Starfield : devriez-vous vous ranger du côté d’UC SysDef ou de la flotte Crimson ?

Starfield : devriez-vous vous ranger du côté d’UC SysDef ou de la flotte Crimson ?

Devriez-vous vous ranger du côté d’UC SysDef ou de la flotte Crimson à Starfield ?

Pourquoi vous devriez vous rallier à UC SysDef

Un petit avertissement : la récompense de base pour avoir terminé la série de quêtes est fondamentalement la même, peu importe qui vous choisissez : 250 000 crédits et quelques pièces d’équipement de rareté moyenne. La principale différence réside dans la façon dont le reste de la galaxie réagit à votre décision. Se ranger du côté d’UC SysDef jette la flotte Crimson dans le désarroi, tout en garantissant qu’elle s’effondrera dans quelques années.

De plus, vos compagnons de Constellation approuveront tous hautement vos actions et vous n’aurez pas à subir les conséquences d’un don d’une somme d’argent absurde à une faction de pirates. Vous subirez également la colère éternelle de la flotte cramoisie elle-même, ce qui signifie qu’elle vous attaquera à chaque occasion . En termes de gameplay, cela signifie que vous disposerez d’un bon flux de navires ennemis à combattre, à bord, à piller et à ajouter à votre flotte (ou à faire exploser).

Capture d’écran par GameSkinny

Lorsque vous combattez les dirigeants de la Flotte Pourpre, vous avez également de bonnes chances d’obtenir un butin très rare dans The Key, où ils se cachent. Vous devrez tuer tous les PNJ nommés sur place, sauf peut-être Delgado, mais si votre objectif est de débarrasser les systèmes installés de la racaille et de la méchanceté, il existe peu de meilleurs choix.

Pourquoi vous devriez vous ranger du côté de la flotte cramoisie

La principale raison de rester avec la flotte Crimson à Starfield est l’accès aux conteneurs de fret blindés, aux brouilleurs de scanner et au plus grand choix de vendeurs qui achètent de la contrebande dans le jeu. Vous conservez également la possibilité d’entreprendre des missions de pirates sur le tableau des missions de The Key. Vous perdez la possibilité de combattre la flotte cramoisie, mais ils seront également amicaux envers vous (dans le sens où ils ne tireront pas à vue). La flotte ne vous scannera pas non plus lorsque vous arrivez au quai, ce qui signifie que vous pouvez facilement décharger l’intégralité d’une soute de gains mal acquis sans avoir à craindre de vous retrouver dans le tintement.

Capture d’écran par GameSkinny

Bizarrement, les missions standard restent disponibles si vous vous rangez du côté de la flotte cramoisie , et même si je ne recommande pas de combattre vos alliés, tout le reste est un jeu équitable (l’Écliptique, les Spacers et toute autre mission possible sur le plateau).

Le vrai jeu : ne prenez pas parti

Si je devais remonter le temps, je choisirais de ne me ranger du côté ni de l’UC SysDef ni de la flotte Crimson, laissant plutôt la quête inachevée juste avant de me diriger vers Bannoc IV. Une fois que vous avez terminé cette dernière partie de la série de quêtes, la prochaine décision que vous prendrez à ce sujet promet votre loyauté d’une manière ou d’une autre. N’allez pas à Bannoc IV, ne choisissez pas de camp, gardez tout le monde « heureux » et gardez l’accès à toutes les ressources que la Flotte Pourpre a à offrir.

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