Notes officielles du patch 05 de Sons of the Forest : nouvelles fonctionnalités, améliorations audio multijoueur, corrections de bugs, et plus encore

Notes officielles du patch 05 de Sons of the Forest : nouvelles fonctionnalités, améliorations audio multijoueur, corrections de bugs, et plus encore

Sons of the Forest a publié son cinquième patch, qui comprend une bonne part d’améliorations et de corrections de bugs pour le titre à accès anticipé. Comme le jeu n’est pas officiellement sorti, il est sujet à de nombreux problèmes et de nombreuses améliorations doivent être mises en œuvre avant sa mise en ligne. Le changement majeur disponible dans le patch est le système de repousse des arbres qui permet aux joueurs d’être plus en sécurité en ne les faisant pas voyager régulièrement pour une pile de bois.

Cet article couvrira les principaux faits saillants du cinquième patch pour Sons of the Forest. Des notes de mise à jour détaillées peuvent être trouvées sur son site officiel.

Notes de mise à jour officielles pour Sons of the Forest Patch 05

Caractéristiques de Sons of the Forest

  • Traîneau à bûches de base et avancé à construire
  • La repousse des arbres (le paramètre est activé par défaut) avec 10 % de chances de repousser au hasard lorsque vous dormez
  • Casseroles trouvables et nouveau système de cuisson avancé dans Sons of the Forest
  • Peut désormais ajouter des bâches aux structures en rondins
  • 2 nouveaux clips vidéo trouvés ajoutés
  • Emplacement des voiliers échoués ajouté
  • 79 nouveaux étangs et 34 nouveaux lacs ajoutés à la carte
  • Vous pouvez maintenant jouer de la guitare
  • Ajout du bras muté de Timmy à la scène de bataille des démons
  • Nouveau vêtement portable ajouté
  • Nouvelles commandes Kelvin ajoutées pour réinitialiser les pièges, remplir les traîneaux à bûches et remplir les séchoirs de poisson

Améliorations dans Sons of the Forest

  • Days Survived affiche désormais la lecture correcte si le joueur est mort pendant la cinématique interactive finale en sautant dans les pales de l’hélice
  • Les cannibales dans les villages s’engagent désormais parfois dans un combat d’épreuve de force avec un autre cannibale
  • La peur cannibale est maintenant affectée par la taille du groupe, les cannibales célibataires auront plus peur, les grands groupes cannibales auront moins
  • Le rail du fusil de chasse est maintenant sur le côté du pistolet au lieu du dessus pour éviter de bloquer la vision
  • Les tortues ne pondront désormais que sur le sable
  • Les muddies s’ennuient parfois avec le joueur et s’enfuient s’ils ne sont pas en colère
  • Ajout de visuels de bras mutant Timmy à la cinématique du boss démon
  • Réduction de la priorité pour les femelles cannibales qui volent des bûches
  • Les aigles peuvent maintenant voler des poissons morts
  • Lancer des cadavres sur des pièges à ressort les envoie désormais voler dans les airs
  • Nourriture moisie et fleurs mortes ajoutées à la salle de banquet
  • Timmy bloquera désormais la sortie de la grotte de l’enfer jusqu’à ce que vous ayez vaincu le boss démon
  • La veste de Timmy sera désormais déchirée après la scène de bataille du boss démon
  • Carte GPS mise à jour avec les derniers lacs et rivières
  • De petits oiseaux morts flottent maintenant dans l’eau
  • Correction de la duplication des journaux dans les déclencheurs de stockage dans Sons of the Forest
  • Knight V a amélioré la brillance lors du ramassage
  • Longueur maximale du nom de serveur appliquée
  • Amélioration des performances de la liste de lobby en préparation d’une fonctionnalité à venir
  • Prise en charge améliorée du chargement dans de grandes sauvegardes multijoueurs et aide à la disparition des structures
  • Rotation du fusil de chasse dans le boîtier de l’arme dans l’inventaire afin que les mods soient visibles maintenant qu’ils sont sur le côté
  • Ajout de noms d’affichage localisés pour les notifications de points d’intérêt
  • Le joueur ne fait plus de bruit de boisson lorsqu’il remplit un récipient avec du liquide
  • L’imprimante 3D mettra à nouveau à jour la lecture du volume de résine lorsque l’imprimante sera rechargée
  • Si un module d’instance d’élément ne parvient pas à se désérialiser au chargement, il n’empêchera plus le reste de l’inventaire des joueurs de se charger
  • Emplacements des bunkers renommés pour être plus clairs lorsqu’ils sont découverts
  • Amélioration de la distance de tirage des quais dans Sons of the Forest
  • Ajout de plus de mousse d’arbre / vignes dans les zones de la carte
  • Amélioration de l’éclairage de la nourriture du bunker
  • Détails de luxe du bunker ajoutés ; Plus d’objets décoratifs, de vases et plus de cadavres
  • Ajout du ramassage des marmites à l’appartement technologique dans le bunker résidentiel
  • Regarder autour de vous met désormais à jour la position de coupe cible lorsque vous visez une bûche avec une hache équipée (auparavant, elle n’était calculée que lors de la première cible)
  • Il n’est plus possible de découper des trous dans les sols supportant des meubles ou des fenêtres à partir d’un mur qui supporte des structures murales
  • Kelvin choisira désormais un autre arbre à couper si une structure arborescente est placée dessus
  • La commande de Kelvin se terminera avec le pouce levé s’il n’y a plus de flèches / boulons, baies ou radios à récupérer et à déposer
  • Kelvin aura désormais des baies dans sa main lorsqu’il les mangera. Lors de la pêche, il y aura du poisson lors de la prise initiale
  • Échec ajouté
  • protection sûre contre les ennemis tombant à travers le monde et ne se désactivant pas
  • Les clients multijoueurs verront désormais le bon type de localisateur GPS sur Virginia au lieu de l’icône par défaut
  • L’humidité actuelle des personnages se réplique désormais sur les clients multijoueurs
  • L’état d’accélération de la tronçonneuse sera désormais entendu et vu par les autres joueurs et l’accélération s’arrêtera lorsqu’elle sera renversée
  • Correction de petits oiseaux volant sous la surface de l’eau en survolant des lacs profonds
  • Correction d’un problème de regroupement de poissons

