Notes de mise à jour complètes de Sons of the Forest – Mise à jour 08

Notes de mise à jour complètes de Sons of the Forest – Mise à jour 08

Autant que j’ai aimé Sons of the Forest, il y avait de nombreux bogues et problèmes de performances et manquait de contenu en raison de sa sortie en tant que titre à accès anticipé. Bien que je l’aie reconnu dans ma revue Sons of the Forest , les choses s’améliorent à chaque nouvelle mise à jour. Voici toutes les modifications apportées au jeu depuis les dernières notes de mise à jour de Sons of the Forest – Mise à jour 08.

Sons of the Forest Update 08 Notes de mise à jour – 20 juillet 2023

Caractéristiques :

  • Nouvelle vidéo de séquences trouvées ajoutée
  • Piège Hokey Pokey ajouté
  • Clôtures électriques
  • Placement de fil électrique de forme libre ajouté
  • Vous pouvez maintenant transporter et écouter des radios
  • Les localisateurs GPS peuvent maintenant être imprimés en 3D et fabriqués dans l’inventaire
  • Lumières de voiturette de golf ajoutées
  • La voiturette de golf peut désormais accueillir jusqu’à 4 joueurs en multijoueur
  • Ajout d’une option de niveau de difficulté de munitions réduite
  • Ajout d’un ennemi effrayant de retour, apparaîtra après la fin du jeu
  • Ajout de nouvelles annonces vocales à certains bunkers
  • Virginia et Kelvin peuvent maintenant nager s’ils se retrouvent dans une eau suffisamment profonde

Solde :

  • Il y aura désormais des raids ennemis moins fréquents en fonction du nombre de réguliers ou de creepies que vous avez tués, ce montant augmentera au fil des jours à moins que vous ne tuiez plus d’ennemis
  • Les murs défensifs peuvent désormais subir 4 fois plus de dégâts
  • Santé réduite sur les puffies brillants spéciaux

Améliorations :

  • Les têtes d’animaux peuvent maintenant être secouées lorsqu’elles sont tenues
  • L’orignal en colère donne parfois un coup de pied à un joueur à proximité
  • Correction de quelques bugs qui pouvaient causer trop ou trop peu de groupes de recherche ennemis lors du chargement ou du redémarrage d’un jeu
  • Correction de divers problèmes de sauvegarde/chargement et de synchronisation pour les cinématiques et les combats de boss de fin de partie
  • Correction d’un problème où les acteurs Ai ne pouvaient pas voir un joueur assis dans une voiturette de golf
  • Amélioration des animations d’entrée et de sortie de la voiturette de golf
  • Kelvin refusera visuellement une commande qui nécessite des arbres s’il n’y en a pas à proximité
  • Les tortues peuvent maintenant être électrocutées
  • Correction des œufs de tortue n’apparaissant pas pour les clients multijoueurs
  • Les pas de lapin sonnent différemment dans la neige maintenant
  • Putter amélioré frappant la balle de golf
  • Diverses optimisations de mémoire d’actifs
  • Diverses optimisations de l’interface utilisateur, du ramassage et de l’audio
  • Les baies de myrtille se déforment maintenant avec le buisson
  • Optimisation des patchs océaniques
  • Divers correctifs de mise en page de l’environnement
  • Les roches de basalte ajoutées aux grottes ont fusionné les maillages de collision
  • Gammes LOD de Moss optimisées
  • LOD2 optimisé pour les falaises
  • Groupes LOD optimisés
  • Les niveaux de détail des étoiles de mer ont été ajoutés et l’affectation des groupes a été modifiée
  • Plages de LOD de flux optimisées
  • Entrées de bunker et de cave optimisées
  • Petit ramassage de roches optimisé
  • Ajout de LOD manquants à certains anciens rochers
  • Configuration des niveaux de détail pour KnightV, deltaplane et voiturette de golf
  • Configuration des niveaux de détail pour les lacs
  • Émetteurs audio Lake optimisés
  • Maillages en épicéa optimisés
  • Cluster sec d’algues optimisé LOD2
  • Maillages Berry optimisés
  • Correction de certaines particules de cascade qui étaient toujours allumées
  • Collisions mondiales optimisées, nombre réduit de collisionneurs actifs
  • Les rochers et les pierres ont maintenant une collision dans le traîneau à bûches
  • Ajout d’un visuel de lecture pour la caméra d’action
  • Correction du faux GI glissant sur les surfaces lors de la rotation de la caméra
  • Cartes de masque améliorées pour la neige et l’humidité
  • Niveaux de détail optimisés des journaux tombés
  • Nénuphars optimisés
  • Déplacement des tacti morts avec caméra d’action dans le divertissement du bunker pour une position plus facile à voir
  • Les souches mortes et les panneaux d’affichage en pierre attirent maintenant plus loin
  • Ajout de niveaux de détail au stockage des bâtons et des journaux, des fenêtres de journaux, des clôtures
  • L’article de boisson énergisante utilise désormais un faible niveau de détail lorsqu’il est sur des étagères ou un ramassage
  • Optimisation du ramassage du bâton dans le monde
  • Augmentation du délai avant la cinématique du boss
  • Ajout d’un compte à rebours à l’arrière de la salle d’or
  • Configuration des versions de streaming des yachts échoués pour optimiser l’utilisation de la mémoire
  • Suppression du streaming de texture sur le logo de la voiturette de golf
  • Les volets des fenêtres sont maintenant animés lors de la fermeture ou de l’ouverture
  • Il est maintenant possible de placer une poutre sur l’extrémité avant entre 2 poutres soutenues par des entretoises
  • Ajout d’un mouvement de ralenti au conducteur et au passager du chariot de golf afin qu’ils ne soient pas statiques
  • Le fusil et les autres armes ne se comportent plus de manière étrange pendant l’animation de réaction du joueur.
  • Nouveaux ralentis pour tenir les têtes de trophées
  • Knight V s’appuie désormais correctement sur le joueur lorsqu’il est vu en mode multijoueur à la troisième personne
  • Amélioration de l’expérience utilisateur de filtrage du navigateur de serveur
  • Ajout de la prise en charge du navigateur de serveur pour la recherche par adresse IP dans la barre de recherche du nom du serveur
  • Filtres de navigateur de serveur ajoutés : « non vide », « public »
  • Ajout du ping aux entrées du navigateur du serveur
  • Ajout du bouton de réinitialisation des filtres au navigateur du serveur
  • Les serveurs dédiés joués récemment seront actualisés en premier pour améliorer la réactivité
  • Les serveurs dédiés sur lesquels vous avez une sauvegarde seront désormais triés en premier dans la liste
  • Amélioration des performances du navigateur du serveur
  • Amélioration du rafraîchissement du navigateur du serveur dans de mauvaises conditions de mise en réseau
  • Correctifs de navigation de la manette de jeu du navigateur de serveur
  • Les serveurs dédiés ne seront plus détectés comme « jeu en cours d’exécution » par le lanceur de vapeur, et le jeu peut maintenant être démarré à partir du lanceur de vapeur sur la même machine que le serveur dédié
  • Ajout du mode de journalisation non verbeux, qui est maintenant le mode par défaut. Le mode de journalisation détaillé peut être forcé à l’aide de l’argument de ligne de commande -verboseLogging (voir le guide du serveur dédié)
  • Les serveurs dédiés enregistreront désormais immédiatement avant l’arrêt pour éviter la perte de données
  • Guide du serveur dédié mis à jour : Guide du serveur dédié

Corrections :

