via des quêtes d’événement tout au long de l’année.
  • Des points seront également gagnés en choisissant des matchs d’esports et le nouveau joueur Welcome Pass.
  • Les points de visionnage seront réinitialisés pour tous les joueurs dans la 10.2. Tous les points supérieurs à 75 000 seront supprimés.
  • Le magasin de visionnage de l’année 10 n’aura pas de nouveau contenu exclusif au magasin de visionnage, mais le pool de contenu total a été mis à jour pour présenter des skins plus récents.

QUALITÉ DE VIE

  • Général
    • Mise à jour de l’onglet Classement des statistiques de profil avec un nouvel art de conquête et de joute
    • Mise à jour des images d’arrière-plan de l’interface utilisateur Play and Gods avec un nouvel art Conquest

CORRECTIFS DE BUGS

  • interface utilisateur
    • Correction d’un problème où les groupes de joueurs PC et console mixtes ne pouvaient pas faire la queue pour le classement
    • Correction d’un problème où les victoires classées ne s’affichaient pas correctement et affichaient la progression de la saison 9 dans l’onglet Récompenses classées
    • Correction d’un problème où les noms des joueurs ennemis étaient affichés dans le hall de présélection pour les files d’attente de décompte
    • Correction d’un problème où le Gold Fury et le Pyromancien manquaient de barres HP d’objectif d’interface utilisateur dans Conquest
    • Correction d’un problème où les fragments de relique ne pouvaient pas être inclus dans une construction personnalisée dans le constructeur de Dieu avec une deuxième relique
    • Correction d’un problème où si quelqu’un rejoignait un clan, son niveau de joueur était incorrect sur la page Roster
    • Correction d’un problème où, après que le chronomètre d’acceptation de correspondance ait atteint zéro, il se réinitialisait à un nombre incorrect lorsque la correspondance était acceptée
    • Correction d’un problème avec la réinitialisation des temps de recharge de Shard Relic lors de l’annulation d’achats dans la boutique d’objets
    • Correction d’un problème avec les entrées du classement des dieux classés qui n’étaient pas affichées sur la console
    • Correction d’un problème avec la barre de mana HUD de la console qui n’était pas de la bonne couleur
    • Blocage de la console du hall d’avant-match
      • Implémentation d’un correctif qui devrait réduire les risques de plantage dans le hall des consoles. Nous avons vu de bons résultats d’un correctif 10.1 pour Xbox et effectuons un changement similaire pour PlayStation. Nous continuerons à surveiller de près ce problème après la publication de cette mise à jour
    • Localisation
      • Correction d’un problème avec la cape prophétique évoluée qui s’affichait en anglais et qui affichait le mauvais pourcentage de réduction du temps de recharge.
  • Jeu général
    • Conquête
      • Correction d’un problème où le géant du feu pouvait être attaqué automatiquement en dehors de la portée de la fosse par des dieux qui ont une portée d’attaque automatique de base plus longue
      • Correction d’un problème avec la piscine de feu dommageable autour de la taille du géant du feu qui ne plaçait pas les joueurs au combat lorsqu’ils étaient endommagés
      • Correction d’un problème où le volume de blocage du géant du feu était plus grand que prévu pour les capacités et les protections
      • Correction d’un problème avec la capacité de l’anneau de feu du Géant de Feu étant sur un temps de recharge et ne se déclenchant pas correctement à 80% HP
      • Correction d’un problème où les icônes d’affaiblissement Géant de feu n’avaient pas de description d’info-bulle
      • Correction d’un problème où les fontaines de l’Ordre et du Chaos avaient des zones mortes le long du mur du fond qui ne comptaient pas comme étant dans la fontaine pour acheter des objets
      • Correction d’un problème où les animaux de compagnie de Dieu restaient bloqués sur les Titans (Baba Yaga, Chang’e, Skadi, etc.)
      • Correction d’un problème où les Bastions pouvaient être déplacés par certaines capacités de Dieu
      • Correction d’un problème où les dieux pouvaient se coincer derrière le totem dans la voie solo s’ils se précipitaient vers lui
      • Correction d’un problème avec la géométrie du mur Blue Buff du côté Chaos qui faisait renverser les dieux s’ils marchaient sur la zone spécifique
      • Augmentation de la taille des icônes de l’interface utilisateur de Jungle Camps suivant un joueur
      • Augmentation de la taille des icônes de l’interface utilisateur des buffs de la jungle abandonnés
    • Agression
