Sons of the Forest Update 06 : notes de mise à jour complètes répertoriées
C’est encore cette fois, tout le monde ! Deux semaines après la cinquième mise à jour de Sons of the Forest, une autre est arrivée avec des tonnes d’améliorations et de fonctionnalités à explorer. Cette fois, nous pouvons construire avec de la pierre et découvrir un nouveau mode ! Si vous êtes curieux, continuez à lire pour trouver les notes de mise à jour Sons of the Forest Update 06 publiées aujourd’hui, le 26 mai 2023.
Sons of the Forest Patch 6 – Mise à jour complète 6 notes répertoriées
Il y a beaucoup d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités cette fois, tout le monde ! Vous aurez plusieurs choses à vérifier, des ramassages de pierres à un traîneau à bois avancé aujourd’hui. Oh, et n’oublions pas tous les changements de qualité de vie qui suivent ces patchs !
Plutôt que d’en parler davantage, je vais passer directement aux notes de mise à jour complètes de la mise à jour 6 de Sons of the Forest, publiées aujourd’hui, le 26 mai 2023 !
Caractéristiques
- Mode de difficulté de survie difficile ajouté
- Micros en pierre ajoutés au monde
- Cheminée en pierre à construire, murs en pierre, poutres en pierre et colonnes en pierre
- Effigies personnalisées
- Le traîneau à bûches avancé peut maintenant contenir des bûches, des pierres, des pierres, des bâtons et des os
Améliorations
- Horloges de compte à rebours ajoutées à la salle à manger de la nourriture et des repas
- Des membres explosés ajoutés à une salle de bain explosée dans le luxe d’un bunker
- La marmite et le flacon peuvent maintenant être vidé avec le bouton droit de la souris
- La marmite sera désormais placée sur le feu immédiatement si le joueur tient la marmite tout en interagissant avec le feu
- Si un feu est allumé pendant la cuisson de la marmite, le contenu de la marmite est réinitialisé à l’eau. La recette est conservée si la marmite a fini de cuire lorsque le feu est détruit
- Ajout d’un peu de mouvement de l’eau dans la casserole lorsqu’elle ne bout pas
- Améliorations visuelles et audio des effets de goutte d’eau stables dans les grottes
- Améliorations et corrections du son et des visuels de Lava
- Ajout de sons de tonnerre aux coups de foudre dans la vue de la ville spatiale de la cinématique de la salle d’or
- Le capteur de pluie n’affichera plus l’icône de remplissage jusqu’à ce qu’il y ait au moins assez d’eau pour une boisson
- La marmite peut maintenant être remise sur le feu même si elle contient une recette complète
- L’interface utilisateur de raccourci n’apparaîtra plus dans les menus de sélection rapide et de sac à main et ne sera visible que dans l’inventaire
- Ajout d’astuces de chargement pour la cote de confort et Dormir à l’intérieur ou à l’extérieur
- Ajout d’un indice de chargement pour les bonus de cuisine
- Les pièges à poissons fonctionnent désormais en temps de jeu au lieu du temps réel pour mieux fonctionner avec la pause et le sommeil
- Les poissons pris dans les pièges ne pourriront plus
- Ajout de l’interface utilisateur pour les bonus de cuisine actuels
- Interface utilisateur améliorée pour les recettes de cuisine
- Ajout d’une nouvelle animation d’équipement/déséquipement pour le fusil de chasse qui est plus simple et correspond à la pose tenue au ralenti, de sorte que le mélange est plus fluide et moins gênant.
- Les cannibales entraînent parfois leurs amis mourants loin du joueur
- Optimisations générales pour réduire le coût de mise à jour de l’IA
- Kelvin peut maintenant ramasser des pierres
- Kelvin peut maintenant remplir le traîneau à bûches avec des bâtons, des pierres et des pierres
- Réduction de certaines zones de frai d’animaux sursaturées et étalement plus important
- Correction des cadavres dans la grotte de la plage flottant dans les jeux multijoueurs lorsque le joueur hôte n’est pas dans la grotte
- Les effigies des joueurs font peur aux cannibales en fonction du nombre de parties du corps
- Lancer plusieurs poissons s’empilera visuellement sur la lance au lieu de tous se chevaucher
- L’IA n’est plus bloquée par les pointes défensives du bâton, mais subit toujours des dégâts
Équilibre
- Dormir à l’extérieur donnera désormais moins de repos que de dormir à l’intérieur
- La quantité de repos gagnée par le joueur est désormais modifiée par sa cote de confort actuelle (certaines soupes et certains vêtements peuvent affecter la cote de confort)
- Réduction des risques de médicaments dans les caisses
- Les grands démons peuvent maintenant parfois apparaître au-dessus du sol après la fin du jeu
- La recette du jus de bûcheron a été retravaillée pour qu’elle soit plus facile à préparer dans les jeux paisibles
- Ajout de la survie difficile pour démarrer les paramètres de difficulté
- La durée des buffs de cuisine est passée de 8 heures à 4 heures en temps de jeu.