  • Correction pour le joueur buvant dans un pot lorsqu’il tient un récipient valide à remplir
  • Correction d’un problème où certains objets dans le sac à main étaient difficiles à sélectionner en raison du blocage de raycast chevauchant certains objets
  • Placez la tête de cerf dans le sac à main pour qu’elle ne soit pas convexe afin qu’elle ne chevauche pas la collision de la tête de canard
  • Correction de la possibilité d’ajouter des éléments à la marmite pendant la cuisson de l’eau propre
  • Correction du couvercle de la marmite qui saute pour les clients chaque fois que quelqu’un boit ou remplit la marmite
  • Correction d’un problème avec les LOD de stockage qui ne s’activaient pas tant que le joueur n’était pas près d’eux, puis s’éloignait
  • Si un localisateur GPS essaie d’être ajouté mais n’a pas de données d’icône, initialisez les données par défaut
  • Les carapaces de tortues sont désormais correctement lâchées lorsqu’elles sont écorchées si l’inventaire des joueurs contient déjà une carapace
  • Correction du menu de pause accessible pendant la cinématique du boss
  • L’invite d’évacuation n’apparaît plus tôt lors de l’accès à la cinématique de l’hélicoptère
  • Correction de la réflexion de l’espace d’écran qui ne se rallume pas après l’avoir éteint/allumé
  • Correction de l’animation de réaction au coup de traîneau
  • Correction d’un bug avec le rechargement de l’arbalète et l’animation inactive
  • Correction de certains cas de cannibales mourant prématurément en brûlant, et ils ne prendront plus feu à cause d’un coup de torche bloqué
  • Correction du joueur grimpant à la corde de la tour de guet cannibale qui n’était pas aligné avec la corde sur certaines tours
  • Correction des squelettes suspendus sur de grandes huttes détruites réapparaissant dans les airs
  • Correction de plusieurs joueurs pouvant ramasser le même cadavre en même temps, ce qui pouvait entraîner plusieurs problèmes
  • Correction de quelques problèmes visuels sur les Puffies portés par d’autres joueurs
  • Mur fixe non pris en compte comme un support valide lors du comptage des poutres non supportées, il offre désormais le même avantage que d’avoir des piliers supportant chaque extrémité de la poutre
  • Correction du cas où la destruction des entretoises ne propageait pas correctement l’effondrement à sa poutre supportée
  • Correction d’un pilier de coupe dans une pointe de mur défensif ne vérifiant pas s’il supporte une structure SCREW, ce qui la détruirait lorsqu’elle serait appliquée
  • Correction de la sélection des contours conformes au terrain brisant l’alignement de placement pour les contours non conformes sélectionnés par la suite
  • Correction du point d’accrochage manquant pour placer des piliers en rondins ou en pierre sous les poutres du deuxième étage
  • La saleté fixe des meubles de jardinière n’est pas affectée par l’occlusion de la neige et de l’humidité
  • Correction de plusieurs problèmes avec le démantèlement des poutres qui pouvaient causer des problèmes
  • Déplacement vers le haut de la dernière ligne de la note Barb pour ne pas chevaucher le pouce
  • Correction d’un problème où le serveur dédié ne pouvait pas être rejoint après le retour de l’ordinateur du mode veille
  • Correction de l’alpha sur les croix brûlant la note des démons
  • Correction du rendu phlox étalé 2 fois

Audio :

  • Ajout de SFX lors du placement de fils électriques et de panneaux solaires
  • Ajout d’un événement audio saut de grenouille
  • Distance audio du fusil ajustée
  • Distance audio Flare réglée
  • Réduction du niveau sonore des arbustes lors de la conduite d’une voiturette de golf
  • Correction de l’audio de surf perceptible au sommet d’une falaise s’allumant et s’éteignant brusquement
  • L’audio d’entrée de la grotte a des heures de début aléatoires, il est donc peu probable qu’il se mette en phase

Sons of the Forest Update 07 Notes de mise à jour – 23 juin 2023

Caractéristiques :

  • Nouvelle bataille de boss de fin et cinématique
  • Serveurs dédiés
  • Voiturettes de golf à conduire
  • Fusil
  • Grenouilles décoratives
  • Trophées de tête d’animal
  • Portes en pierre, entretoises, fenêtres et placement détaché des piliers
  • Nouvelle structure porte-pierres
  • Les volets
  • Environnement mis à jour sur le côté est de la carte avec plus de ruisseaux, cascades, lacs, étangs, villages cannibales, ponts de corde et plus
  • Quelques nouveaux micros de note d’histoire ajoutés
  • Système d’eau sale/propre ajouté

Améliorations :

  • Les pierres infligent désormais des dégâts aux objets lorsqu’elles sont lancées
  • Vous pouvez maintenant attacher des pierres ou n’importe quelle longueur de bûche aux tyroliennes plutôt qu’à des bûches pleines
  • Une structure déplacée retenue est maintenant lancée si le joueur ouvre son inventaire
  • Ajout d’un nouveau visuel de nourriture pour chat
  • Les étagères murales peuvent maintenant stocker des casseroles
  • Kelvin peut maintenant terminer la construction de cheminées en pierre
  • Amélioration de l’apparence du matériau des bâtons brûlants
  • Amélioration de l’apparence de l’eau bouillante
  • Amélioration des performances des arbres en hiver
  • Amélioration de la localisation des textes de pierre/roche
  • Les vêtements d’hiver cannibales brûlent maintenant lorsque les corps sont brûlés
  • Le texte « Collecté » et « Ajouté au sac à dos » lors de la collecte d’articles est désormais localisé
  • Ajout de la prise en charge LOD afin que les éléments dans les supports de stockage soient désactivés lorsqu’ils sont éloignés
  • Correction d’un problème avec les pièces d’armure sur les étagères ayant des collisionneurs de maille à l’échelle coûteux
  • Ajustement de certains points d’atterrissage de canards sur l’eau qui étaient au-dessus de la terre
  • La réparation des sols ne réorganise plus ses planches
  • Le démontage d’une effigie personnalisée prend désormais le membre que vous ciblez au lieu du dernier membre ajouté
  • Il devrait maintenant être plus facile de placer des meubles dans des endroits bondés
  • Joueur amélioré sur les visuels de feu
  • Ajout d’une variation inactive aux canards et augmentation de leur taux de consommation et de consommation lorsqu’ils sont sur les lacs
  • Ajout de nouveaux tutoriels de construction en pierre à réserver
  • Ajout de petits camps de cannibales à la grotte D
  • Les ampoules peuvent maintenant être utilisées à partir du sac à main et peuvent être ajoutées aux étagères
  • Le joueur ne peut plus effectuer d’interactions lorsqu’il vise avec son arme
  • Le joueur ne peut plus ouvrir son inventaire en même temps qu’il déclenche une interaction avec une trappe ou une porte de sécurité
  • Les poissons sur les lances tomberont désormais lorsque la lance sera rangée ou lancée
  • Définissez des supports d’armure pour n’autoriser qu’un seul utilisateur à interagir avec eux à la fois
  • Ajout de sources chaudes dans certaines zones de montagne
  • Éclaboussure de sang de démembrement optimisée
  • Corrections visuelles pour les entrées de grotte : densité scintillante, voir à travers l’entrée de loin
  • Amélioration visuelle de l’impact de la lave
  • Configuration des éléments de fil électrique de poutre et de pilier en pierre
  • Le placement détaché du pilier fonctionne désormais avec n’importe quelle combinaison de quartiers de rondins ou de pierres

Solde :

  • Boire de l’eau sale causera désormais une petite quantité de dommages à la santé, fera bouillir de l’eau ou s’accumulera dans le collecteur de pluie pour obtenir de l’eau propre
  • Ajout d’un paramètre de jeu personnalisé pour permettre aux joueurs de basculer la pause de la simulation mondiale lorsqu’ils sont dans l’inventaire
  • La pause dans l’inventaire est désormais par défaut fausse en survie difficile
  • Le boss démon a réduit la santé et les dégâts qu’il inflige. Certaines attaques ont un temps de recharge plus long et augmentent leurs dégâts contre les structures
  • Ajout de munitions supplémentaires et de collectes de santé dans le couloir avant la salle d’or
  • Ajout d’une chance de munitions de fusil aux caisses de munitions
  • Double résistance des structures en pierre
  • Gold Armor réduit désormais les dégâts non démoniaques entrants de 30%

Corrections :