      • Correction d’un problème où certaines géométries de roches latérales du Chaos apparaissaient en noir et sans texture
      • Correction d’un problème où la carte était plus lumineuse que prévu
    • Pratique de la jungle
      • Correction d’un problème où le géant du feu manquait
  • Dieux
    • Baba Yaga
      • Correction d’un problème où son passif n’empilait pas Cape prophétique
    • Kukulkan
      • Correction d’un problème avec son skin Infernal Winds ayant une hitbox étendue involontaire
    • Sobek
      • Mise à jour de la description de l’info-bulle de sa capacité Charge Prey pour clarifier qu’il devient brièvement immunisé contre le CC lorsqu’il lance un ennemi
    • Arachné
      • Correction d’un problème avec les lignes vocales de son skin Web of Fate jouant sur les mauvaises capacités et l’audio de la ligne vocale se coupant pendant les capacités
    • Fenrir
      • Correction d’un problème où son Brutalize suivait Surtr grâce à sa capacité ultime
      • Correction d’un problème où son Brutalize suivait Ishtar lors de son troisième backflip de capacité
    • Eset
      • Correction d’un problème avec l’animation de sa première capacité sur tous les skins de base en utilisant une animation involontaire
    • Perséphone
      • Correction d’un problème avec ses fleurs non texturées dans le hall et EOML sur ses skins de base
    • Yemoja
      • Correction d’un problème à cause duquel ses attaques de base pouvaient déclencher la compétence passive Cuirasse du canonnier sur les sbires alliés.
  • Articles
    • (Initiation) Flèche dorée
      • Correction d’un problème où cela fournissait 25 dégâts d’attaque de base aux dieux magiques au lieu des 20 prévus
    • Ruine divine
      • corrigé des dégâts physiques infligés, inflige désormais correctement des dégâts magiques
    • Contagion
      • Correction d’un problème où le coup initial du passif se réappliquait si un ennemi actualisait le passif en entrant et en sortant d’un champ de contrôle de foule difficile
      • Correction d’un problème où la troisième capacité de Nox faisait trop de dégâts à l’intérieur de ses coéquipiers avec le passif appliqué
    • Givré
      • Correction d’un problème où le déclenchement du passif provoquait un court délai après le tir où le joueur propriétaire ne pouvait pas lancer de capacités normalement par la suite
    • Marteau runeforgé
      • Correction d’un problème où le passif échouait parfois à appliquer un débuff de dégâts subis à une cible contrôlée par la foule
    • Absolution
      • Correction d’un problème avec les capacités ultimes passives de Tsukuyomi et Mulan de cet objet.
      • Correction du texte des statistiques de l’info-bulle indiquant Réduction du contrôle des foules au lieu de CCR
      • Correction d’un problème avec le jeu passif FX lorsqu’il n’était pas correctement déclenché
    • Phalange
      • Correction d’un problème où le passif affectait les familiers alors qu’il ne devait s’appliquer qu’aux sbires
    • Bâton d’Asclépios
      • Ajout de texte pour indiquer que le passif de cet objet ne se cumule pas avec des auras similaires
    • Caducée Club
      • Ajout de texte pour indiquer que le passif de cet objet ne se cumule pas avec des auras similaires
    • Bouclier de gladiateur
      • Ajout de texte pour indiquer que le type de dégâts bonus du passif est Physique
    • Échec-pas
      • Ajout de texte pour indiquer que cet objet est réservé aux chasseurs
    • Autour de la nuit
      • Texte ajouté pour indiquer que cet objet est réservé aux Assassins et aux Guerriers
    • Éclat d’aile
      • Correction de la faute de frappe du texte de l’info-bulle où la vitesse d’attaque avait un « t » supplémentaire
    • Éclat de griffe
      • Correction du texte d’info-bulle manquant pour « par niveau » sur Magical Power
    • Éclat de corne
      • Correction du texte de l’info-bulle pour spécifier que ce fragment diminue le CDR de 0,5 s toutes les 0,5 s (3 secondes au total)
    • Tablette des destins
      • Correction d’un problème avec The Morrigan où les piles se réinitialisaient après chaque utilisation de sa capacité ultime
      • Correction du texte de l’info-bulle pour clarifier que les dégâts bonus et l’empilement de cet objet fonctionnent sur un temps de recharge interne de 2 secondes
    • Héroïsme
      • Correction d’un problème où l’icône de la barre de buff affichait l’icône Heroes Axe
    • Drapeau de guerre (et améliorations)
      • Ces éléments seront réactivés
      • Correction d’un problème où cet objet déclenchait deux fois l’effet bonus