Corrections dans Sons of the Forest

  • Ne peut plus boire de lave dans Sons of the Forest
  • Correction sous les visuels de lave
  • Les volumes d’occlusion de neige et d’humidité fixes utilisés dans des endroits spécifiques du monde ne s’initialisent pas correctement
  • Correction d’un pop de bras visuel sur le joueur qui apparaissait parfois lors de l’atterrissage après une chute ou un saut
  • Correction des jumeaux ne se tournant pas toujours vers le joueur avant de se moquer
  • Doigts fixes coincés en restant inactifs après avoir brûlé la mort
  • Correction des effets d’impact de projectile pour la chair et les surfaces dures ne se reproduisant pas sur les autres joueurs en multijoueur
  • Correction du joueur pouvant parfois interagir avec d’autres déclencheurs lorsque le bloc-notes était ouvert, ce qui pouvait bloquer le joueur
  • Correction des cannibales qui ne restaient pas accrochés au bord de l’arbre tout en se déplaçant autour de l’arbre
  • Correction d’un bug où les cannibales pouvaient subir des dégâts de démembrement tout en bloquant
  • Correction d’un cannibale boueux se mettant en colère contre le joueur s’il était touché par un rocher lancé par un autre boueux
  • Correction de certains cas de cannibales bloqués par une collision au niveau ou au-dessus de la tête
  • Correction des boues ayant des collisions debout au lieu d’être courbées
  • Correction de manger des écureuils morts n’augmentant pas la stat de plénitude du personnage
  • Correction de certains cas de clichés lointains pour Assis et Sauter sur un rocher
  • Correction du requin des cavernes parfois tué par des creepies dans Sons of the Forest
  • Correction des journaux lancés par le client multijoueur qui ne brisaient pas le feuillage lorsqu’ils étaient loin du joueur serveur
  • Correction des journaux multijoueurs lancés par le client ne provoquant pas de réaction de coup sur les ennemis
  • Correction des clients multijoueurs ne voyant pas d’effets de brûlure lorsque des bouffis morts sont jetés sur un feu
  • Correction des clients multijoueurs incapables de mettre les cannibales dans l’état des membres blessés et correction de certains problèmes de mélange et de fluidité de l’animation dans l’état blessé
  • Correction des radios Kelvin se désactivant lorsqu’elles sont déplacées loin de l’emplacement d’origine, et correction des visuels de positionnement de portage pour les clients multijoueurs
  • Kelvin ne captera plus les radios cassées
  • Correction de Kelvin lorsqu’il était éloigné de la cible de l’arbre, incapable de trouver un autre arbre à effacer automatiquement
  • commande Structure de finition Kelvin ; Correction de quelques problèmes avec le comptage des journaux nécessaires. S’il tient des objets inutilisés, ils seront désormais déposés au sol
  • Correction d’un cas où Kelvin se tenait debout portant une seule bûche au lieu de la placer puis de couper un arbre
  • Correction de Kelvin bloqué si le support qu’il remplissait était retiré ou détruit. Maintenant, il déposera l’article et terminera la commande
  • Correction de Kelvin essayant et échouant à remplir les porte-objets qui sont loin au-dessus du sol