  • Correction de la disparition des Knight V et des planeurs dans certaines sauvegardes
  • Amélioration et correction de la plupart des cas d’artefacts causés par trop de lumières construites
  • Amélioration de l’occlusion météorologique et ajout d’une option de qualité qui peut être activée si nécessaire pour résoudre les problèmes d’occlusion qui se brisent visuellement
  • Correction du boss démon dans le redimensionnement du monde extérieur lors de certaines animations d’attaque
  • Correction du son cannibale mâle lourd inactif audible de loin
  • Suppression de l’option obsolète pour placer le fil sur le bâton debout
  • Piliers fixes placés au coin de deux poutres en pierre connectées se déplaçant si une pierre est retirée de l’une de ces poutres
  • Correction des poutres en pierre incomplètes permettant la suppression des poutres sœurs supportant un pilier
  • Correction du démontage de la première pierre d’une poutre de pierre complète ne nettoyant pas les liens vers les structures supportées jusqu’à ce que la dernière pierre soit retirée
  • Correction des faux piliers en pierre restant allumés lors du démontage d’une poutre en pierre mise à la terre dans un ordre spécifique
  • Des pierres fixes peuvent être ajoutées aux piliers en quart de rondin
  • Correction de l’utilisation d’un outil de réparation sur une poutre inclinée du deuxième étage, l’amenant à se clipser dans le pilier contre lequel elle s’appuie dans un contexte spécifique
  • Ajustement visuel du faisceau de pierre pour que l’ampoule s’adapte en dessous
  • Correction du placement d’une entretoise sous une bâche provoquant l’effondrement de la bâche
  • Correction du démontage et du remplacement des rampes entraînant une occlusion météorologique brisée pour ces tuiles jusqu’au rechargement du jeu
  • Amélioration de l’occlusion météorologique à l’intérieur des yachts échoués
  • Correction de la possibilité de supprimer un pilier supportant une poutre entretoisée s’il y avait une poutre liée avec une entretoise à l’autre extrémité
  • Correction des calculs de pilier de coupe empêchant parfois de couper un pilier d’une demi-bûche en un pilier d’un quart de bûche
  • Correction d’un problème de liaison invalide lors de l’ajout d’un pilier sous une poutre qui relie un pilier à un mur
  • Correction de divers petits problèmes de construction avec des entretoises et des poutres
  • Correction de l’autorisation de couper des piliers qui supportent des meubles
  • Les animaux écorchés ont maintenant la tête enlevée
  • Correction du joueur coincé parfois glissant sur le sol alors qu’il était renversé
  • Correction de l’ordre Kelvin « Prendre l’objet » obligeant le joueur à essayer d’équiper l’objet précédent avant d’ouvrir le sac à main
  • Correction du placement d’une poutre entre deux piliers avec un mur complet en dessous ne reliant pas correctement cette poutre à ces piliers, ce qui entraînait une poutre impossible à démonter alors qu’elle avait des poutres sœurs liées à elle
  • Correction de la demi-bûche apparaissant lors de la coupe de la fenêtre restant parfois coincée dans le mur
  • Correction de l’échec du placement du deuxième bâton lors de la construction d’un feu dans une cheminée en pierre
  • Correction du spam d’erreur lors du placement d’une poutre inclinée sur des poutres soutenues par un mur dans un contexte qui empêcherait le placement de la poutre
  • Les cheminées en pierre fixes se détruisaient trop facilement
  • Fixation des entretoises cassées d’une structure ne produisant pas de ramassage
  • Correction du fait de ramasser un objet tenu tout en tenant plusieurs pierres, ce qui faisait que le joueur ne laissait tomber qu’une seule pierre ramassée
  • Correction du spam d’erreur côté client multijoueur à chaque fois qu’un déclencheur touchait un ramassage de journal
  • Correction du placement de la porte ne l’orientant pas comme l’intérieur vers le joueur de manière cohérente
  • Structures en pierre fixes non affectées visuellement par les volumes d’occlusion de neige et d’humidité
  • La porte du mur défensif fixe gère le changement d’orientation lors de la réparation
  • Correction des casseroles n’ayant pas toujours le bon ragoût après la sauvegarde de la charge
  • Correction de l’ajout du premier élément à un support de stockage étant difficile dans certains cas
  • Correction de problèmes avec la marmite perdant sa recette dans certaines situations
  • Correction d’un problème en multijoueur où le volume actuel des marmites sur le feu n’était pas mis à jour lorsqu’un autre joueur en prenait du liquide
  • Pots fixes avec ragoût se transformant en eau lorsqu’ils sont déplacés d’un feu à un autre
  • Correction d’une erreur lors de la tentative de collecte d’un élément qui est un conteneur de volume mais qui n’a pas de recette
  • Correction des casseroles vides détruites lorsqu’un feu de camp s’éteint complètement
  • Correction d’un problème où vider le flacon ou la marmite viderait également l’autre si l’autre avait été équipé avant d’entrer dans l’inventaire
  • Correction d’un problème avec les étagères où certains emplacements sur les étagères ne s’enregistraient pas correctement
  • Correction de l’interaction de l’interface utilisateur de tir debout positionnée trop haut
  • Correction pour entrer dans un état cassé si le joueur essaie d’ouvrir le guide lorsqu’il est dans l’inventaire
  • Correction d’un problème avec les clients multijoueurs ne pouvant pas envoyer d’objets sur des tyroliennes dans les deux sens
  • Correction de Kelvin capable parfois d’obtenir des micros hors de portée
  • Les canards fixes étaient parfois interrompus en allant au lac
  • Correction de certaines incohérences d’activation et de distance de rendu sur les ennemis et les animaux
  • Correction d’un bug où il était possible de dépecer des animaux ou des creepies par collision
  • En mode pacifique, les villages n’auront plus la chance d’être couverts de crachats effrayants
  • La nourriture de la chaise à l’intérieur du bunker n’apparaîtra plus dans la vue d’inventaire
  • Correction du fait de devoir détourner le regard de la tyrolienne pour que son interface utilisateur d’interaction soit mise à jour
  • Remplir une marmite tenue avec du ragoût qui est sur le feu ressemblera désormais au bon ragoût
  • Correction de l’ouverture de l’inventaire lorsque l’interaction en attente de sommeil est active, ce qui met le joueur dans un mauvais état
  • Correction pour pouvoir manger dans une marmite et allumer un feu en même temps lors du chargement dans un jeu qui avait une marmite cuite sur un feu éteint
  • La quantité de ragoût restant dans une casserole sur un feu est désormais synchronisée entre les clients multijoueurs
  • Correction pour se mettre parfois dans un mauvais état avec des objets tenus lors de l’équipement d’un objet précédemment tenu en même temps que d’effectuer une autre action comme manger
  • Correction des tyroliennes qui ne sont pas détruites lorsqu’elles sont attachées à des arbres qui ne sont pas LOD 0 ou à d’autres objets du monde destructibles qui ne sont pas des arbres
  • Correction des visuels manquants pour l’un des ramassages de champignons
  • Correction de l’ébullition de l’audio continuant à jouer si le feu sur lequel se trouve une marmite active est détruit
  • Cuisson fixe ne prenant pas toujours la recette satisfaisante qui contient le plus d’ingrédients
  • Correction d’une collision sporadique sur les ordinateurs portables après qu’ils aient été cassés

Audio :

  • Ajout de tous les événements de survol et de ramassage manquants (caméra d’action, graines, têtes d’ampoule)
  • Distances mises à jour sur l’atténuation audio des reflets et les niveaux réglés
  • Les effets sonores d’impact sont désormais également déclenchés lorsqu’ils frappent d’autres micros afin qu’une pile de micros produise un son

Sons of the Forest Update 06 Notes de mise à jour – 26 mai 2023

Caractéristiques:

  • Les traîneaux à bûches avancés peuvent désormais contenir des bûches, des pierres, des pierres, des bâtons et des os
  • Effigies personnalisées
  • Cheminée en pierre à construire, murs en pierre, poutres en pierre et colonnes en pierre
  • Mode de difficulté de survie difficile ajouté
  • Micros en pierre ajoutés au monde

Améliorations :

  • Des horloges de compte à rebours ont été ajoutées à la salle à manger de la nourriture et des repas
  • Des membres soufflés ajoutés à la salle de bain éclatée dans le luxe du bunker
  • La marmite sera désormais placée sur le feu immédiatement si le joueur tient la marmite tout en interagissant avec le feu
  • Si un feu est allumé pendant la cuisson de la marmite, le contenu de la marmite est réinitialisé à l’eau. La recette est conservée si la marmite a fini de cuire lorsque le feu est détruit
  • La marmite et le flacon peuvent maintenant être vidé avec le bouton droit de la souris
  • Ajout d’un peu de mouvement de l’eau dans la casserole lorsqu’elle ne bout pas
  • Améliorations visuelles et audio des effets de goutte d’eau stables dans les grottes
  • Améliorations et corrections du son et des visuels de Lava
  • Le capteur de pluie n’affichera plus l’icône de remplissage jusqu’à ce qu’il y ait au moins assez d’eau pour une boisson
  • Ajout de sons de tonnerre aux coups de foudre dans la vue de la ville spatiale de la cinématique de la salle d’or
  • Le capteur de pluie n’affichera plus l’icône de remplissage jusqu’à ce qu’il y ait au moins assez d’eau pour une boisson
  • La marmite peut maintenant être remise sur le feu même si elle contient une recette complète
  • L’interface utilisateur de raccourci n’apparaîtra plus dans les menus de sélection rapide et de sac à main et ne sera visible que dans l’inventaire
  • Ajout d’un indice de chargement pour les bonus de cuisine
  • Ajout d’astuces de chargement pour la cote de confort et Dormir à l’intérieur ou à l’extérieur
  • Les poissons pris dans les pièges ne pourriront plus
  • Interface utilisateur améliorée pour les recettes de cuisine
  • Ajout de l’interface utilisateur pour les bonus de cuisine actuels
  • Les pièges à poissons fonctionnent désormais en temps réel au lieu du temps réel pour mieux fonctionner avec la pause et le sommeil
  • Les cannibales entraînent parfois leurs amis mourants loin du joueur
  • Optimisations générales pour réduire le coût de mise à jour de l’IA
  • Kelvin peut maintenant ramasser des pierres
  • Ajout d’une nouvelle animation d’équipement/déséquipement pour un fusil de chasse qui est plus simple et correspond à la pose au ralenti, de sorte que le mélange est plus fluide et moins gênant.
  • Réduction de certaines zones de frai d’animaux sursaturées et étalement plus important
  • Les effigies des joueurs provoquent la peur chez les cannibales en fonction du nombre de parties du corps
  • Correction des cadavres dans la grotte de la plage flottant dans les jeux multijoueurs lorsque le joueur hôte n’est pas dans la grotte
  • L’IA n’est plus bloquée par les pointes de bâton défensives mais subit toujours des dégâts
  • Lancer plusieurs poissons s’empilera visuellement sur la lance au lieu de tous se chevaucher

Corrections :