ÉQUILIBRE EN DIRECT AVEC LA MISE À JOUR 10.2 – 21 FÉVRIER

Modes de jeu

  • Conquête
    • Titan
      • Les attaques de base de Titan frappent désormais plusieurs ennemis dans la zone. C’était dans les mises à jour 10.1 et a été omis des notes de mise à jour.
    • Dryade aînée (détenteur de buff vert)
      • La capacité spéciale est qu’il soignera tous les autres camps alliés de 20 points de vie par seconde en plus de 10 HP5. Ne se guérit pas.
    • Géant du feu
      • Le centre de la fosse Fire Giant est désormais un terrain définitivement infranchissable qui bloque le placement au sol des Wards mais permet de cibler les capacités et les projectiles pour passer dessus.
    • Pyromancien
      • Réduction du temps d’apparition initial de 10 minutes à 7 minutes
    • Camp de mana
      • Blue Buff Holder n’invoque plus de sbires spirituels
    • Camp de santé
      • Green Buff fournit désormais également 10 MP5
    • Totem
      • Réduction de la taille physique de ce PNJ de 15 %

Changements d’objets dans SMITE Patch 10.2

Vous trouverez ci-dessous tous les changements d’objets dans SMITE Patch 10.2, divisés en buffs et nerfs.

Élément Nerfs dans SMITE Patch 10.2

PIERRE DE DRUIDE (T1)

Nous avons aujourd’hui deux catégories claires de nerfs d’objets. Le premier concerne les objets de char, qui se concentrent principalement sur les objets de char pouvant infliger des dégâts. Druid Stone était trop bon marché pour ses statistiques, et Stone of Binding voit une diminution notable du nombre de protections qu’il peut réduire. Contagion reçoit une série de corrections de bugs supplémentaires ainsi qu’un autre nerf de dégâts. En tant qu’objet de réduction de soins, il a deux passifs, et son nouveau éclipsait clairement le reste de l’objet.

  • Coût augmenté de 600 à 650
    • Le coût de mise à niveau des objets T2 et T3 a été ajusté pour maintenir leur coût final inchangé par ce changement T1

PIERRE DE LIAGE

  • Réduction du debuff de protection de 5+1 par niveau à 0+1 par niveau

CONTAGION

  • Diminution des dégâts de 35 à 25
  • Corrigé dans un correctif antérieur (déjà en ligne)
    • Chaque joueur ne peut désormais avoir qu’une seule aura de contagion dommageable à la fois
    • Si un joueur avec une aura de dégâts Hard Crow Controls contrôle un ennemi, l’aura est maintenant rafraîchie.
    • Damage Aura ne se déclenche plus au moment de l’application CC (0s), mais à la place, il se déclenche à 1s, 2s, 3s, 4s, 5s
  • Correction d’un problème où une 5ème impulsion qui n’infligeait aucun dommage se jouait
  • Un problème connu persiste avec cet élément audio qui ne joue pas sur des impulsions supplémentaires si l’aura dommageable est actualisée. Jouera également occasionnellement une impulsion d’effet visuel supplémentaire qui ne cause aucun dommage (mais beaucoup moins fréquemment qu’avant)

VESTE PROPHETIQUE

Les chars obtiennent également de légers nerfs dans leurs statistiques de protection. La cape prophétique est un nouvel objet passionnant qui récompense ceux qui se concentrent sur son empilement, mais les statistiques fournies ici étaient tout simplement trop. Nous rendons l’objet un peu plus facile à empiler, mais nous diminuons le nombre de protections que le propriétaire de l’objet obtient lors de l’évolution.

