Starfield : meilleures compétences pour atteindre le premier niveau
Les meilleures compétences pour atteindre le premier niveau dans Starfield
Voici les meilleures compétences pour atteindre le premier niveau dans Starfield :
Vous n’aurez pas accès à de nombreuses compétences de Starfield au début d’une partie. Vous devrez en fait dépenser un certain nombre de points de compétence pour débloquer des compétences de niveau supérieur. Il existe également des défis de classement que vous devez relever pour améliorer les compétences que vous avez déjà débloquées. Ceux-ci peuvent prendre un temps très différent, surtout s’ils font partie du jeu pour lequel vous n’êtes pas doué ou dans lequel vous n’avez pas investi de temps.
Commerce
Le commerce figure en tête de notre liste des meilleures compétences à atteindre en premier dans Starfield. Vous allez collecter beaucoup de butin au fur et à mesure que vous explorez cette compétence qui offre un bonus fixe en fonction du prix d’achat des articles par les vendeurs et du prix de leur inventaire . Les défis de classement sont également simples : tout ce que vous avez à faire est de vendre un nombre croissant d’objets uniques. Un « article unique » est une unité unique d’un article vendu à un commerçant. Vendre des objets en piles supérieures à un ne comptera pas.
Persuasion
Vous n’êtes pas obligé de résoudre tous les problèmes de Starfield à la pointe d’une arme. Souvent, il est plus gratifiant de s’en sortir, tant sur le plan financier qu’expérientiel . Bien que je ne pense pas que vous ayez besoin d’optimiser la persuasion dès le début, avoir le rang 1 ou 2 vous rendra d’autant plus susceptible de réussir les tâches de persuasion.
Ironiquement, je ne peux pas exprimer correctement à quel point il est important d’avoir amélioré ma compétence de persuasion pendant que je continue à jouer. Bien sûr, il serait peut-être plus amusant de se sortir de chaque mauvaise situation, mais parler m’a fait gagner du temps, du chagrin et m’a permis de vivre de nombreux autres moments épanouissants que j’aurais manqués si j’avais choisi la violence à la place .
Pilotage
Le pilotage de rang maximum garantit que, quelle que soit la taille ou la complexité d’un navire, vous pouvez y monter à bord et vous l’approprier . Si vous n’avez pas suffisamment de compétences et que vous essayez de prendre un vaisseau trop complexe, vous ne pourrez plus vous asseoir sur le siège du pilote. Il n’y a rien de plus décourageant que de remporter un prix en espérant l’ajouter à votre collection et de ne pas avoir la possibilité de s’envoler vers le monde stellaire.
Méthodes de recherche
L’artisanat est l’une de ses activités secondaires les plus importantes, vous permettant de créer des objets médicaux, des améliorations d’armes et des équipements d’avant-poste. Vous l’utilisez également pour équiper des modules de vaisseau de meilleure qualité. La compétence Méthodes de recherche représente une diminution forfaitaire du coût de fabrication . Et comme vous devez réaliser des projets de recherche si vous souhaitez créer les objets les plus puissants disponibles à la fabrication, moins vous devez dépenser pour les terminer, moins vous devez cultiver et piller entre les deux.
Sécurité
Ciblage des systèmes de contrôle
Ai-je mentionné que j’aime les combats de chiens à Starfield ? Et si vous le faites également, la compétence Systèmes de contrôle de ciblage est essentielle pour tirer le meilleur parti de cette partie du jeu . Sans le déverrouillage du TCS, tout ce que vous pouvez faire est de tirer avec vos armes sur les navires ennemis, en ignorant leurs pièces spécifiques. Avec TCS, vous pouvez cibler l’un des principaux systèmes de votre ennemi, depuis ses armes, son moteur, ses boucliers ou son moteur grav. Retirer leurs armes désactive cette arme. Retirer leurs boucliers les empêche de se recharger. Et un lecteur grav désactivé garantit qu’ils ne peuvent pas s’échapper.
Le plus gros avantage est de retirer les moteurs . Cela vous permet de monter à bord du navire ennemi (si c’est le dernier sur le terrain), d’éliminer l’équipage et de mettre son navire dans votre poche arrière si vous le souhaitez. Si vous n’avez aucun intérêt à prendre le navire, le fait de ne pas avoir de moteurs rend impossible toute évasion. Gardez à l’esprit qu’il en va de même pour votre navire. Mais si je participe à un combat aérien, je cherche toujours les moteurs en premier, même si je n’ai pas l’intention de monter à bord. Cela rend simplement le combat plus facile.
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