  • Ajout de quelques traductions manquantes pour la cuisine
  • Correction pour les joueurs qui n’obtiennent aucun effet en buvant le dernier peu de liquide de leur pot ou flacon
  • Correction de la possibilité d’interagir avec la marmite lors du remplissage d’un récipient à partir de la marmite
  • Correction de l’ouverture du sac à main plutôt que le joueur mangeant dans la marmite si le joueur regardait la marmite tout le temps qu’elle cuisinait
  • Les localisateurs GPS placés sur des bâtons debout affichent désormais l’icône sélectionnée et la conservent après l’enregistrement et le chargement et le positionnement amélioré du modèle 3D sur un bâton
  • Couleur du bouton de la page utilitaire fixe
  • Modification des quantités de bâtons nécessaires dans le livre de 48 à 60 pour le traîneau à bûches avancé
  • Correction du skinning sur le ramassage d’armure d’or
  • Correction de l’orthographe de la recette du Protein Shake
  • L’occlusion de lumière parasite fixe ne fonctionne pas si le post-traitement du sang ou du froid était actif
  • Correction de certains volumes de lac qui traversent le terrain
  • Correction de la désynchronisation des denrées périssables sur les étagères lorsqu’un client multijoueur les supprime et les supprime
  • Correction pour les joueurs entrant dans un état irrécupérable s’ils mangent quelque chose dans l’inventaire immédiatement après avoir chargé une sauvegarde
  • Correction du blocage du joueur lors de la fermeture rapide du sac après l’avoir ouvert sur des éléments tels que le stockage, les incendies et la Virginie
  • Diverses améliorations de la mémoire
  • Correction des souches n’apparaissant pas à l’extérieur après le chargement d’une sauvegarde dans un bunker ou une grotte
  • Correction d’un problème avec la réflexion de l’espace de l’écran qui ne se désactivait pas toujours correctement
  • Correction de problèmes avec les portes et les écoutilles entrant dans un état désynchronisé pour les clients multijoueurs dans certains cas
  • Correction du cou et de la tête cassés de la cannibale femelle qui se retournent en cas de coup avec l’animation de réaction du cocktail Molotov
  • Correction d’un bug où équiper le briquet avec le pistolet à corde semblait étrange
  • Correction de quelques popping sur les animations d’arbalète
  • Correction de l’incapacité de Kelvin à ramasser et lâcher des flèches
  • Correction du cas où l’audio sur Knight V pouvait rester bloqué
  • Audio fixe lors de la coupe d’un arbre avec une tronçonneuse
  • Audio fixe lors de la coupe d’un arbre avec une tronçonneuse
  • Correction de la coupe de navigation lors de la mise en place de murs dans le sol qui monte
  • Correctif pour les cannibales boueux qui restent près des arbres, ne restant près des arbres que par le joueur, et se déclenchant parfois trop souvent
  • Le sac à main des joueurs est maintenant fermé lorsqu’ils interagissent avec un feu qui s’est éteint
  • Après avoir chargé une sauvegarde, en buvant dans une marmite sur un feu, le joueur recevra désormais les statistiques de recette correctes au lieu de l’eau

L’audio:

  • Correction de la lecture audio de la guitare bloquée lorsqu’elle est interrompue par un crash ou un renversement
  • Altered gold room Vista foudre audio
  • Ajout de sons de vidange de la marmite et du flacon
  • Knight V sur la boue et l’eau ne joue pas les éclaboussures d’eau lorsqu’il est arrêté
  • Ajout d’un son pour un câlin dans la séquence de départ de l’hélicoptère
  • Meilleur remplissage du pot avec de l’eau audio
  • La distance maximale des éclaboussures d’eau a été beaucoup plus courte et la courbe de volume modifiée
  • Réglage de certaines instances maximales élevées sur les événements ambiants et les pas de mutants
  • Ajout de l’audio pour le couvercle de la casserole qui se cogne lors de l’ébullition
  • Nouvel audio pour la séquence Demon Boss ; impacts plus synchronisés et sons de grappling, et saut et voix de Demon Boss

Équilibre:

  • Survie difficile; Réduction des apparitions de nourriture dans les caisses. Aucune caisse de stockage d’objets ne réapparaît au chargement dans ce mode de jeu. Réduction du frai des poissons et des animaux. Diminution de la vitesse de régénération de la santé et de l’endurance de la cible à froid. Pénalité accrue pour les viandes crues/pourries
  • La durée des bonus de cuisine est passée de 8 heures à 4 heures en jeu.
  • Ajout de la survie difficile pour démarrer les paramètres de difficulté
  • La recette du jus de bûcheron a été retravaillée pour qu’elle soit plus facile à préparer dans les jeux paisibles
  • Les grands démons peuvent maintenant parfois apparaître au-dessus du sol après la fin du jeu
  • Réduction des risques de médicaments dans les caisses
  • Dormir à l’extérieur donnera désormais moins de repos que de dormir à l’intérieur
  • La quantité de repos gagnée par le joueur est désormais modifiée par sa cote de confort actuelle (certaines soupes et certains vêtements peuvent affecter la cote de confort)

Sons of the Forest Update 05 Notes de mise à jour – 12 mai 2023

Caractéristiques:

  • Traîneau à bûches de base et avancé à construire
  • La repousse des arbres (le paramètre est activé par défaut) avec 10 % de chances de repousser au hasard lorsque vous dormez
  • Casseroles trouvables et nouveau système de cuisson avancé
  • Peut désormais ajouter des bâches aux structures en rondins
  • 2 nouveaux clips trouvés ajoutés
  • Emplacement des voiliers échoués ajouté
  • 79 nouveaux étangs et 34 nouveaux lacs ajoutés à la carte
  • Vous pouvez maintenant jouer de la guitare
  • Ajout du bras muté de Timmy à la scène de bataille des démons
  • Nouveaux vêtements portables ajoutés
  • De nouvelles commandes Kelvin ont été ajoutées pour réinitialiser les pièges, remplir les traîneaux à bûches et remplir les séchoirs de poisson

Améliorations :

  • Days Survived affiche désormais la lecture correcte si le joueur est mort pendant la cinématique interactive finale en sautant dans les pales de l’hélice
  • Les cannibales dans les villages s’engagent désormais parfois dans un combat d’épreuve de force avec un autre cannibale
  • La peur cannibale est maintenant affectée par la taille du groupe, les cannibales célibataires auront plus peur, les grands groupes cannibales auront moins
  • Le rail du fusil de chasse est maintenant sur le côté du pistolet au lieu du dessus pour éviter de bloquer la vision
  • Les tortues ne pondront désormais que sur le sable
  • Les muddies s’ennuient parfois avec le joueur et s’enfuient s’ils ne sont pas en colère
  • Ajout de visuels de bras mutant Timmy à la cinématique du boss démon
  • Réduction de la priorité pour les femelles cannibales qui volent des bûches
  • Les aigles peuvent maintenant voler des poissons morts
  • Lancer des cadavres sur des pièges à ressort les envoie désormais voler dans les airs
  • Nourriture moisie et fleurs mortes ajoutées à la salle de banquet
  • Timmy bloquera désormais la sortie de la grotte de l’enfer jusqu’à ce que vous ayez vaincu le boss démon
  • La veste de Timmy sera désormais déchirée après la scène de bataille du boss démon
  • Carte GPS mise à jour avec les derniers lacs et rivières
  • De petits oiseaux morts flottent maintenant dans l’eau
  • Correction de la duplication des journaux dans les déclencheurs de stockage
  • Knight V a amélioré la brillance lors du ramassage
  • Longueur maximale du nom de serveur appliquée
  • Amélioration des performances de la liste de lobby en préparation d’une fonctionnalité à venir
  • Prise en charge améliorée du chargement dans de grandes sauvegardes multijoueurs et aide à la disparition des structures
  • Rotation du fusil de chasse dans le boîtier de l’arme dans l’inventaire afin que les mods soient visibles maintenant qu’ils sont sur le côté
  • Ajout de noms d’affichage localisés pour les notifications de points d’intérêt
  • Le joueur ne fait plus de bruit de boisson lorsqu’il remplit un récipient avec du liquide
  • L’imprimante 3D mettra à nouveau à jour la lecture du volume de résine lorsque l’imprimante sera rechargée
  • Si un module d’instance d’élément ne parvient pas à se désérialiser au chargement, il n’empêchera plus le reste de l’inventaire des joueurs de se charger
  • Emplacements des bunkers renommés pour être plus clairs lorsqu’ils sont découverts
  • Amélioration de la distance de tirage des quais
  • Ajout de plus de mousse d’arbre / vignes dans les zones de la carte
  • Amélioration de l’éclairage de la nourriture du bunker
  • Détails de luxe du bunker ajoutés ; Plus d’objets décoratifs, de vases et plus de cadavres
  • Ajout du ramassage des marmites à l’appartement technologique dans le bunker résidentiel
  • Regarder autour de vous met désormais à jour la position de coupe cible lorsque vous visez une bûche avec une hache équipée (auparavant, elle n’était calculée que lors de la première cible)
  • Il n’est plus possible de découper des trous dans les sols supportant des meubles ou des fenêtres à partir d’un mur qui supporte des structures murales
  • Kelvin choisira désormais un autre arbre à couper si une structure arborescente est placée dessus
  • La commande de Kelvin se terminera avec le pouce levé s’il n’y a plus de flèches / boulons, baies ou radios à récupérer et à déposer
  • Kelvin aura désormais des baies dans sa main lorsqu’il les mangera. Lors de la pêche, il y aura du poisson lors de la prise initiale
  • Échec ajouté
  • protection sûre contre les ennemis tombant à travers le monde et ne se désactivant pas
  • Les clients multijoueurs verront désormais le bon type de localisateur GPS sur Virginia au lieu de l’icône par défaut
  • L’humidité actuelle des personnages se réplique désormais sur les clients multijoueurs
  • L’état d’accélération de la tronçonneuse sera désormais entendu et vu par les autres joueurs et l’accélération s’arrêtera lorsqu’elle sera renversée
  • Correction de petits oiseaux volant sous la surface de l’eau en survolant des lacs profonds
  • Correction d’un problème de regroupement de poissons

