La communauté déploie officieusement FSR 2.0 plus rapidement qu’AMD
L’annonce par AMD de FSR 2.0 a généré beaucoup d’anticipation, et ce n’est pas grave car cela représente une avancée importante par rapport à FSR 1.0 en utilisant des éléments temporaires pour améliorer la qualité de mise à l’échelle finale, bien que, comme nous l’avons vu, cela se fasse au prix d’un plus grand impact sur les performances, ce qui signifie qu’à long terme, FSR 2.0 est moins performant que FSR 1.0.
AMD a récemment confirmé que cette technologie couvrira un total de 16 nouveaux jeux , parmi lesquels des titres tels que The Callisto Protocol ou Forspoken se démarquent sans aucun doute. Cependant, sa mise en œuvre dans les jeux AAA modernes est très limitée, et c’est un inconvénient important par rapport au DLSS. Ce n’était pas l’intention d’AMD d’apporter ce type de technologie à des jeux comme Cyberpunk 2077, Dying Light 2 ou Red Dead Redemption 2, mais la communauté s’est mise au travail, et je dois dire qu’elle a réussi.
Les jeux que je viens d’énumérer sont la référence dans le monde du jeu sur PC et font, en fait, partie de cette liste « indispensable » dans tout test de performance qui pourrait survenir. Il ne faut pas oublier qu’en plus, Cyberpunk 2077 et Dying Light 2 sont deux références sur le plan technologique de par leur qualité graphique et leur excellente implémentation du ray tracing.
L’utilisation de FSR 2.0 dans ces jeux est un succès car non seulement il permet d’améliorer les performances, mais il réduit également l’impact du lancer de rayons sur les images par seconde, et parce que cette technologie de mise à l’échelle offre une meilleure qualité. L’expérience avec laquelle le joueur se retrouve est bien supérieure, et cela profite à tous ceux qui n’ont pas de carte graphique GeForce RTX 20 ou supérieure.
FSR 2.0 fonctionne déjà dans Cyberpunk 2077, Dying Light 2 et Red Dead Redemption 2.
Et c’est une bonne nouvelle, mais malheureusement ce ne sont pas des implémentations officielles, mais des mods créés par la communauté, qui fait sans aucun doute une partie importante du travail qui serait dans la lignée d’AMD. À l’époque, la société avait déclaré que l’implémentation de FSR 2.0 dans des jeux prenant déjà en charge FSR 1.0 ou même DLSS était facile et prenait du temps, il est donc difficile de voir pourquoi la communauté devrait passer en premier et non AMD elle-même.
En tout cas, l’important c’est qu’au final c’est bon pour tous ceux qui ne peuvent pas utiliser le DLSS. Cependant, comme il s’agit de mods et non d’implémentations officielles, les résultats qu’ils ont obtenus dans ces trois jeux sont assez différents et pas aussi bons qu’on pourrait l’espérer. Ainsi, par exemple, dans Red Dead Redemption 2, il y a des problèmes évidents avec la reconstruction du câblage électrique et avec certains éléments et effets supprimés de « scintillement », « fantôme » et « flou » entre autres problèmes.
La communauté travaille toujours à apporter FSR 2.0 à d’autres jeux, parmi lesquels nous avons pu confirmer Guardians of the Galaxy, qui devrait être disponible au moment d’écrire ces lignes. Si vous souhaitez télécharger un mod pour Red Dead Redemption 2 , il vous suffit de suivre ce lien . Un mod pour implémenter FSR 2.0 dans Cyberpunk 2077 est disponible sur NexusMod , et un mod pour Dying Light 2 peut être téléchargé ici .
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