Starfield : emplacements de chaque pouvoir et temple du jeu
Le système de puissance de Starfield est, comme la plupart des systèmes de ce jeu, beaucoup plus profond que vous ne le pensez. Bien que les visuels (tels que l’interface utilisateur) du menu Pouvoirs puissent donner l’impression que de nombreux pouvoirs ne peuvent pas s’adapter, il existe 24 capacités surnaturelles très différentes que votre Starborn peut obtenir.
Cependant, voyager à travers le champ stellaire lui-même, interagir avec toutes sortes de missions ou de PNJ , et trouver chacun de ces artefacts et leurs temples associés à travers la ligne de missions Into the Unknown puis Power From Beyond Constellation est un travail intimidant (et parfois excessif). tâche alambiquée).
Tous les types de puissance dans Starfield
Ci-dessous, nous expliquons comment le jeu oriente les joueurs vers l’emplacement des différents pouvoirs dans Starfield, comment chaque artefact que vous trouvez est lié à un pouvoir spécifique, comment certains pouvoirs sont verrouillés derrière la progression de l’histoire et comment fonctionnent les emplacements des temples.
Pour commencer, voici chaque pouvoir et le temple/artefact qui leur est lié :
Nom de la puissance | Coût de l’énergie | Temple trouvé et artefact lié | |
---|---|---|---|
Ambiance personnelle | 45 | Temple Alpha | |
Vague de gravité | 25 | Temple Bêta | |
Créer du vide | 25 | Temple gamma | |
Puits gravitationnel | 45 | Delta des Temples | |
Temps progressif | 45 | Temple Epsilon | |
Tiret gravitationnel | 15 | Temple Zêta | |
Champ anti-gravité | 45 | Temple et | |
Éruption solaire | 25 | Temple Thêta | |
Préconnaissance | 35 | Temple Iota | |
Espace sans soleil | 35 | Temple Kappa | |
Récolte éternelle | 25 | Temple Lambda | |
Attaché à la terre | 15 | Dans le Temple | |
Paix des créateurs | 25 | Temples Non | |
Supernova | 45 | Temple Xi | |
Forme vide | 45 | Temple Omicron | |
Vie forcée | 25 | Temple Pi | |
Forme de lune | 35 | Temple de Rho | |
Soi parallèle | 45 | Temple Sigma | |
Bouclier réactif | 35 | Prix du temple | |
Démon intérieur | 35 | Temple d’Upsilon | |
Réanimation extraterrestre | 35 | Temple Phi | |
Trucs d’étoiles sensorielles | 15 | Temple Chi | |
Tirage élémentaire | 25 | Temple Psi | |
Faisceau de particules | 15 | Temple Oméga |
Pouvez-vous obtenir les 24 pouvoirs au cours d’une seule partie dans Starfield
Il existe de nombreux rapports contradictoires sur la recherche de tous les pouvoirs en une seule fois de Starfield. Malgré la quantité de contenu qu’une seule partie comprend déjà , le jeu est conçu pour être joué plusieurs fois en utilisant le système NG+. Et, si vous réacquérez les mêmes pouvoirs lors des parties suivantes, vous les améliorerez à chaque fois (jusqu’à un maximum de +10).
Mais vous avez probablement du mal à convaincre Vladimir de distribuer davantage de temples, car vous n’avez pas suffisamment d’artefacts que Vladimir peut utiliser pour trouver les temples qui leur sont liés. Une fois que 10 à 20 emplacements auront été attribués, Vladimir n’en aura plus jusqu’à ce que vous ayez terminé une mission principale appelée Révélation . En effet, vous n’avez accès qu’à un certain nombre d’artefacts avant que le reste ne soit bloqué par la progression de l’histoire, les choix effectués lors de certaines missions ou l’achèvement de la mission de l’histoire.
À la toute fin de cette mission, vous aurez la possibilité de passer en NG+ en utilisant l’Armillaire . Mais, si vous vous arrêtez ici, démontez l’Armillaire et retournez à Vladimir, il devrait progressivement vous donner les emplacements restants en utilisant les artefacts que vous aurez collectés dans d’autres zones ou d’autres Starborn tout au long de ces missions d’histoire (en fonction des choix que vous avez faits). ).
C’est déroutant, alambiqué et un peu bogué en général, mais les joueurs peuvent obtenir les 24 pouvoirs en une seule partie . Cela demande juste beaucoup de travail, une compréhension du système Artefact/Temple et un peu de chance, c’est pourquoi beaucoup de joueurs ont du mal à y parvenir.
Les artefacts, les pouvoirs et l’emplacement des temples sont-ils aléatoires ?
Cependant, la conception prévue semble être que le pouvoir lié à un artefact spécifique sera toujours dans ce temple associé (comme le pouvoir du champ anti-gravité lié à l’artefact Eta). Elemental Pull sera toujours dans Temple Psi ; Le Bouclier Réactif sera toujours dans Temple Tau, et ainsi de suite. Mais le système réel, la planète et l’emplacement précis de ces temples varieront d’une partie à l’autre.
Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, tous les temples qui ne sont pas liés à des emplacements spécifiques pour des raisons d’histoire sont répartis de manière aléatoire sur une collection de planètes différentes. Il semble que le jeu ait un grand nombre d’apparitions possibles pour les temples, et lorsqu’une partie commence, il sélectionne quels temples seront actifs et où. Entre des joueurs dévoués essayant de comprendre cela et d’autres sources essayant de créer une base de données d’informations sur Starfield, la liste des emplacements possibles pour ces temples comprend :
- Altaïr IV-C
- Canards
- Araignées I
- Bessel II-B
- Bessel III-B
- Bolivar Ier
- Copernic II
- Dionysos
- Feynmann Ier
- Gunibuu VI-D
- Heisenberg VA
- Hillex
- Hyla VIII-D
- Puis II
- Khayyam II
- Rocher de Luytens
- Massada III
- Notre
- Carrés II
- Carrés IV-C
- Procyon III
- Procyon IV
- Procyon VI-C
- Procyon-B I
- Rasalhague II
- Shrödinger VI-C
- Scinque
- Sparte IV
- Prix Ceti III
- Ternion VA
- Vol II Epsilon
- Vol III Epsilon
- Blâmez-les
- Zelazny Ier
Cependant, gardez à l’esprit que si vous ne possédez pas l’artefact associé à un temple, vous ne le trouverez pas ; ils ne seront tout simplement pas là tant que vous n’aurez pas cet artefact en votre possession ou chez Constellation.
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