Corrections :

  • Ne peut plus boire de lave
  • Correction sous les visuels de lave
  • Les volumes d’occlusion de neige et d’humidité fixes utilisés dans des endroits spécifiques du monde ne s’initialisent pas correctement
  • Correction d’un pop de bras visuel sur le joueur qui apparaissait parfois lors de l’atterrissage après une chute ou un saut
  • Correction des jumeaux ne se tournant pas toujours vers le joueur avant de se moquer
  • Doigts fixes coincés en restant inactifs après avoir brûlé la mort
  • Correction des effets d’impact de projectile pour la chair et les surfaces dures ne se reproduisant pas sur les autres joueurs en multijoueur
  • Correction du joueur pouvant parfois interagir avec d’autres déclencheurs lorsque le bloc-notes était ouvert, ce qui pouvait bloquer le joueur
  • Correction des cannibales qui ne restaient pas accrochés au bord de l’arbre tout en se déplaçant autour de l’arbre
  • Correction d’un bug où les cannibales pouvaient subir des dégâts de démembrement tout en bloquant
  • Correction d’un cannibale boueux se mettant en colère contre le joueur s’il était touché par un rocher lancé par un autre boueux
  • Correction de certains cas de cannibales bloqués par une collision au niveau ou au-dessus de la tête
  • Correction des boues ayant une collision debout au lieu d’être penchées
  • Correction de manger des écureuils morts n’augmentant pas la stat de plénitude du personnage
  • Correction de certains cas de clichés lointains pour Assis et Sauter sur un rocher
  • Correction du requin des cavernes parfois tué par des creepies
  • Correction des journaux lancés par le client multijoueur qui ne brisaient pas le feuillage lorsqu’ils étaient loin du joueur serveur
  • Correction des journaux multijoueurs lancés par le client ne provoquant pas de réaction de coup sur les ennemis
  • Correction des clients multijoueurs ne voyant pas d’effets de brûlure lorsque des bouffis morts sont jetés sur un feu
  • Correction des clients multijoueurs incapables de mettre les cannibales dans l’état des membres blessés et correction de certains problèmes de mélange et de fluidité de l’animation dans l’état blessé
  • Correction des radios Kelvin se désactivant lorsqu’elles sont déplacées loin de l’emplacement d’origine, et correction des visuels de positionnement de portage pour les clients multijoueurs
  • Kelvin ne captera plus les radios cassées
  • Correction de Kelvin lorsqu’il était éloigné de la cible de l’arbre, incapable de trouver un autre arbre à effacer automatiquement
  • commande Structure de finition Kelvin ; Correction de quelques problèmes avec le comptage des journaux nécessaires. S’il tient des objets inutilisés, ils seront désormais déposés au sol
  • Correction d’un cas où Kelvin se tenait debout portant une seule bûche au lieu de la placer puis de couper un arbre
  • Correction de Kelvin bloqué si le support qu’il remplissait était retiré ou détruit. Maintenant, il déposera l’article et terminera la commande
  • Correction de Kelvin essayant et échouant à remplir les porte-objets qui sont loin au-dessus du sol
  • Correction du cas où une poutre inclinée pouvait relier un pilier libre à une structure sur une grille de placement incompatible
  • Contexte fixe permettant de placer une poutre avec le même support aux deux extrémités qui n’est pas un sommet ou un mur
  • Correction du placement de pilier détaché créant un pilier dégénéré s’il ne parvient pas à trouver un sol d’appui, empêche désormais correctement le placement s’il n’y a pas de soufflet au sol (cela peut arriver lors du placement d’une falaise par exemple)
  • Correction d’un cas où l’affûtage rapide des poteaux de bâton entraînait l’échec de l’animation de coupe pour les coupes suivantes
  • Correction du joueur bloqué dans l’animation du journal de transport en plaçant et en prenant rapidement un journal du porte-journal
  • Correction des quarts de coupe des journaux dynamiques parfois difficiles à cibler
  • Correction de la hitbox de l’outil de réparation active lorsqu’elle est équipée
  • Correction de certains paramètres incorrects pour les niveaux de détail du journal du quart (amélioration des performances de rendu)
  • Correction des murs défensifs et des portes DW qui ne pouvaient pas être endommagés par les coups de mêlée des joueurs
  • Poutres inclinées fixes acceptant parfois des piliers au-dessus de l’extrémité inférieure avant l’ajout de planches
  • Correction des pointes du mur défensif coupant le joueur trop près, ce qui rendait les coupes de sous-séquence plus difficiles à viser
  • Correction de certaines entrées localisées dans les menus de configuration qui ne s’affichaient pas correctement sur les machines Windows définies sur la langue d’affichage turque
  • Le didacticiel Abattre des arbres avec une hache ne devrait désormais se déclencher que la première fois
  • L’indicateur de batterie sur les NVG ne devrait plus disparaître après avoir effectué certaines actions
  • Correction du scintillement/distorsion pouvant apparaître pour certains joueurs lors des sauvegardes en fin de partie
  • Augmentation de l’atlas de la sonde de réflexion à 4096 × 2048 (devrait résoudre les problèmes où les sondes de réflexion pourraient se casser/afficher de mauvaises sondes)
  • Burning Puffies devrait maintenant avoir l’air correct / ne pas se déformer
  • Correction de l’imprimante 3D n’affichant pas la bonne quantité initiale de résine
  • Le traîneau imprimé en 3D ne peut plus être placé sur le tapis de fabrication

Audio :

  • Audio du lecteur amélioré pour les autres joueurs en multijoueur
  • Ajout de la voix de Timmy à la cinématique de Gold Room
  • Transition de la tronçonneuse vers le son de coupe plus rapide
  • Temps de fondu réduit sur la musique de crash d’hélicoptère d’introduction
  • Fait premier coup d’oeil à la guitare 3d
  • Ajout de bips à l’ouverture du crash d’hélicoptère
  • Amélioration de l’audio du boss démon
  • Placez divers petits objets dans les bunkers/morgues pour avoir des surfaces étiquetées pour les sons d’impact et obtenir la physique des impacts de mêlée
  • Ajout de sons d’impact ragdoll au cerf et au bébé

Sons of the Forest Update 04 Notes de mise à jour – 20 avril 2023

Caractéristiques:

  • Ajout d’un nouvel élément « Action Cam » et de la première bande vidéo trouvée
  • Ajout de nouveaux ordinateurs portables de découverte de points d’intérêt
  • Ajout de la possibilité de nommer les jeux de sauvegarde
  • Ajout de messages contextuels d’expulsion et d’interdiction en cas d’expulsion ou d’interdiction d’un jeu

Améliorations :

