Steam exige que les jeux divulguent l’utilisation du mode anti-triche Kernel sur les pages du magasin
Dans le monde du jeu, rencontrer des mécanismes anti-triche est devenu une pratique courante, car presque tous les jeux multijoueurs en ligne intègrent une forme de détection pour empêcher les joueurs de manipuler leurs systèmes.
Contrairement aux solutions traditionnelles comme PunkBuster, les développeurs ont désormais à leur disposition plusieurs options. Une tendance notable est l’essor des systèmes anti-triche en mode noyau, qui visent à dissuader les tricheurs en s’intégrant au cœur du système d’exploitation.
Avec la présence croissante des technologies anti-triche en mode noyau, Valve a reconnu les commentaires qu’elle a reçus de la part des développeurs de jeux et des joueurs concernant la visibilité de ces systèmes dans les listes de la boutique Steam :
« De plus en plus de développeurs ont exprimé leur intérêt pour trouver des moyens efficaces de communiquer aux joueurs des informations sur la lutte contre la triche dans leurs jeux. Parallèlement, les joueurs ont exprimé leur souhait d’une plus grande transparence concernant les mesures anti-triche employées dans les jeux et tout logiciel supplémentaire qui pourrait être installé. »
Les développeurs ont désormais la possibilité de mettre à jour leurs pages de boutique en ajoutant des informations dans une nouvelle section « Anti-triche » pour promouvoir la transparence. Les nouveaux titres sortis sur Steam seront soumis à un processus de vérification par Valve pour garantir que cette section est correctement complétée. La fourniture de ces informations est facultative pour les solutions qui n’utilisent pas de pilote en mode noyau ; cependant, elle devient obligatoire si un anti-triche en mode noyau est impliqué.
« Si votre jeu utilise un système anti-triche côté client en mode noyau, vous devez remplir ce nouveau champ », a indiqué Valve aux développeurs dans une annonce pour les développeurs Steamworks . « Nous prévoyons d’examiner les titres plus anciens et de contacter les partenaires dont les jeux entrent dans cette catégorie. »
En conséquence, les joueurs peuvent bientôt s’attendre à voir des détails sur le type de systèmes anti-triche utilisés par leurs jeux, qu’il s’agisse de Ricochet d’Activision, Easy Anti-Cheat d’Epic Games, Vanguard de Riot Games, Denuvo Anti-Cheat, BattlEye ou toute autre solution alternative.
Crédit photo : Neowin.net
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