Selon un nouveau brevet, Sony introduira la technologie Blockchain et NFT dans ses jeux

Selon un nouveau brevet, Sony introduira la technologie Blockchain et NFT dans ses jeux

Tôt ou tard, la technologie Blockchain et les NFT étaient censés apparaître dans les franchises de jeux grand public lorsque les NFT sont devenus populaires. À l’époque, les NFT étaient principalement utilisés comme art numérique pour le trading sur les principales plateformes comme OpenSea.

Certains développeurs ont également créé des jeux axés sur NFT , dans lesquels votre NFT personnel a fonctionné dans une simulation. Non seulement ces jeux utilisaient des NFT d’occasion, mais plus tard, certains jeux sont allés plus loin et ont introduit leur technologie de blockchain et des jetons à générer, échanger et utiliser dans le jeu.

Des entreprises passionnées ont construit des écosystèmes entiers autour des jeux NFT et ils ont explosé. Cependant, il n’y a eu aucun signe d’entrée dans l’industrie du jeu grand public, car aucune grande entreprise n’a adopté la technologie de la blockchain ou ne l’a incorporée de quelque manière que ce soit dans son jeu.

Cependant, les tendances ont changé récemment car Square Enix est devenu le premier grand studio de jeux à implémenter la blockchain et les NFT dans leur prochain jeu Symbiogenesis. Et maintenant, il semble que Sony Interactive Entertainment, la plus grande société de jeux , suivra bientôt la même voie, car Sony a récemment déposé un nouveau brevet qui tourne autour du même concept d’introduction de NFT, de jetons non fongibles ou de monnaie de jeu pour le jeu. .

Le brevet déposé est intitulé « Tracking Unique Gaming Digital Assets Using Tokens in a Distributed Ledger » et a été déposé auprès de Sony Interactive Entertainment le 7 mai 2021 et publié le 10 novembre 2022.

La date de dépôt indique que Sony travaille depuis longtemps à intégrer la technologie NFT à son jeu. La description du brevet est la suivante :

L’invention concerne un système et un procédé de suivi d’actifs numériques associés à des jeux vidéo. Les actifs numériques peuvent être des actifs numériques du jeu tels que des éléments ou des personnages du jeu. Les actifs numériques peuvent être des actifs multimédias numériques de jeux vidéo représentant des moments de jeu vidéo, tels que des clips vidéo ou des images.

Un actif numérique est créé et un registre distribué qui suit l’historique de l’actif numérique est créé et stocké sur différents appareils. Un jeton unique pour un actif numérique peut comprendre un identifiant unique et des propriétés d’identification de métadonnées de l’actif numérique.

Les modifications apportées aux propriétés d’un actif numérique, telles que la propriété, l’apparence ou les métadonnées, peuvent être spécifiées dans une demande de mise à jour de l’historique. Un nouveau bloc peut être créé et ajouté au registre distribué, identifiant les changements dans l’historique de l’actif numérique. Le nouveau bloc peut inclure les hachages des blocs précédents. »

Cette description mentionne que ce nouveau brevet aidera l’entreprise à rendre la monnaie du jeu distincte et non fongible, ce qui est le principal cas d’utilisation de tout NFT, pour vous donner une identité distincte qui ne peut pas être reproduite ou détruite et qui représentera toujours tu. une fois qu’il est frappé contre votre ID.

En outre, le brevet décrit les lacunes du système monétaire actuel dans le jeu et les limites du système actuel, ainsi que la manière dont cette nouvelle technologie aidera à résoudre le problème.

Contexte (tel que décrit dans le brevet enregistré)

Les gens trouvent souvent utile de posséder ou d’utiliser des objets physiques uniques associés à des célébrités ou à des événements respectés. Par exemple, les fans du joueur de baseball vétéran Babe Ruth, ou du baseball en général, cherchent souvent à acheter et à posséder des balles de baseball signées par Babe Ruth, des balles de baseball renversées par Babe Ruth lors d’un match de baseball important, des cartes à collectionner mettant en vedette Babe Ruth, etc.

Les jeux vidéo deviennent de plus en plus populaires partout dans le monde. Les joueurs de jeux vidéo multijoueurs expérimentés gagnent en popularité dans les matchs ou tournois multijoueurs, qui sont souvent diffusés en direct ou autrement à un large public. De même, des joueurs notables diffusent souvent en direct ou diffusent autrement le gameplay de jeux vidéo à un ou plusieurs joueurs, par exemple dans lesquels les joueurs exécutent ou tentent de terminer des courses de vitesse, des défis dans le jeu, des matchs multijoueurs ou d’autres activités de jeu.

Certains joueurs particulièrement expérimentés ou charismatiques peuvent développer un large public fidèle, comme des athlètes célèbres, des chanteurs, des acteurs ou d’autres célébrités.

Dans certains jeux vidéo, le joueur peut utiliser des actifs numériques tout en jouant. Ces actifs numériques peuvent inclure, par exemple, certains personnages, costumes ou objets. Dans les jeux vidéo conventionnels, plusieurs instances du même élément de jeu existent dans la même copie du jeu vidéo et/ou dans différentes copies du jeu vidéo.

Ces différentes instances du même objet dans le jeu sont traditionnellement interchangeables car elles ne se distinguent pas les unes des autres. Par exemple, même si un élément particulier du jeu est rarement disponible dans un jeu vidéo, l’élément du jeu est représenté dans le jeu vidéo sous la forme d’une ligne de code identique aux représentations d’autres instances du même élément du jeu. . élément dans le même jeu vidéo et/ou d’autres copies du même jeu vidéo. Ainsi, dans les jeux vidéo traditionnels, aucun actif numérique n’est différent des autres instances du même élément dans le jeu.

Par conséquent, dans les jeux vidéo traditionnels, il n’y a aucun moyen de connaître, de retracer ou d’authentifier l’historique d’une instance particulière d’un élément du jeu. Par exemple, dans les jeux vidéo traditionnels, il n’est pas possible de distinguer une instance particulière d’un élément du jeu qu’un célèbre joueur de jeu vidéo a utilisé pour gagner un tournoi célèbre de toute autre instance de l’élément du jeu.

Il sera intéressant de voir comment Sony adopte l’écosystème NFT et comment cela affecte les jeux. Que penses-tu de cela? Attendez-vous avec impatience les principaux jeux NFT? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.

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