  • Diminution du temps de recharge interne de 10s à 8s
  • Correction du texte pour clarifier l’ICD et indiquer que l’augmentation des statistiques de protection sur l’évolution est prévue

MANTEAU PROPHÉTIQUE ÉVOLUÉ

  • Réduction de la protection physique de 55 à 40
  • Réduction de la protection magique de 55 à 40

SCEAU DE L’ANCIENNE GARDE

En plus du nerf des protections de la cape prophétique, nous avons des nerfs directement sur les objets d’atténuation des dégâts. Ces objets sont apparus récemment dans les versions et lorsqu’ils sont tous empilés, ils peuvent rendre les cibles particulièrement difficiles à tuer. Dans de nombreux cas, la cible perd également beaucoup de dégâts, mais nous agissons rapidement pour réduire le plus possible le plus haut possible. Ces deux éléments sont les principales sources d’atténuations qui ne sont généralement pas construites par les supports, et seront donc la première cible des nerfs.

  • Diminution de l’atténuation des dégâts de base de 5 % à 3 %
  • Diminution de l’atténuation des dégâts par cumul de 4 % à 3 %
    • (Réduit l’atténuation totale des dégâts de 17 % à 12 %)
  • Diminution des soins par pile de 3 % à 1 % de votre santé maximale

BOUCLIER DE BERSERKER

  • Diminution de l’atténuation des dégâts sur l’effet passif de 10 % à 5 %

LE CONCASSEUR

L’autre royaume nerfé aujourd’hui sont les objets Assassin, en particulier les effets de dégâts bonus de base. Bluestone a été nerfé, mais il est toujours fort, surtout lorsqu’il est associé à des objets comme The Crusher et Heartseeker qui infligent des dégâts supplémentaires au coup. Crusher voit un léger changement dans la mesure où ses nerfs de puissance et de dégâts s’accompagnent d’un léger buff de coût, tandis que Heartseeker voit un nerf strict, en particulier vers les cibles avec des valeurs de HP maximales inférieures.

  • Coût réduit de 2700 à 2600
  • Réduction de la puissance physique de 55 à 50
  • Réduction de la mise à l’échelle de la puissance physique de 40 % à 30 % sur le passif

Chercheur de coeur

  • Diminution du bonus de dégâts de 3 % à 2 % lorsque le propriétaire de l’objet a une puissance inférieure

Améliorations d’objets dans SMITE Patch 10.2

ÉCLAT DE CORNE

Nous surveillons de près les fragments et avons vu un objectif clair pour chacun d’eux depuis le nerf de Claw Shard. Horn Shard était considéré comme le créneau le plus faible ou le plus important par la plupart des joueurs, mais cela était principalement dû à sa perception. L’effet réel qu’il produisait était deux fois plus fort que le texte l’indiquait, et ceux qui ont ramassé l’objet l’ont trouvé assez efficace, bien que pas clairement plus fort que les autres éclats. Pour cette raison, nous conservons cet effet optimisé et corrigeons uniquement le texte.

  • Correction du texte de cet élément pour spécifier qu’il diminue le CDR de 0,5 s toutes les 0,5 s (3 s au total) – pas toutes les 1 s comme indiqué sur le lancement 10.1

SAIS DE QIN

Il y a eu beaucoup de discussions avec Hunter sur la chronologie. Les données les montrent un peu en retard, mais pas aussi loin que les perceptions pourraient vous le faire croire. Les nerfs des Assassins et des Tanks combinés à quelques buffs d’objets de chasseurs clés devraient suffire à avancer dans la bonne direction. Si plus d’ajustements sont nécessaires à l’avenir pour cette classe, nous serons certainement ouverts à cela car nous surveillons de près les données et les commentaires. Nous améliorons Qin pour donner aux versions non critiques ou aux versions antichar un buff notable, ainsi que le nouvel élément Boomerang pour améliorer l’expérience utilisateur et améliorer les versions critiques.

  • Augmentation de la vitesse d’attaque de 20 % à 25 %
  • Augmentation des dégâts bonus contre les cibles HP max élevées de 5% à 6%

BOOMERANG À PALES

  • Réduction du coût de 2 600 à 2 500
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de 15 % à 20 %
  • Diminuez le décalage par rapport au joueur des gouttes de buff pour être 50% plus proche du joueur
  • Correction d’un problème où cet objet ne décrivait pas la durée cumulée des buffs de 6s

PENDENTIF CHRONOS

Les mages se portent bien, le seul reproche étant la diversité des objets. Nous continuerons à examiner ce problème pour les futures mises à jour, nous n’avons donc qu’un seul changement pour l’instant. Ce petit buff du pendentif de Chronos introduit une nouvelle option CDR pour éventuellement secouer les builds sans éclipser les buffs des chasseurs, qui en ont plus besoin.