- Survie difficile; Réduction des apparitions de nourriture dans les caisses. Aucune caisse de stockage d’objets ne réapparaît au chargement dans ce mode de jeu. Réduction du frai des poissons et des animaux. Diminution de la vitesse de régénération de la santé et de l’endurance de la cible à froid. Pénalité accrue pour les viandes crues/pourries
Corrections
- Ajout de quelques traductions manquantes pour la cuisine
- Correction du fait que le joueur n’obtient aucun effet en buvant le dernier morceau de liquide de son pot ou de son flacon
- Les localisateurs GPS placés sur des bâtons debout affichent désormais l’icône sélectionnée et la conservent après l’enregistrement et le chargement et le positionnement amélioré du modèle 3D sur le bâton
- Correction de la possibilité d’interagir avec la marmite lors du remplissage d’un récipient à partir de la marmite
- Correction de l’ouverture du sac à main plutôt que le joueur mangeant dans la marmite si le joueur regardait la marmite tout le temps qu’elle cuisinait
- Couleur du bouton de la page utilitaire fixe
- Modification des quantités de bâtons nécessaires dans le livre de 48 à 60 pour le traîneau à bûches avancé
- Correction du skinning sur le ramassage d’armure d’or
- Correction de certains volumes de lac traversant le terrain
- Correction de l’orthographe de la recette de Protein Shake
- L’occlusion de lumière parasite fixe ne fonctionne pas si le post-traitement du sang ou du froid était actif
- Correction du blocage du joueur lors de la fermeture rapide du sac après l’avoir ouvert sur des éléments tels que le stockage, les incendies et la Virginie
- Correction de la désynchronisation des denrées périssables sur les étagères lorsqu’un client multijoueur les supprime et les supprime
- Correction du joueur entrant dans un état irrécupérable s’il mangeait quelque chose dans l’inventaire immédiatement après avoir chargé une sauvegarde
- Correction d’un problème avec la réflexion de l’espace de l’écran qui ne se désactivait pas toujours correctement
- Diverses améliorations de la mémoire
- Correction de problèmes avec les portes et les écoutilles entrant dans un état désynchronisé pour les clients multijoueurs dans certains cas
- Correction des souches n’apparaissant pas à l’extérieur après le chargement d’une sauvegarde dans un bunker ou une grotte
- Correction du cou et de la tête cassés du cou et de la tête de la cannibale femelle qui se retournent avec l’animation de réaction du cocktail Molotov
- Correction d’un bug où équiper le briquet avec le pistolet à corde semblait étrange
- Correction de quelques popping sur les animations d’arbalète
- Correction de Kelvin incapable de ramasser et de déposer des flèches
- Correctif pour les cannibales boueux qui restent près des arbres, ne restant près des arbres que par joueur, et se déclenchant parfois trop souvent
- Correction du cas où l’audio sur Knight V pouvait rester bloqué
- Audio fixe lors de la coupe d’un arbre avec une tronçonneuse
- Correction de la coupe de navigation lors du placement de murs dans un sol en pente
- Le sac à main des joueurs est maintenant fermé lorsqu’ils interagissent avec un feu qui s’est éteint
- Après avoir chargé une sauvegarde, en buvant dans une marmite sur un feu, le joueur recevra désormais les statistiques de recette correctes au lieu de l’eau
l’audio
- Ajout de l’audio pour le couvercle de la casserole qui se cogne lors de l’ébullition
- Réglage de certaines instances maximales élevées sur les événements ambiants et les pas de mutants
- La distance maximale des éclaboussures d’eau a été beaucoup plus courte et la courbe de volume modifiée
- Nouvel audio pour la séquence Demon Boss ; impacts plus synchronisés et sons de grappling, et saut et voix de Demon Boss
- Meilleur remplissage du pot avec de l’eau audio
- Ajout d’un son pour le câlin dans la séquence de départ de l’hélicoptère
- Knight V sur la boue et l’eau ne joue pas les éclaboussures d’eau lorsqu’il est arrêté
- Ajout de sons de vidange de la marmite et du flacon
- Altération de l’audio de la foudre de la salle d’or Vista
- Correction de la lecture audio de la guitare bloquée lorsqu’elle est interrompue par un crash ou un renversement
C’est tout pour les notes de mise à jour Sons of the Forest d’aujourd’hui ! Si vous souhaitez en discuter, consultez l’ annonce officielle de la mise à jour 6 de SOTF sur Steam .
Sons of the Forest est disponible sur PC. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, découvrez comment obtenir l’Action Cam dans Sons of the Forest ou cliquez sur la balise ci-dessous pour parcourir toute notre liste d’articles SotF !
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