Sniper Elite 5: Liste des meilleurs niveaux d’armes
Chaque équipement dans Sniper Elite 5 se compose de trois types d’armes : un fusil de sniper, un fusil d’assaut ou une mitraillette et un pistolet. Comme il y a 22 armes au total, il peut être difficile de décider laquelle est la meilleure.
Cette liste à plusieurs niveaux tente de répertorier les meilleures armes de Sniper Elite 5. Elle décrira leurs principales forces et faiblesses, ainsi que leurs pièces jointes préférées.
Armes de niveau S
SREM-1
- Portée audible : 128 m
- Grossissement : 8x
- Chargeur : 6
De tous les fusils de sniper de Sniper Elite 5, le SREM-1 est le fusil le plus équilibré et le plus polyvalent. Il a une chute de balle extrêmement faible, bien qu’une cadence de tir légèrement plus lente que certains des autres modèles. Cependant, il contient un puissant coup de poing sans aucune pièce jointe, se manie bien et offre une assez bonne mobilité. Vous pouvez utiliser la carabine M1A ici, mais aucun des accessoires ne donne à cette arme la même puissance par rapport à un autre rapport de statistiques.
Le SREM-1 est également une excellente arme pour un gameplay furtif, surtout si vous ajoutez un suppresseur au mélange ; MAXIN 1910 est un bon choix pour réduire les décibels. Le zoom de base 8x est plus que suffisant pour traiter la plupart des cibles à longue portée, et la seule chose qui pourrait être améliorée est la taille du chargeur.
Dans l’ensemble, le SREM-1 peut être utilisé à n’importe quelle étape du jeu avec un grand effet, même avec un minimum d’accessoires. SREM-1 est automatiquement déverrouillé au début du jeu.
Machine Pis.44
- Portée audible : 100 m
- Grossissement : 1x
- Boutique : 30
La meilleure arme secondaire est une autre polyvalente : la Machine Pist.44, une version améliorée de la Machine Pist.40 qui a plus de contrôle et de mobilité que la 44, mais beaucoup moins de puissance et de portée.
Ce qui distingue vraiment ce fusil d’assaut des autres, c’est sa capacité à toucher des cibles aussi bien à courte qu’à longue distance. Il a un taux de chute de balle très faible, ce qui est idéal pour toucher des cibles éloignées, et son viseur en fer facilite l’alignement des cibles.
Un suppresseur tel que le HUB L41 est un bon choix si vous recherchez la furtivité car il réduit la plage audible par 5 sans sacrifier la puissance. Un chargeur standard de 30 balles gère la plupart des tâches, et l’ajout de quelque chose comme un récepteur Lightened Bolt augmente la cadence de tir avec des effets négatifs minimes.
Armes de niveau A
M1911
- Portée audible : 33 m
- Grossissement : 1x
- Chargeur : 7
Le M1911 est une arme frontalière de niveau S et l’un des meilleurs pistolets du jeu, d’autant plus que vous commencez avec Welrod. Tuer des gardes à bout portant est mieux avec un pistolet qu’avec un fusil, c’est pourquoi avoir une bonne troisième arme est si important dans Sniper Elite 5. Le modèle D est un bon deuxième choix, mais vous ne le débloquez qu’à la fin du jeu, et il est nettement moins puissant même sans silencieux (bien que ses balles puissent traverser les casques).
Des accessoires tels que le canon Overpressure Power augmentent la puissance et réduisent la chute de balle dans le M1911 et sa conversion furtive en. 22 en fait une évidence pour ceux qui préfèrent les courses furtives pures, même si cela réduit beaucoup la puissance. En général, la plupart des accessoires améliorent simplement le M1911.
M1903
- Portée audible : 162 m
- Grossissement : 8x
- Chargeur : 5
Le M1903 est peut-être l’un des fusils les plus bruyants de Sniper Elite 5 après le RSC 1918 et le K98k, mais cela peut être facilement résolu avec un bon silencieux comme le Moore-1, qui augmente en fait la puissance et réduit légèrement la perte de contrôle et de mobilité. Dans l’ensemble, c’est l’une des meilleures options pour le tir à longue distance.
Il a une cadence de tir plus lente que le SREM-1 et moins de munitions dans le chargeur, mais sa précision et ses dégâts sont plus que suffisants pour atterrir un tir à la tête après l’autre avec une précision mortelle, surtout si vous ajoutez des accessoires comme le canon court du fusil, HAL. Muselière CON 43 et plaque de couche en caoutchouc. Comme avec les autres carabines, n’importe quel Boys Break augmentera la puissance ou la précision, mais au détriment de la perte auditive.
M1A1 Gouvernement
- Portée audible : 120 m
- Grossissement : 1x
- Boutique : 20
Si vous recherchez une arme avec des dégâts élevés et un bruit relativement faible, similaire au MP-44, cette mitraillette peut être un excellent choix, en particulier pour les débutants. Il a une cadence de tir très élevée avec un meilleur contrôle de base et une meilleure mobilité que le 44.
Le M1A1 Gov a un chargeur de stock relativement petit qui doit être amélioré, et l’ajout d’un chargeur de 50 cartouches ne réduit pas trop la manipulation ou la mobilité, ce qui en fait une bonne option. Comme avec le .44, la meilleure stratégie consiste à tirer en courtes rafales pour un meilleur contrôle, et comme les dégâts de ce .45 sont assez importants, si vous êtes précis, vous n’aurez pas besoin de plus de quelques balles pour infliger des dégâts. . cible vers le bas.
Vous pouvez l’améliorer encore plus avec un stock x2 léger et presque n’importe quel accessoire arrière ou avant pour une meilleure maniabilité à courte portée.
Armes de niveau B
Type 14 Nambu
- Portée audible : 65 m
- Grossissement : 1x
- Chargeur : 8
Ce pistolet japonais n’est pas aussi puissant que le M1911, mais il donne à votre personnage un bonus de vitesse de déplacement, ce qui peut faire une grande différence à certaines étapes du jeu. Son indice de mobilité est proche du maximum sous forme standard.
Il a peu de dégâts mais est incroyablement silencieux même sans silencieux à 65 mètres. Ajoutez quelque chose comme un silencieux SS pour obtenir une portée auditive incroyable de 24 m, parfaite pour les courses furtives. Ce que l’arme perd en mobilité avec cet accessoire peut être rajouté avec le Quick-Draw Grip.
Carabine M1A
- Portée audible : 105 m
- Grossissement : 8x
- Boutique : 15
La carabine M1A est un autre bon choix pour le tir furtif. Il n’a peut-être pas la meilleure portée ou les meilleurs dégâts, mais c’est l’un des fusils de sniper les plus silencieux du jeu car il a également une cadence de tir élevée et est facile à contrôler.
Une autre caractéristique notable de ce fusil est la taille du chargeur de 15 coups. C’est pourquoi vous pouvez utiliser le petit chargeur de surpression du M1A pour augmenter ses dégâts en sacrifiant une partie de son chargeur.
Vous pouvez utiliser ce fusil en combat rapproché sans lunette et il sera tout aussi efficace que n’importe quelle arme secondaire. Dans le même temps, vous pouvez tirer sur la tête avec une lunette native, si votre cible n’est pas à plus de 150 mètres.
C’est la meilleure arme de Sniper Elite 5.
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