Splatoon 3 Roller – Meilleures utilisations et faiblesses

Splatoon 3 Roller – Meilleures utilisations et faiblesses

Splatoon 3 a plusieurs types d’armes à maîtriser et à faire des ravages. Le choix le meilleur et le plus difficile est peut-être le Roller. Cette arme gigantesque nécessite une main forte pour la manier et un esprit encore plus fort pour la manier. Si vous êtes prêt pour une expérience stimulante mais enrichissante, ne cherchez pas plus loin.

Cinématiques de Splatroon 3 : les points forts

Le rouleau n’est pas destiné au combat direct. Au contraire, ces armes sont conçues pour gagner le jeu Turf War en peignant les surfaces rapidement et efficacement. Il s’agit plus d’une arme secondaire conçue pour gagner une guerre plutôt que de multiples batailles. En fait, se faufiler en territoire ennemi est un excellent moyen pour la patinoire de couvrir rapidement l’arrière et de retourner la situation en faveur de son équipe.

  • Idéal pour couvrir rapidement de grandes surfaces.
  • Peut facilement tuer des adversaires d’un seul coup en roulant dessus.
  • Selon la cinématique, il existe plusieurs options de support désagréables, de la bombe de curling à l’autobombe.

Faiblesses des cinématiques de Splatoon 3

En ce qui concerne le combat, les joueurs doivent planifier à l’avance s’ils vont tuer. Si un ennemi ou deux apparaissent soudainement, il est très difficile de réagir et de survivre. Cela est dû en partie à l’incapacité du rouleau à tourner rapidement et à sa courte portée. C’est comme un fusil de chasse dans les tireurs. Cependant, en raison de la faible santé de Suspicion, il peut être difficile de fermer la brèche et d’utiliser ces puissantes éclaboussures de peinture.

  • Pas assez de portée.
  • Ne tournez pas ou ne réglez pas rapidement.
  • Il est difficile de répondre à une embuscade.

Arme de type rouleau

  • Rouleau Splat (Niveau 1)
    • Curling Bomb : Une bombe qui se déplace en ligne droite, colorant le sol avant d’exploser. Il rebondit aussi sur les murs ! Vous pouvez régler la durée jusqu’à la détonation en maintenant R enfoncé.
    • Large Bubbler : Déployez cet appareil à vos pieds pour vous protéger avec une large barrière sphérique. Cette bulle bloque les attaques d’encre externes, mais ne peut pas empêcher les adversaires eux-mêmes d’entrer. Tout endommagement du haut ou du dispositif interne entraînera un fonctionnement plus rapide de la barrière.
  • Rouleau de carbone (niveau 6)
    • Autobomb : Une bombe qui recherche automatiquement les ennemis. Il cherchera des adversaires à l’endroit où vous le lancez, et s’il le trouve, il commencera automatiquement à marcher vers eux. Lorsqu’il s’approche d’un adversaire, il s’arrête et explose.
    • Zipcaster : transformez-vous en acrobate recouvert d’encre et étendez votre bras extensible pour traverser le champ de bataille ! Utilisez R pour viser et coller aux murs. Vous pouvez toujours utiliser votre arme principale comme vous le feriez normalement avec un ZR. Lorsque votre encre sera épuisée, votre transformation se terminera et vous reviendrez à votre position d’origine avec un super saut.
  • Dynamo Roller (Niveau 12)
    • Pulvérisateur : Appareil fixé au sol ou aux murs et pulvérisant de l’encre. Il fonctionne à pleine puissance lorsque vous le placez, mais s’affaiblit progressivement. Vous ne pouvez en placer qu’un à la fois.
    • Tacticooler : place une glacière remplie de boissons qui améliorent certaines de vos capacités pendant une courte période. Il y a quatre boissons, mais vous ne pouvez en boire qu’une – les autres sont pour deux ! Vous perdrez la mise à niveau si vous êtes éclaboussé pendant que la boisson est active, mais vous réapparaîtrez immédiatement.
  • Rouleau Flingza (niveau 20)
    • Mine d’encre : Un piège que vous placez au sol. Lorsqu’un ennemi s’approche, il s’active, marquant cet ennemi. Il s’active également s’il est infligé par un adversaire. Vous pouvez en mettre deux à la fois.
    • Tenta Missiles : appuyez sur ZR pour lancer des missiles sur tous les ennemis à l’intérieur de votre réticule de ciblage. Capturer plusieurs ennemis modifiera le nombre de missiles touchant chaque cible.

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