  • Kelvin peut désormais transporter 2 bûches à la fois !
  • Lunettes de vision nocturne plus lumineuses
  • Ajout d’effets d’impact de neige à la cinématique de l’accident de neige
  • Animation d’introduction plus longue de Timmy combattant le boss démon
  • Sentiment élevé Virginia devrait maintenant rendre visite au joueur plus souvent
  • Ajout de plus d’endroits dans les villages pour que les cannibales puissent surveiller ou s’asseoir
  • Les muddies sont désormais plus susceptibles de fuir lorsqu’ils ont peur
  • Les cannibales se regardent maintenant parfois lorsqu’ils ne se battent pas
  • Les cannibales ont de nouvelles variations d’animation pour les attaques de course et de fente, ce qui les rend plus évasifs au combat
  • Les armures cannibales effrayantes et en feuilles seront désormais visuellement brisées et renversées lorsqu’elles seront touchées
  • Les cannibales femelles boivent parfois du sang dans les abreuvoirs du village ou des animaux morts, encouragent les autres membres de la famille et dansent occasionnellement sur la musique de la radio
  • Le cannibale mâle frappera désormais parfois les cadavres d’ennemis
  • Les petits animaux écorchés auront désormais des visuels écorchés. Plus précisément le lapin, l’écureuil, l’aigle, le canard, la mouette, la tortue terrestre
  • Les cerfs et les orignaux en mauvaise santé se couchent parfois et se reposent
  • Ajoutez une quantité d’humidité par caractère qui augmente lorsqu’il est immergé dans l’eau ou nettoyé dans l’eau, et diminue avec le temps lorsqu’il n’est pas
  • Les cadavres sont maintenant lavés (sang/saleté) dans l’eau
  • Augmentation du saignement des cerfs et augmentation des dégâts causés par les coups sur le devant du corps
  • La vitesse de vol des oiseaux a augmenté d’un petit pourcentage
  • Veste argentée déchirée ajoutée pour mettre fin au mutant
  • Ajout de quelques canards sur le parcours de golf
  • Ajout d’un guide fléché nord à la mini-carte
  • Les effets d’impact balistique des autres joueurs seront désormais visibles en multijoueur
  • L’armure est maintenant abandonnée si le joueur n’a pas d’espace disponible pour elle si elle est cyclée pour être portée
  • Les grenades et les bombes joueront désormais un effet d’explosion d’eau lorsqu’elles seront lancées dans l’eau
  • Les vêtements des cultistes morts sont maintenant ensanglantés
  • Ajout de plus de couronnes de fleurs sur certains cultistes morts
  • Ajout d’un nouvel accessoire de reliure aux salles de sécurité
  • Amélioration de certains éclairages dans le bunker résidentiel
  • Support d’armure amélioré LOD
  • Ajout de jumelles, de lunettes de vision nocturne, de fils et d’ampoules aux emplacements de sélection rapide
  • Les lectures de l’imprimante 3D devraient maintenant être mises à jour plus précisément
  • Fallen Log E réduit à 65% de taille
  • Quelques correctifs pour les bords ouverts sur la falaise au-dessus du terrain de golf
  • Nouveau lac ajouté au terrain de golf
  • Kelvin peut maintenant finir de construire des étagères
  • Configurer les niveaux de détail pour les journaux dans les supports de stockage
  • Carte GPS mise à jour pour inclure tous les étangs et lacs actuels
  • Suppression des repères de localisation de l’ouverture de l’écran de l’ordinateur portable de la cinématique

Corrections :

  • Le succès « Je rêve de sushi » est à nouveau réalisable
  • Correction du blocage du jeu des joueurs lors du passage d’une fronde vide à une autre arme à distance dotée de munitions interchangeables
  • Le joueur ne devrait plus se mettre dans un mauvais état s’il spamme un raccourci clavier d’arme tout en ouvrant une porte avec une carte-clé
  • La peau d’animal et le maillage technologique seront désormais grisés sur le sac lors de l’interaction avec un porte-armure
  • Suppression de la reliure pour l’action arrière
  • Gilet de sauvetage solitaire fixe flottant dans le ciel
  • Correction d’un problème où le menu d’options pouvait être ouvert à la fin de l’écran de chargement
  • Correction de certaines notifications manquantes de joueur déconnecté
  • Correction de l’impossibilité de boire dans des plans d’eau profonds
  • Les lances fabriquées ne tombent plus à travers les sols des grottes
  • Lorsqu’une structure de stockage est détruite et que des micros stockés sont générés, il est désormais réparti sur plusieurs images pour réduire la surcharge de performances et créer moins de bégaiement d’image.
  • Correction d’un problème où les notifications de l’interface utilisateur du côté gauche cessent de s’afficher après la mort du joueur
  • Essayer d’équiper votre lumière d’objet de la main gauche est maintenant bloqué lorsque le joueur est dans une autre action
  • Correction du collisionneur non activé sur les micros dynamiques parfois
  • Correction du menu de pause continuant d’ajouter de la force aux joueurs sur les tyroliennes
  • Correction de certains problèmes d’initialisation qui empêchaient DLSS d’être activé par défaut / après la réinitialisation des paramètres
  • Ajout d’une limitation de pente sévère pour bloquer la conduite du chevalier V sur les pentes raides
  • Ajout des noms de crédit de localisation et police fixe pour les caractères de secours
  • Correction du joueur accroupi en chevauchant Knight V
  • Correction de la possibilité de démembrer un cannibale mort sans détruire d’abord l’armure du membre
  • Correction de la destruction d’une grande hutte laissant parfois un cadavre flottant et des murs debout sans collision
  • Correction du sac de sélection rapide coincé dans les mains des joueurs ou bloqué dans un mauvais état s’il est déclenché exactement au même moment où le joueur commence à nager
  • Position fixe de la radio de transport Kelvin
  • Correction pour les clients en multijoueur qui voyaient parfois des réactions de coups de cannibales boueux avec des cadres de pépin permanents
  • Correction des tas de feuilles cannibales boueuses qui ne s’affichaient parfois pas pour les clients multijoueurs
  • Correction des clients multijoueurs ne voyant pas correctement Kelvin porter des flèches
  • Correction des clients multijoueurs faisant parfois une longue animation de première note lors de la première interaction avec Kelvin
  • Correction d’un cas où les clients pouvaient voir et interagir avec un « fantôme » Kelvin pas à sa position réelle
  • Quelques correctifs pour le lavage de Virginie dans la cascade, et se produiront désormais dans plus de cascades autour de la carte
  • Le GPS de Virginie conservera désormais l’icône attribuée lorsqu’il lui sera remis
  • Correction de Virginia ou Kelvin qui se coinçaient parfois dans l’animation assise
  • Correction de petites pierres lancées tombant à travers le sol lors du rebond
  • Correction d’un coup de pistolet silencieux entendu comme un tir normal par d’autres joueurs
  • Correction du cas où le joueur restait coincé dans l’action de skinning
  • L’attaque à la pelle ralentira désormais lorsque l’endurance est faible
  • Correction du mauvais panneau de plafond dans le divertissement du bunker
  • Correction de la destruction du journal du mur défensif avec un pic n’utilisant pas le bon modèle pour le ramassage généré, a également résolu le problème de mise à l’échelle
  • Correction de la pointe du mur défensif coupant ne fonctionnant pas dans certains cas
  • Mise à l’échelle fixe des micros de renfort de roche détruits
  • Correction des pointes de mur défensif détruites des quarts de rondins ne fonctionnant pas correctement
  • Détruire les rampes sur lesquelles se trouve un panneau solaire génère désormais un pick-up
  • Les panneaux solaires placés ont maintenant une collision
  • Correction d’un cas spécifique où la connexion de fils électriques ne fonctionnait pas
  • Correction d’un bug causant un nombre incorrect d’ampoules et de panneaux solaires reçus lors du ramassage
  • Cas fixe qui permettait de placer une poutre reliant deux structures à partir de grilles non alignées, entraînant une poutre dégénérée étirée ou compressée
  • Le placement de la tour de guet fixe était bloqué s’il y avait un mur défensif sous le belvédère
  • Correction du blocage unilatéral du sommet plaçant les piliers au-dessus des rampes
  • Suppression de l’invite de l’interface utilisateur du mode de commutation qui ne faisait rien lors du placement d’une porte murale défensive
  • Correction d’un problème qui empêchait les clients multijoueurs de construire quoi que ce soit ou de recevoir des mises à jour de construction de l’hôte
  • Cas fixe où l’occlusion de neige et d’humidité ainsi que l’initialisation du panneau solaire ne fonctionnaient pas pour les structures arborescentes
  • Correction d’un cas où le retrait d’un fil électrique ne fonctionnait pas correctement et pouvait empêcher le système de réseau électrique sous-jacent de se diviser en deux et de se comporter comme prévu
  • Correction du cas où un point d’accrochage du faisceau incliné serait invalide (flèche en rouge) alors qu’il devrait être autorisé
  • Correction d’un problème lors du chargement d’une sauvegarde qui pouvait empêcher d’autres fonctionnalités telles que le placement de rampes de fonctionner correctement
  • Correction d’un cas où un pilier libre au milieu d’une grille de faisceau mise à la terre provoquait des placements de faisceau inclinés dégénérés
  • Correction du support de panneau solaire destructeur qui ne cascade pas sur le panneau solaire
  • Correction d’un problème où boire tout en tenant plusieurs planches de rondins pouvait entraîner un état d’animation cassé
  • Correction du cas où des objets non connectés générés par le système de construction tombaient à travers le sol
  • Correction des ramassages de bûches détruits se terminant par une collision surdimensionnée
  • Correction des micros d’éléments détruits non connectés ne correspondant pas à la physique avec le visuel dans certains cas
  • Correction de l’effondrement de la structure appliquant un délai entre les éléments même s’il ne génère pas de ramassage, entraînant un comportement étrange lors de la destruction de la pile de bois de chauffage par exemple
  • Correction de certains problèmes avec les poutres inclinées vers le bas des pentes des murs, qui affichaient de manière incorrecte l’invite d’aperçu de l’ascenseur et se plaçaient maladroitement
  • Correction d’un problème provoquant des points d’accrochage de poutre manquants après la suppression d’un pilier supportant une poutre également supportée par un mur
  • Correction d’un problème multijoueur où les joueurs entrent dans un état brisé s’ils sont tués en commençant à escalader une corde
  • Correction d’un problème multijoueur où le placement d’un chemin de bâton ou de pierre s’affichait à tort pour les joueurs distants lors du placement, ce qui pouvait entraîner des problèmes de rupture de jeu
  • Correction d’un problème multijoueur avec des portes physiques qui pouvaient empêcher les clients de le verrouiller s’il était bloqué ouvert du côté hôte
  • Joueurs fixes capables de retirer les chaises et les bancs de l’IA sous assis ou des joueurs distants
  • Correction des murs défensifs détruits construits avec des journaux non pleins revenant à un état non affûté
  • Correction de l’ordre d’effondrement des éléments pour l’apex et l’apex unilatéral, garantissant que les éléments supérieurs se cassent avant les inférieurs
  • Apex unilatéral fixe se comportant bizarrement lorsqu’il est frappé avec un outil de réparation
  • Correction d’un problème empêchant de placer un faisceau d’un pilier au sommet d’un faisceau incliné s’il y a un autre faisceau lié
  • Correction d’un cas où les poutres inclinées n’étaient pas réparées correctement
  • Correction d’un problème avec les faisceaux pris en charge par une rampe basse qui empêchait le retrait du faisceau et ajoutait un placement de pilier dégénéré
  • Correction d’un problème multijoueur où les joueurs pouvaient démanteler un journal d’un mur et ajouter un faisceau mural simultanément, ce qui entraînait un faisceau flottant