  • Correction du cas où une poutre inclinée pouvait relier un pilier libre à une structure sur une grille de placement incompatible
  • Contexte fixe permettant de placer une poutre avec le même support aux deux extrémités qui n’est pas un sommet ou un mur
  • Correction du placement de pilier détaché créant un pilier dégénéré s’il ne parvient pas à trouver un sol d’appui, empêche désormais correctement le placement s’il n’y a pas de sol en dessous (cela peut arriver lors du placement d’une falaise par exemple)
  • Correction d’un cas où l’affûtage rapide des poteaux de bâton entraînait l’échec de l’animation de coupe pour les coupes suivantes
  • Correction du joueur bloqué dans l’animation du journal de transport en plaçant et en prenant rapidement un journal du porte-journal
  • Correction des quarts de coupe des journaux dynamiques parfois difficiles à cibler
  • Correction de la hitbox de l’outil de réparation active lorsqu’elle est équipée
  • Correction de certains paramètres incorrects pour les niveaux de détail du journal du quart (amélioration des performances de rendu)
  • Correction des murs défensifs et des portes DW qui ne pouvaient pas être endommagés par les coups de mêlée des joueurs
  • Poutres inclinées fixes acceptant parfois des piliers au-dessus de l’extrémité inférieure avant l’ajout de planches
  • Correction des pics de coupe du mur défensif rapprochant trop le joueur, ce qui rendait les coupes de sous-séquence plus difficiles à viser
  • Correction de certaines entrées localisées dans les menus de configuration qui ne s’affichaient pas correctement sur les machines Windows définies sur la langue d’affichage turque
  • Le didacticiel Abattre des arbres avec une hache ne devrait désormais se déclencher que la première fois
  • L’indicateur de batterie sur les NVG ne devrait plus disparaître après avoir effectué certaines actions
  • Correction du scintillement/distorsion pouvant apparaître pour certains joueurs lors des sauvegardes en fin de partie
  • Augmentation de l’atlas de la sonde de réflexion à 4096 × 2048 (devrait résoudre les problèmes où les sondes de réflexion pourraient se casser/afficher de mauvaises sondes)
  • Burning Puffies devrait maintenant avoir l’air correct / ne pas se déformer dans Sons of the Forest
  • Correction de l’imprimante 3D n’affichant pas la bonne quantité initiale de résine
  • Le traîneau imprimé en 3D ne peut plus être placé sur le tapis de fabrication

Audio dans Fils de la forêt

  • Audio du lecteur amélioré pour les autres joueurs en multijoueur
  • Ajout de la voix de Timmy à la cinématique de Gold Room
  • Transition de la tronçonneuse vers le son de coupe plus rapide
  • Temps de fondu réduit sur la musique de crash d’hélicoptère d’introduction
  • Premier coup d’œil à la guitare en 3D dans Sons of the Forest
  • Ajout de bips à l’ouverture du crash d’hélicoptère
  • Amélioration de l’audio du boss démon
  • Placez divers petits objets dans les bunkers/morgues pour avoir des surfaces étiquetées pour les sons d’impact et obtenir la physique des impacts de mêlée
  • Ajout de sons d’impact ragdoll au cerf et au bébé dans Sons of the Forest

Cela conclut notre aperçu des principaux faits saillants de Sons of the Forest Patch 05.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *