Sons of the Forest Update 04 : notes de mise à jour complètes répertoriées

Sons of the Forest Update 04 : notes de mise à jour complètes répertoriées

Les mises à jour de Sons of the Forest sont toujours pleines de nouvelles fonctionnalités, de corrections de bogues et d’autres améliorations de la qualité de vie. Cette quatrième mise à jour suit le même schéma et prouve que sa phase d’accès anticipé est essentielle pour en faire son produit final. Il y a beaucoup d’autres correctifs à venir, mais pour l’instant, nous allons nous concentrer sur aujourd’hui. Si vous souhaitez en savoir plus, continuez à lire pour trouver une liste complète des notes de mise à jour Sons of the Forest Update 04 publiées aujourd’hui, le 20 avril 2023.

Sons of the Forest Patch 4 – Mise à jour complète 4 notes répertoriées

Les dernières mises à jour de Sons of the Forest ont ajouté une tonne d’améliorations et de fonctionnalités, des deltaplanes aux lunettes de vision nocturne et aux panneaux solaires. Cette mise à jour ne fait pas exception, avec de nombreuses corrections de bogues, des améliorations générales et des changements d’équilibre disponibles pour le plaisir de tous.

Allons-y alors, allons-nous?

Caractéristiques

  • Ajout d’un nouvel élément « Action Cam » et de la première bande vidéo trouvée
  • Ajout de nouveaux ordinateurs portables de découverte de points d’intérêt
  • Ajout de la possibilité de nommer les jeux de sauvegarde
  • Ajout de messages contextuels d’expulsion et d’interdiction en cas d’expulsion ou d’interdiction d’un jeu

Améliorations

  • Kelvin peut désormais transporter 2 bûches à la fois !
  • Lunettes de vision nocturne plus lumineuses
  • Ajout d’effets d’impact de neige à la cinématique de l’accident de neige
  • Animation d’introduction plus longue de Timmy combattant le boss démon
  • Sentiment élevé Virginia devrait maintenant rendre visite au joueur plus souvent
  • Ajout de plus d’endroits dans les villages pour que les cannibales puissent surveiller ou s’asseoir
  • Les muddies sont désormais plus susceptibles de fuir lorsqu’ils ont peur
  • Les cannibales se regardent maintenant parfois lorsqu’ils ne se battent pas
  • Les cannibales ont de nouvelles variations d’animation pour les attaques de course et de fente, ce qui les rend plus évasifs au combat
  • Les armures cannibales effrayantes et en feuilles seront désormais visuellement brisées et renversées lorsqu’elles seront touchées
  • Les cannibales femelles boivent parfois du sang dans les abreuvoirs du village ou des animaux morts, encouragent les autres membres de la famille et dansent occasionnellement sur la musique de la radio
  • Le cannibale mâle frappera désormais parfois les cadavres d’ennemis
  • Les petits animaux écorchés auront désormais des visuels écorchés. Plus précisément le lapin, l’écureuil, l’aigle, le canard, la mouette, la tortue terrestre
  • Les cerfs et les orignaux en mauvaise santé se couchent parfois et se reposent
  • Ajoutez une quantité d’humidité par caractère qui augmente lorsqu’il est immergé dans l’eau ou nettoyé dans l’eau, et diminue avec le temps lorsqu’il n’est pas
  • Les cadavres sont maintenant lavés (sang/saleté) dans l’eau
  • Augmentation du saignement des cerfs et augmentation des dégâts causés par les coups sur le devant du corps
  • La vitesse de vol des oiseaux a augmenté d’un petit pourcentage
  • Veste argentée déchirée ajoutée pour mettre fin au mutant
  • Ajout de quelques canards sur le parcours de golf
  • Ajout d’un guide fléché nord à la mini-carte
  • Les effets d’impact balistique des autres joueurs seront désormais visibles en multijoueur
  • L’armure est maintenant abandonnée si le joueur n’a pas d’espace disponible pour elle si elle est cyclée pour être portée
  • Les grenades et les bombes joueront désormais un effet d’explosion d’eau lorsqu’elles seront lancées dans l’eau
  • Les vêtements des cultistes morts sont maintenant ensanglantés
  • Ajout de plus de couronnes de fleurs sur certains cultistes morts
  • Ajout d’un nouvel accessoire de reliure aux salles de sécurité
  • Amélioration de certains éclairages dans le bunker résidentiel
  • Support d’armure amélioré LOD
  • Ajout de jumelles, de lunettes de vision nocturne, de fils et d’ampoules aux emplacements de sélection rapide
  • Les lectures de l’imprimante 3D devraient maintenant être mises à jour plus précisément
  • Fallen Log E réduit à 65% de taille
  • Quelques correctifs pour les bords ouverts sur la falaise au-dessus du terrain de golf
  • Nouveau lac ajouté au terrain de golf
  • Kelvin peut maintenant finir de construire des étagères
  • Configurer les niveaux de détail pour les journaux dans les supports de stockage
  • Carte GPS mise à jour pour inclure tous les étangs et lacs actuels
  • Suppression des repères de localisation de l’ouverture de l’écran de l’ordinateur portable de la cinématique

Correctifs

  • Le succès « Je rêve de sushi » est à nouveau réalisable
  • Correction du blocage du jeu des joueurs lors du passage d’une fronde vide à une autre arme à distance dotée de munitions interchangeables
  • Le joueur ne devrait plus se mettre dans un mauvais état s’il spamme un raccourci clavier d’arme tout en ouvrant une porte avec une carte-clé
  • La peau d’animal et le maillage technologique seront désormais grisés sur le sac lors de l’interaction avec un porte-armure
  • Suppression de la reliure pour l’action arrière
  • Gilet de sauvetage solitaire fixe flottant dans le ciel
  • Correction d’un problème où le menu d’options pouvait être ouvert à la fin de l’écran de chargement
  • Correction de certaines notifications manquantes de joueur déconnecté
  • Correction de l’impossibilité de boire dans des plans d’eau profonds
  • Les lances fabriquées ne tombent plus à travers les sols des grottes
  • Lorsqu’une structure de stockage est détruite et que des micros stockés sont générés, il est désormais réparti sur plusieurs images pour réduire la surcharge de performances et créer moins de bégaiement d’image.
  • Correction d’un problème où les notifications de l’interface utilisateur du côté gauche cessent de s’afficher après la mort du joueur
  • Essayer d’équiper votre lumière d’objet de la main gauche est maintenant bloqué lorsque le joueur est dans une autre action
  • Correction du collisionneur non activé sur les micros dynamiques parfois
  • Correction du menu de pause continuant d’ajouter de la force aux joueurs sur les tyroliennes
  • Correction de certains problèmes d’initialisation qui empêchaient DLSS d’être activé par défaut / après la réinitialisation des paramètres
  • Ajout d’une limitation de pente sévère pour bloquer la conduite du chevalier V sur les pentes raides
  • Ajout des noms de crédit de localisation et police fixe pour les caractères de secours
  • Correction du joueur accroupi en chevauchant Knight V
  • Correction de la possibilité de démembrer un cannibale mort sans détruire d’abord l’armure du membre
  • Correction de la destruction d’une grande hutte laissant parfois un cadavre flottant et des murs debout sans collision
  • Correction du sac de sélection rapide coincé dans les mains des joueurs ou bloqué dans un mauvais état s’il est déclenché exactement au même moment où le joueur commence à nager
  • Position fixe de la radio de transport Kelvin
  • Correction pour les clients en multijoueur qui voyaient parfois des réactions de coups de cannibales boueux avec des cadres de pépin permanents
  • Correction des tas de feuilles cannibales boueuses qui ne s’affichaient parfois pas pour les clients multijoueurs
  • Correction des clients multijoueurs ne voyant pas correctement Kelvin porter des flèches
  • Correction des clients multijoueurs faisant parfois une longue animation de première note lors de la première interaction avec Kelvin
  • Correction d’un cas où les clients pouvaient voir et interagir avec un « fantôme » Kelvin pas à sa position réelle
  • Quelques correctifs pour le lavage de Virginie dans la cascade, et se produiront désormais dans plus de cascades autour de la carte
  • Le GPS de Virginie conservera désormais l’icône attribuée lorsqu’il lui sera remis
  • Correction de Virginia ou Kelvin qui se coinçaient parfois dans l’animation assise
  • Correction de petites pierres lancées tombant à travers le sol lors du rebond
  • Correction d’un coup de pistolet silencieux entendu comme un tir normal par d’autres joueurs
  • Correction du cas où le joueur restait coincé dans l’action de skinning
  • L’attaque à la pelle ralentira désormais lorsque l’endurance est faible
  • Correction du mauvais panneau de plafond dans le divertissement du bunker
  • Correction de la destruction du journal du mur défensif avec un pic n’utilisant pas le bon modèle pour le ramassage généré, a également résolu le problème de mise à l’échelle
  • Correction de la pointe du mur défensif coupant ne fonctionnant pas dans certains cas
  • Mise à l’échelle fixe des micros de renfort de roche détruits
  • Correction des pointes de mur défensif détruites des quarts de rondins ne fonctionnant pas correctement
  • Détruire les rampes sur lesquelles se trouve un panneau solaire génère désormais un pick-up
  • Les panneaux solaires placés ont maintenant une collision
  • Correction d’un cas spécifique où la connexion de fils électriques ne fonctionnait pas
  • Correction d’un bug causant un nombre incorrect d’ampoules et de panneaux solaires reçus lors du ramassage
  • Cas fixe qui permettait de placer une poutre reliant deux structures à partir de grilles non alignées, entraînant une poutre dégénérée étirée ou compressée
  • Le placement de la tour de guet fixe était bloqué s’il y avait un mur défensif sous le belvédère
  • Correction du blocage unilatéral du sommet plaçant les piliers au-dessus des rampes
  • Suppression de l’invite de l’interface utilisateur du mode de commutation qui ne faisait rien lors du placement d’une porte murale défensive
  • Correction d’un problème qui empêchait les clients multijoueurs de construire quoi que ce soit ou de recevoir des mises à jour de construction de l’hôte
  • Cas fixe où l’occlusion de neige et d’humidité ainsi que l’initialisation du panneau solaire ne fonctionnaient pas pour les structures arborescentes
  • Cas résolu où le retrait d’un fil électrique ne fonctionnait pas correctement et pouvait empêcher le système de réseau électrique sous-jacent de se diviser en deux et de se comporter comme prévu
  • Correction du cas où un point d’accrochage du faisceau incliné serait invalide (flèche en rouge) alors qu’il devrait être autorisé
  • Correction d’un problème lors du chargement d’une sauvegarde qui pouvait empêcher d’autres fonctionnalités telles que le placement de rampes de fonctionner correctement
  • Correction d’un cas où un pilier libre au milieu d’une grille de faisceau mise à la terre provoquait des placements de faisceau inclinés dégénérés
  • Correction du support de panneau solaire destructeur qui ne cascade pas sur le panneau solaire
  • Correction d’un problème où boire tout en tenant plusieurs planches de rondins pouvait entraîner un état d’animation cassé
  • Correction du cas où des objets non connectés générés par le système de construction tombaient à travers le sol
  • Correction des ramassages de bûches détruits se terminant par une collision surdimensionnée
  • Correction des micros d’éléments détruits non connectés ne correspondant pas à la physique avec le visuel dans certains cas
  • Correction de l’effondrement de la structure appliquant un délai entre les éléments même s’il ne génère pas de ramassage, entraînant un comportement étrange lors de la destruction de la pile de bois de chauffage par exemple
  • Correction de quelques problèmes avec les poutres inclinées vers le bas des pentes des murs, qui affichaient de manière incorrecte l’invite d’aperçu de l’ascenseur et se plaçaient maladroitement
  • Correction d’un problème provoquant des points d’accrochage de poutre manquants après la suppression d’un pilier supportant une poutre également supportée par un mur
  • Correction d’un problème multijoueur où les joueurs entrent dans un état brisé s’ils sont tués en commençant à escalader une corde
  • Correction d’un problème multijoueur où le placement d’un chemin de bâton ou de pierre s’affichait à tort pour les joueurs distants lors du placement, ce qui pouvait entraîner des problèmes de rupture de jeu
  • Correction d’un problème multijoueur avec des portes physiques qui pouvaient empêcher les clients de le verrouiller s’il était bloqué ouvert du côté hôte
  • Joueurs fixes capables de retirer les chaises et les bancs de l’IA sous assis ou des joueurs distants
  • Correction des murs défensifs détruits construits avec des journaux non pleins revenant à un état non affûté
  • Correction de l’ordre d’effondrement des éléments pour l’apex et l’apex unilatéral, garantissant que les éléments supérieurs se cassent avant les inférieurs
  • Apex unilatéral fixe se comportant bizarrement lorsqu’il est frappé avec un outil de réparation
  • Correction d’un problème empêchant de placer un faisceau d’un pilier au sommet d’un faisceau incliné s’il y a un autre faisceau lié
  • Correction d’un cas où les poutres inclinées n’étaient pas réparées correctement
  • Correction d’un problème avec les faisceaux pris en charge par une rampe basse qui empêchait le retrait du faisceau et ajoutait un placement de pilier dégénéré
  • Correction d’un problème multijoueur où les joueurs pouvaient démanteler un journal d’un mur et ajouter un faisceau mural simultanément, ce qui entraînait un faisceau flottant

l’audio

  • Correction de certains sons en multijoueur ayant un emplacement de très faible précision
  • Correction d’autres joueurs entendant des sons à double impact de la pelle et de l’outil de réparation
  • L’armure cannibale a désormais un impact audio lorsqu’elle est touchée
  • Le pistolet ne double plus son rechargement audio
  • Niveaux de terrain et de moteur réglés de Knight V
  • Correction du temps de fondu sur les coups de feu dans la séquence de crash d’ouverture
  • Ajout de coups de feu à la séquence Demon Boss
  • Demon Boss attaque l’audio et blesse l’audio pour l’intro et ajoute un nouveau son de piqûre de musique
  • Cascades accordées grandes et petites, et points d’eau

Et c’est l’intégralité de la mise à jour Sons of the Forest publiée aujourd’hui, le 20 avril 2023 ! Si vous voulez en savoir plus à ce sujet, consultez l’ annonce officielle de Steam !

Sons of the Forest est disponible sur PC via Steam . Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, cliquez sur la balise ci-dessous pour parcourir l’intégralité de notre catalogue d’articles SotF !

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