L’audio:

  • Correction de certains sons en multijoueur ayant un emplacement de très faible précision
  • Correction d’autres joueurs entendant des sons à double impact de la pelle et de l’outil de réparation
  • L’armure cannibale a désormais un impact audio lorsqu’elle est touchée
  • Le pistolet ne double plus son rechargement audio
  • Niveaux de terrain et de moteur réglés de Knight V
  • Correction du temps de fondu sur les coups de feu dans la séquence de crash d’ouverture
  • Ajout de coups de feu à la séquence Demon Boss
  • Demon Boss attaque l’audio et blesse l’audio pour l’intro et ajoute un nouveau son de piqûre de musique
  • Cascades accordées grandes et petites, et points d’eau

Sons of the Forest Update 03 Notes de mise à jour – 6 avril 2023

Caractéristiques:


Lunettes de vision nocturne EUC ‘Knight V’ Rideable
Panneaux solaires, ampoules et fils ajoutés au système de construction
Des rampes / escaliers peuvent désormais être construits entre une poutre et un mur
Piège à ressort à construire Support d’armure
de travail (remplace le mannequin)
Ajout d’un bouton / option pour supprimer les sauvegardes (également nombre limité d’emplacements de sauvegarde à 30 pour résoudre les problèmes de synchronisation du nuage de vapeur)

Améliorations :

Les bébés morts ont maintenant de la flottabilité dans l’eau.
Les vêtements de M. et Mme Puffton brûlent maintenant lorsqu’ils sont brûlés.
Ajout d’un modèle de caméra de sécurité à l’entrée de luxe du bunker. s
au fil du temps Amélioration de la logique d’attaque de la base ennemie Le paramètre de jeu de dégâts de l’ennemi est désormais correctement répliqué
sur les clients
en multijoueur

La commande Kelvin « retour à l’abri » reviendra également aux abris et aux lits de chasse
Kelvin peut désormais ramasser tous les types de flèches, les porter visiblement et déposer le bon type de flèche. pour l’ utiliser, pour éviter qu’ils ne deviennent illisibles avec des paramètres de texture bas Réglez rock, stick et
small rock pour désactiver les collisionneurs lorsqu’ils ne sont pas dynamiques

Correction des formes de mélange de vêtements des joueurs qui ne s’appliquent pas toujours correctement visuellement aux autres joueurs en multijoueur La bâche et la carapace de tortue affichent désormais
leur nombre d’articles dans l’inventaire
Mannequin renommé en support d’armure
Modification de la quantité de ruban adhésif nécessaire pour construire le support d’armure à 1
un cadeau et déposer un cadeau lors de l’entrée en combat

Équilibre:

Augmentation de la capacité des cannibales à esquiver les attaques lourdes
Augmentation des dégâts de John2 aux structures
Les ennemis fuient désormais plus loin lorsqu’ils ont peur

Corrections :

Correction d’un problème avec les familles cannibales nomades apparaissant plus que le montant maximum autorisé
Correction d’un plus grand nombre de cas d’ennemis et de grands animaux capables d’apparaître dans les bases de joueurs Correction d’une traduction
manquante pour trouver les messages du didacticiel Puffton Correction d’
un léger retard lors du survol du bouton de confirmation de sortie coincé dans un mauvais état s’il est ouvert et fermé rapidement

Le joueur ne devrait plus être dans un état cassé s’il commence à nager tout en effectuant l’action de la flasque de remplissage Ajout d’une mesure de
sécurité selon laquelle si le joueur se retrouve dans un état où il lui manque un élément vital tel que son briquet, son tracker, son couteau de combat, son guide ou son sac à main, il sera rajouté lorsqu’une sauvegarde est chargée disparaissent lorsque leur nombre maximum de ramassage est atteint Les objets sur le feu de camp ne disparaissent
plus automatiquement

Correction d’ un acteur lourd qui se mettait parfois debout lorsqu’il était frappé à nouveau lors d’une réaction de tête fixe.
problèmes de décapitation de
cannibales lourds sans visage et de femmes gonflées

Des sons:

Échelle logarithmique appliquée aux curseurs de volume
Ajoutez un événement audio pour les animations où les cannibales frappent le club contre le sol

Sons of the Forest Update 02 Notes de mise à jour – 23 mars 2023

Caractéristiques:

Ajout d’un nouveau boss démon aux grottes de la fin de l’enfer
Ajout de cultistes morts à la carte Ajout
d’un nouveau type de hutte cannibale à deux étages
Ajout d’un collecteur de pluie en carapace de tortue
Ajout d’une nouvelle variante gonflée plus dure
Nouvelle salle de surveillance ajoutée au bunker résidentiel
Nouveau système de grotte ajouté
Panneau d’administration ajouté pour les clients administrateurs
Éléments d’histoire supplémentaires ajoutés
Ajout d’un système de sauvegarde automatique lors de l’écrasement des sauvegardes

Améliorations :

Déplacement de l’armure dorée vers le nouveau système de caverne
Suppression de l’entrée du clavier du luxe du bunker, il faudra maintenant l’ouvrir d’une autre manière Les objets du conteneur enregistreront désormais leur état en mode solo, donc s’ils sont ouverts ou cassés , ils restent ainsi aux
portes et aux portails Repositionné mort sluggy dans le bunker résidentiel permettant de revenir à l’intérieur du bunker

Le joueur est maintenant capable d’utiliser la plupart des objets de la main gauche tout en glissant
La fermeture du menu de sauvegarde retournera au jeu plutôt que de mettre en pause le menu Changement de visage sur la carte-clé de maintenance pour ne pas être le
personnage du joueur Améliorations du
texte finnois et chinois traditionnel Amélioration de l’ apparence
des anciens ramassages de papier

Équilibre:

Augmentation de la plénitude en mangeant des MRE et diminution de la plénitude en mangeant de la nourriture pour chat
Les lapins et les écureuils essaieront désormais plus fort d’échapper au joueur et de courir plus vite. Le
coup unique ajouté réagit aux boss de la salle à manger et a remplacé leurs renversements de fusil de chasse par des échelons plus petits. Le joueur ne subit plus de dégâts de survie lorsqu’il est
accroché à des effigies. durée de charge complète de la tronçonneuse La lampe de poche remplacera désormais automatiquement la batterie plus tôt afin que cela se produise
avant que la lumière ne commence à s’estomper

Corrections :

Correction de la duplication d’objets à l’aide de supports de stockage Les
paramètres de durée de journée personnalisés fonctionneront désormais correctement
Correction de plusieurs cas d’ennemis capables d’apparaître à l’intérieur des bases construites par les joueurs
Correction de pops sur les animations de bloc de machette Correction de la floraison sur l’ armure
technologique soufflant visuellement Améliorations générales du
navmesh le joueur tenait, corrige la disparition du planeur lorsque le joueur tente de l’équiper tout en tenant une bûche

Impossible de boire de l’eau en nageant
Correction du nettoyage manquant de l’audio du joueur à bout de souffle Correction pour les joueurs mourant instantanément s’ils sautaient dans l’eau et que le recycleur était à court d’air Les feux de camp ne déclencheront plus de gicleurs jusqu’à ce que le feu soit allumé touches tout en démarrant d’autres actions Correction des visuels binoculaires bloqués à l’écran si le joueur ouvre le menu de pause
tout
en utilisant les jumelles

Si le joueur n’est pas cloué au sol alors que le livre du didacticiel est sorti, le livre du didacticiel sera caché Les
objets peuvent être équipés sans être à nouveau cloués au sol, à l’exception des livres
dans le sac à main en reprenant un objet de Virginie si le joueur a fermé le sac à main en survolant
l’
objet manquant

Correction des objets ne pouvant pas être équipés à partir de l’inventaire s’ils n’étaient pas des objets de gauche ou de droite. Le localisateur
GPS tactique dans le cercueil ne s’affichera plus après le chargement d’une sauvegarde où le joueur l’a déjà récupéré.
en
même temps qu’on saute

