Starfield Modding est assez difficile pour le moment, déclare le fondateur de Starfield Community Patch

Starfield Modding est assez difficile pour le moment, déclare le fondateur de Starfield Community Patch

Malgré la sortie de tonnes de mods à ce jour , le modding de Starfield est considéré comme assez difficile car le code du jeu est difficile à utiliser, en plus de l’absence actuelle de support et d’outils de modding officiels.

C’est du moins ce qu’a déclaré l’un des fondateurs du groupe Starfield Community Patch, Timothy « Halgari » Baldridge, dans une récente interview avec Eurogamer. Le mois dernier, le groupe a publié son premier patch communautaire non officiel pour le jeu de Bethesda , résolvant des problèmes qui n’ont pas été résolus par Bethesda. Selon le moddeur, la seule raison pour laquelle l’équipe peut modifier et corriger avec succès de nombreux bugs non résolus qui ont été laissés dans le jeu est la grande expérience dans la modification d’autres jeux Bethesda utilisant le même moteur. Comme l’a souligné « Halgari » dans l’interview, il a fallu plus de 400 heures au célèbre moddeur « ElminsterAU » pour faire fonctionner son mod xEdit Starfield. Voici le commentaire qu’ElminsterAU a partagé avec la communauté lors de la sortie de xEdit Starfield :

Il ressort clairement de l’analyse des structures de données dans les fichiers de module fournis et de la décompilation du code du jeu que les capacités de modding n’étaient pas prises en compte dans le développement du moteur de jeu jusqu’à présent. Cela peut également être déduit du fait qu’il n’y a eu aucun test d’assurance qualité de la fonctionnalité de modding de Bethesda, car divers bugs du moteur actuels qui apparaissent dans le contexte de l’utilisation de mods auraient été des obstacles évidents. Toutes les capacités de modding existantes semblent être accessoires, provenant de la base de code héritée du moteur et du travail requis dans ce contexte pour maintenir les fonctionnalités dans les limites de l’édition de Starfield.esm à l’aide de la version interne de CK2.

Halgari a déclaré dans l’interview d’Eurogamer : « La seule raison pour laquelle nous pouvons déjà le modifier est que nous avons modifié les autres jeux en utilisant le même moteur et que nous savons quoi faire. Mais beaucoup de choses sont vraiment cassées par rapport aux autres jeux.

Malgré le fait que des centaines de mods pour Starfield ont été mis à disposition à ce jour, la véritable scène de modding pour le jeu ne décollera probablement pas tant que Bethesda ne publiera pas ses outils de modding officiels l’année prochaine . Là encore, il fallait s’y attendre, car cela a toujours été la même chose avec leurs jeux précédents.

Bethesda n’a pas encore révélé de date de sortie officielle pour ces outils de modding, mais en regardant la sortie de ces outils pour d’autres jeux Bethesda, nous pourrions envisager une sortie début 2024 – espérons-le.

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