Branche bêta de Starfield mise à jour avec des améliorations de stabilité DLSS et de ghosting

Branche bêta de Starfield mise à jour avec des améliorations de stabilité DLSS et de ghosting

Mercredi dernier, Bethesda Game Studios a publié une branche bêta pour la prochaine mise à jour de Starfield. Le principal ajout de la mise à jour est NVIDIA DLSS (Super Résolution, Génération de trames et DLAA), bien qu’il existe également d’autres optimisations CPU/GPU, des curseurs de luminosité et diverses corrections de bugs.

Quelques jours plus tard, le studio a mis à jour la branche bêta de Starfield vers la version 1.8.84 , corrigeant divers problèmes de stabilité et de flou/ghosting avec DLSS. Le journal des modifications complet peut être lu ci-dessous.

  • Stabilité globale DLSS améliorée.
  • Correction d’un problème avec la génération d’images DLSS où parfois un effet de flou pouvait être observé et l’écran pouvait devenir noir.
  • Correction d’un problème avec la génération d’images DLSS où des artefacts flous ou fantômes pouvaient parfois être vus sur les personnages.
  • Correction d’un problème où un certain grain/affûtage pouvait être observé dans les zones très sombres avec DLSS activé.
  • Correction d’un problème où le préréglage DLSS passait par défaut de Qualité à Performance ou vice versa en quittant les paramètres d’affichage.
  • Correction d’un problème où la génération de trames DLSS ne pouvait pas être activée correctement à moins que DLSS ne soit activé.
  • Paramètres d’affichage améliorés pour forcer la désactivation de la synchronisation V lorsque la génération de trames DLSS est activée.
  • Amélioration des paramètres d’affichage, localisation DLSS.
  • Correction d’un problème où la caméra pouvait parfois trembler de manière incorrecte lors des transitions de voyage, de saut gravitationnel, d’amarrage ou d’atterrissage.

La mise à jour bêta de Starfield ne devrait pas être mise en ligne sur la branche principale avant la fin du mois, il peut donc y avoir des correctifs supplémentaires de la part du développeur. Pourtant, même avec la version actuelle, les propriétaires de GeForce RTX ont bénéficié d’une amélioration majeure des performances qui leur a permis de dépasser le matériel AMD , qui surpassait auparavant celui de NVIDIA pour une fois.

Starfield a remporté le prix du jeu Xbox de l’année lors des Golden Joystick Awards annuels . Hier, il a été nominé dans la catégorie Meilleur RPG aux Game Awards ; les gagnants seront annoncés le 7 décembre lors de la cérémonie diffusée en direct qui comportera également de nombreuses annonces.

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