Correction pour le joueur déclenchant toujours la logique de descendre d’une corde en mourant ; Cela provoquait des problèmes avec des objets incorrects équipés après la mort Correction pour que le joueur puisse sortir son sac à main sur les incendies lorsqu’il
n’avait pas le sac à main Correction pour les dommages de survie ne
fonctionnant pas dans les sauvegardes
Les clients multijoueurs sont désormais synchronisés avec les paramètres de dommages et d’effets consommables de l’hôte

Correction de certains cas d’arbres disparaissant en marchant sur certaines parties de la carte au-dessus des grottes Correction du bois
de chauffage donnant différentes quantités de carburant pour l’hôte et le client dans les jeux multijoueurs Correction de la neige apparaissant sur certaines
plantes d’intérieur en hiver La
révélation du sang sur le démon devrait maintenant correspondre à la partie du corps touchée ne peut pas atteindre

Correction du sac à main pouvant toujours être équipé sur les parcelles de jardin même lorsque le joueur n’a pas son inventaire
Correction des formes de mélange de vêtements du joueur ne s’appliquant pas correctement dans certaines situations en multijoueur Correction d’un
problème où d’autres interactions seraient toujours possibles pendant que les animations de look jouaient sur l’équipement des ramassages de livres Planter des
graines dans les jardins ne consommera plus deux graines à la fois ather
et sort de l’eau mais l’embout buccal n’était pas activement
levé
Correction pour les joueurs ne récupérant pas leurs objets si la cinématique de fin de partie est déclenchée avant qu’ils aient récupéré leur inventaire abandonné Correction pour
tous les objets faisant toujours leur première action de regard après que le talkie-walkie a été équipé Correction du
joueur coincé avec un sac à main ouvert si le feu de camp est détruit alors qu’ils y ajoutent quelque chose
Correction de l’interface utilisateur de placement du mur défensif
sous
les falaises

L’audio:

Correction de la hache d’incendie et de la hache moderne frappant le métal comme si elles frappaient de la chair Les
vagues sur le rivage audio ne sont plus configurées pour le streaming Ajout d’événements audio de survol et de capture supplémentaires
pour les flèches Élargissement
de la diffusion du haut-parleur sur les événements vocaux mutants Amélioration de la cohérence
des niveaux à courte distance des événements
audio mutants

Sons of the Forest Patch Notes de mise à jour 01 – 09/03/2023

Caractéristiques:

Ajout de jumelles
Ajout d’un deltaplane
Ajout d’une porte de mur défensif
Ajout d’un combat contre le boss en milieu de partie dans le bunker de nourriture Ajout de la réinitialisation des paramètres
dans l’écran Options Ajout du
ramassage manquant de la combinaison en cuir Virginia dans le monde en sautant des arbres Les petits oiseaux vont maintenant atterrir et manger / gagner en plénitude Ajout d’une option pour masquer les étiquettes de nom de joueur

Ajout d’une option pour masquer le réticule et la trajectoire des projectiles.
Le piège à poisson devrait maintenant fonctionner et attraper des poissons (toutes les 5 à 10 minutes) tant qu’il est placé dans l’eau et que la saison en cours n’est pas l’hiver. Ajout de tours de guet à certains
villages
cannibales
. Remplit l’espace entre une poutre inclinée et sa poutre de support. S’aligne automatiquement en fonction de l’orientation du faisceau incliné. Ajuste automatiquement les variations de quart de bûche à la bonne longueur.

Équilibre:

Ajout d’un temps de recharge du sommeil
Régler le drain de repos de la faim et de la déshydratation à 0
Les cannibales boueux seront désormais moins en colère (à cause de la proximité du joueur et en fin de partie)
Ajout de la possibilité d’événements d’interruption du sommeil du joueur par des ennemis proches qui peuvent atteindre le joueur Ajustement du taux d’évacuation du feu pour rendre l’utilisation du bois de chauffage plus
importante paramètre de santé réduit à 1,25x santé Augmentation de la santé de l’armure cannibale de 1,5x sur l’ordre de capture de poisson dur Kelvin se terminera après un certain temps Correction de l’ouverture d’une grotte en fin de partie ayant trop d’ennemis

Ajustement de certains événements et plages de mêlée des joueurs pour une meilleure réactivité de l’IA Réduction
de moitié des dégâts des fusils de chasse
Augmentation de la quantité de repos du siège de 0,3 à 0,7
Ajout de Puffies réguliers à la salle à manger
Augmentation de la santé des creepies en fonction du nombre de joueurs multijoueurs actifs

Améliorations

Amélioration de l’animation cannibale rouge et des mélanges.
la face devant le joueur est la face intérieure
Ajustement de la locomotion du cerf et
de l’orignal pour un meilleur cheminement

Empêché de placer le banc si près des objets que le joueur pourrait être coincé lorsqu’il se lève après s’être assis dessus
Ajout d’une plus petite configuration d’accessoires pour les impacts de mêlée et les collisions Ajout de
LOD / optimisation pour la torche murale La
destruction du stockage des vis génère désormais des objets stockés sous forme de micros dynamiques
Beach greebles régénérés avec des tailles de roche de corail réduites La
nourriture du bunker a corrigé quelques petits problèmes d’éclairage
Ajout de la radio à la nourriture du bunker
Transformé les cartes de table pour M. et Mme Puffton en micros d’histoire

Corrections :

Correction de Kelvin abattant des arbres avec des structures de
joueurs attachées Correction de l’invité de la carte- clé n’ouvrant pas
les deux portes dans le divertissement du bunker et n’étant pas nécessaire pour entrer dans le bunker résidentiel sur des piliers non mis à la terre , entraînant souvent un placement invalide qui est rejeté

Correction du placement d’un rondin de mur défensif contre un pilier constitué d’une variante de quart de rondin provoquant un placement invalide qui est rejeté Correction de la destruction du piège à mort pour
petits animaux obtenant deux fois ses ressources Correction de certains problèmes survenant lorsqu’un incendie est détruit tout en interagissant avec lui bling lors de la navigation dans certains
coins de grottes

Corrections pour divers bords de rochers / falaises ouverts sur le
terrain . Correction de certains cas où les petits oiseaux n’avaient pas peur du joueur Correction de certaines icônes de clavier incorrectes pour les entrées du clavier Correction de la musique qui ne jouait pas dans l’écran titre après avoir quitté une partie multijoueur Les feuilles d’automne ne devraient plus apparaître visuellement autant maintenant

Le joueur n’entrera plus dans un état cassé lorsqu’il essaie d’équiper un objet qu’il détient déjà et a atteint son maximum dans l’inventaire. s semblant cassé Correction de certains emplacements d’apparition de la peur des chauves-souris à l’entrée de la grotte Correction de certains problèmes d’ atterrissage / de décollage de
la perche d’ aigle . Ajouter un point de perchoir à une grande souche morte

Correction d’un problème où marcher sur un bunker de divertissement pouvait faire disparaître des arbres et d’autres objets du monde.
Les cannibales ne devraient plus parcourir de longues distances pour grimper dans les fenêtres.
Correction pour les clients qui ne se chargent plus dans la bonne saison lorsqu’ils rejoignent une partie sauvegardée.
Les éléments détenus par les joueurs au moment du KO sont désormais mémorisés lors de leur réactivation
. Cela devrait corriger certains didacticiels tels que le didacticiel de ramassage d’éléments de construction de se terminer avant que le joueur ne l’ait réellement fait.
Le joueur ne glissera plus sur les pentes lorsque le livre utilitaire est tenu ou lorsque le joueur est dans son inventaire.
Impossible d’attacher à la fois le viseur laser et les mods d’armes de lampe de poche à l’arbalète en même temps Correction
de certains cas de client multijoueur capable de dupliquer les journaux Correction de la réparation des
piles de bois ne remettant pas ses éléments dans la bonne position Correction du journal flottant lors de l’abattage d’un arbre avec un abri d’arbre attaché
à celui-ci visible Fixé pour le joueur pouvant être poussé à travers le terrain si un autre joueur se tient sur la tête

Correction des trappes d’ouverture supprimant les améliorations d’armes de l’arme actuellement détenue.
S’assurer que le joueur s’aligne correctement sur le marqueur de mort lorsqu’il meurt à haute hauteur. Retrait du
gilet de sauvetage flottant.

L’audio:

Amélioration de la surcharge du processeur audio
Amélioration de certains sons/voix cannibales
Réduction des problèmes de bégaiement audio Réduction de l’
intensité de l’audio du vent fort pour réduire l’impact sur les performances Réduction du
nombre maximal d’instances audio de pas pour réduire le coût du processeur et améliorer les performances combattre l’ audio avant l’ouverture de la porte pour la cinématique « Get down son » Mise à jour des événements audio déclenchés et
réinitialisés sur la tapette à mouches, le fabricant d’os et les pièges pour petits animaux

Outil de réparation empêché de spammer SFX causant des problèmes de performances et audio
Correction de la boucle audio ne se terminant pas lors de la descente des cordes

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