  • Augmentation de la puissance magique de 90 à 100

BRAWLER’S BEAT BÂTON

Les assassins ont été nerfés dans l’ensemble, mais cet objet était trop sous-réglé pour être laissé seul. Son nouveau passif est plus difficile à utiliser que la plupart des autres objets Anti-Heal et le coût est ressenti comme une énorme barrière. Ces changements devraient donner aux Assassins plus de flexibilité dans la façon dont ils contre-construisent sans les dominer dans leur ensemble.

  • Réduction du coût de 2 600 à 2 500
  • Texte fixe pour décrire que le champ de buff dure 10 secondes
  • Augmentation de la puissance de base (magique et physique) du champ de buff de 10 à 20

MANTEAU (T1)

Enfin, nous avons une gamme d’objets Guerrier/Gardien, dont la plupart ont été sous-utilisés dans la mise à jour 10.1. Tout d’abord, la cape de niveau 1 obtient un buff de coût pour aider à mieux justifier sa valeur statistique inférieure à celle de la pierre de druide de niveau 1. Ensuite, nous voyons des nerfs de coût pour Cannoneer’s Cuirass et Dawnbinger, pour les rendre plus faciles à intégrer, en particulier pour les supports. Enfin, nous avons quelques buffs de statistiques pour Absolution et Phalanx pour les aider à mieux rivaliser avec les objets avec des statistiques similaires qui sont plus populaires.

  • Coût réduit de 650 à 600
  • Le coût de mise à niveau des objets T2 et T3 a été ajusté pour maintenir leur coût final inchangé par ce changement T1

CUIRASSE DE CANONNEUR

  • Réduction du coût de 2 250 à 2 100

BUFF DE L’AUBE

  • Réduction du coût de 2 600 à 2 400 pièces d’or

BUFF D’ABSOLUTION

  • Augmentation des protections magiques de 60 à 70
  • Augmentation de la réduction du contrôle des foules de 10 % à 20 %

PHALANGE

  • Protection physique augmentée de 55 à 60
  • Santé augmentée de 150 à 200

Ajustements de Dieu dans SMITE Patch 10.2

10.1 est encore très frais dans l’esprit de la plupart des joueurs, avec de nombreuses stratégies et méta en constante évolution. Nous avons déjà des données solides pour indiquer quelques valeurs aberrantes. Nous avons 2 nerfs clairs pour les dieux qui ont été surperformants, en particulier dans le classement. En ce qui concerne les buffs, nous voulons d’abord rappeler aux joueurs que la prochaine mise à jour, 10.3, sera la première nouvelle saison, et avec elle viendra une énorme liste d’ajustements divins. Pour 10.2, nous avons essayé d’identifier certains des sous-performants les plus évidents de chaque classe, à l’exception des guerriers qui s’en sortaient toujours bien.

AO KUANG NERF

Ce Magical Jungler a écrasé les files d’attente. Certains méta-changements favorables combinés à certains buffs directs récents ont ramené Ao Kuang en tant que dieu du piétinement classé qu’il était connu pour être de retour près de son lancement il y a de nombreuses années. Nous sommes en train de nerfer les dégâts de fin de partie de sa principale capacité de dégâts pour éliminer son haut de gamme.

TEMPÊTE SAUVAGE

  • Réduction de l’échelle de puissance magique de 50 % à 40 %

IL BO NERF

Ce mage flexible est souvent considéré comme un Jungler, mais a été un premier choix au milieu ainsi que dans SWC et 10.1. He Bo apporte beaucoup d’utilité à un combat, nous limitons donc ses dégâts en début de partie et en fin de partie sur sa capacité CC principale pour égaliser les chances contre les autres mages.

TROMBE

  • Réduction des dégâts de base de 80/130/180/230/280 à 70/120/170/220/270
  • Réduction de l’échelle de puissance magique de 65 % à 60 %

BUFF DE DISCORDIE

Quelques-uns de ces buffs pourraient être une surprise, car ils ont tous eu des passages méta récents, mais les nerfs directs et les changements méta les ont laissés dans des endroits plus bas que prévu. Discordia est le premier de cet ensemble. Avec un kit bien équilibré qui équilibre le contrôle, l’évasion et les dégâts, elle ne se sent jamais complètement injouable, mais nous pouvions toujours voir des problèmes clairs dans ses données de match. Nous améliorons Erratic Behavior, qui est un fort buff pour son évasion ainsi que pour le reste de son kit en raison de son effet de style CDR. Nous ajoutons également plus de dégâts en rafale à chargement frontal à son Ultimate, qui s’est senti particulièrement faible ces derniers temps.

COMPORTEMENT ÉRATIQUE

  • Réduction du temps de recharge de 15 à 13 secondes à tous les rangs

POMME D’OR DE LA DISCORDE

  • Augmentation des dégâts de base lors du coup initial de 100/125/150/175/200 à 125/150/175/200/225
  • Augmentation de l’échelle de puissance magique sur le coup initial de 40 % à 50 %

BUFF GEB

Nous avons vu beaucoup de Geb après son buff Ultimate, mais depuis lors, il a eu plusieurs nerfs qui ont conduit à une baisse notable. Geb a une meilleure présence en combat d’équipe maintenant, mais il a encore du mal en début de partie, nous sommes donc en train de renforcer Shockwave pour nous assurer que ses partenaires de couloir sont heureux de l’avoir là-bas.

ONDE DE CHOC

  • Augmentation des dégâts de base de 90/160/230/300/370 à 100/170/240/310/380
  • Temps de recharge réduit de 15s à 14s

BUFF DE TSUKUYOMI

Les lancements super puissants peuvent souvent conduire à des dieux fortement nerfés, et Tsukuyomi était l’un des plus forts. Après un tel point culminant au départ, il a dû être ajusté plusieurs fois, ce qui a certainement eu l’effet escompté. Après l’avoir observé pendant un moment et vu peu de résurgence même dans la nouvelle méta, nous nous sentons enfin à l’aise d’appliquer quelques buffs directs à Tsukuyomi. Une répartition des dégâts de base et des augmentations de dégâts à l’échelle de ses capacités le fera monter à tous les niveaux.

SHURIKEN DE LA LUNE NOIRE

  • Augmentation des dégâts des Shuriken de 75/125/175/225/275 à 85/135/185/235/285

CLAIR DE LUNE PERÇANT

  • Augmentation de la mise à l’échelle de la puissance physique par tiret de 45 % à 50 %

JING WEI BUFF

Oh hé, fam ! La valeur de Jing Wei dépend souvent de son passif et de sa sécurité. Duo est une voie risquée en 10.1 mais Jing Wei n’est toujours pas présent. Le nouveau buff de vitesse hors de base rend son passif légèrement moins avantageux, mais la déesse a également du mal à bien se dégager. Nous améliorons sa capacité de dégâts principale pour lui donner la puissance de feu dont elle a besoin pour rivaliser.

RAFALES PERSISTANTES

  • Augmentation des dégâts par tick de 10/20/30/40/50 à 15/25/35/45/55
  • Temps de recharge réduit de 12 s à 12/11,5/11/10,5/10 s

BUFF DE CHERNOBOG

Tapi dans l’ombre, ce dieu est rarement vu. Le kit de Chernobog apporte un niveau d’évasion unique à la classe des chasseurs, mais il a encore souvent du mal à trouver une place dans divers méta-jeux. Ses coûts de mana ont été identifiés comme une chose possible qui le retient, et nous améliorons également son élan pour l’aider à maximiser ses combos les plus puissants et à le garder en sécurité.

BARRAGE VICIEUX

  • Réduction du coût en mana de 60/65/70/75/80 à 50/55/60/65/70

DANS L’OBSCURITÉ

  • Réduction du coût en mana de 70 à 50 à tous les rangs
  • Temps de recharge réduit de 18/17/16/15/14s à 16/15,5/15/14,5/14s

NOUVEAUX ACTEURS VOIX WeIN dans Smite Patch 10.2

  • Martichoras : Tim Bick
  • Sir Snooze Kumbhkarna : Patrick Seitz
  • Teferi Chronos : Charlie Wes
  • Nicol Bolas Tiamat : Chasseur Peterson
  • Vivien Reid Artémis : Jenelle Randall
  • L’Empereur Errant Mulan : Monique Shi
  • Nissa Revane Eset : Kaitlyn Robrock
  • Bumble Bee Jing Wei : Sara Secora

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