Steelrising: Meilleure construction d’alchimiste
La classe d’alchimiste de Steelrising est la plus facile à transformer en une construction hybride, car il y a très peu d’armes qui peuvent bien fonctionner simplement en nivelant l’alchimie. La force et l’agilité seront secondaires jusqu’à ce que les joueurs ressentent l’absence de dégâts. Il existe de nombreux outils pour rendre l’alchimie très puissante si les joueurs veulent un démarrage un peu lent. C’est tout ce que les joueurs doivent savoir pour créer une bonne construction d’alchimie en début, milieu et fin de partie dans Steelrising.
Créer le meilleur alchimiste de Steelrising
Semblable à la construction Bodyguard, l’alchimiste a un style de jeu plus lent au début par rapport aux autres classes de Steelrising. Les armes qui ont une affinité alchimique seront affectées par la force et la dextérité, à l’exception des mousquets. Cette arme n’infligera que des dégâts de foudre, de givre ou de flamme lors de la création de l’affliction d’alchimie appropriée. Les joueurs doivent se concentrer sur l’alchimie élémentaire et l’ingénierie pour augmenter leurs dégâts et la durée des effets de statut. Une fois que les joueurs ont trouvé une arme qu’ils aiment ou une maladie qu’ils apprécient le plus, ils doivent s’efforcer de rendre cette maladie aussi puissante que possible.
Meilleure construction d’alchimiste en début de partie dans Steelrising
Les joueurs commenceront le jeu avec des points à la fois en alchimie élémentaire et en ingénierie, les principales statistiques sur lesquelles s’appuyer pour une puissante construction d’alchimiste. L’alchimie élémentaire augmente les dégâts de glace, de flamme et de foudre, tandis que l’ingénierie augmente la vitesse à laquelle les maux s’accumulent. Ce sont tous les outils auxquels les joueurs auront accès très tôt pour exploiter leurs atouts :
- Arme
- Charleville 1780 Shield Musket – Inflige des dégâts de gel à longue portée, rendant les ennemis incapables d’agir pendant une courte période.
- Romas Partisan – A une grande force et une affinité alchimique, infligeant des dégâts physiques. Cela peut être renforcé par son coup spécial pour infliger des dégâts de foudre.
- Les matraques en verre sont l’arme de départ de l’alchimiste, infligeant des dégâts physiques. Il peut être amélioré avec un mouvement spécial pour infliger des dégâts de froid.
- Flame Chain est une autre arme de grande puissance avec une affinité alchimique, et son infusion inflige des dégâts de flamme.
- Armure
- Tout – L’armure doit être utilisée pour couvrir les points faibles du joueur. Cela pourrait signifier augmenter l’équilibre ou l’endurance du joueur, ainsi que renforcer sa défense pour éviter de niveler son courage.
- Modules
- Frost/Flame/Fulmination Catalyst Module Tier I – Ces modules augmentent les dégâts et l’accumulation d’Affliction des types de dégâts respectifs.
- Affliction continue de niveau I – Ce module augmente la durée d’une affliction alchimique sur un ennemi.
- Module d’infusion à long terme de niveau I – Augmente la durée pendant laquelle les armes peuvent rester infusées avec leurs infusions élémentaires respectives.
- Module d’essence instable de niveau I – L’un des modules les plus importants au début, ce module permet au joueur de régénérer les modules d’alchimie chaque fois qu’ils infligent des dégâts ou tirent avec leurs mousquets.
Les joueurs apprendront rapidement que les armes de glace sont le pari le plus sûr lorsqu’ils jouent avec n’importe quelle construction. Fulmination inflige des dégâts en rafale lorsqu’un ennemi est affligé, et Flame inflige des dégâts au fil du temps. Quel que soit le type de dégâts vers lequel les joueurs sont attirés, ils peuvent changer à tout moment avec cette version et expérimenter comme ils le souhaitent.
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Meilleures constructions d’alchimistes en milieu de partie dans Steelrising
Au moment où les joueurs arrivent au milieu du jeu, ils devraient avoir une idée de l’affliction qu’ils préfèrent et peuvent utiliser une ou deux armes pour appliquer rapidement les maux. Les modules font une grande différence dans l’efficacité des dégâts d’un joueur, donc les combiner est une excellente idée pour éviter de geler les ennemis à chaque rencontre. C’est tout ce à quoi les joueurs ont accès en milieu de partie pour leur build Alchemist :
- Arme
- Fire and Ice est une arme orientée vers l’agilité et l’alchimie qui inflige des dégâts physiques normaux et inflige à la fois des dégâts de feu et de givre lors d’une contre-attaque.
- Les éventails givrés sont des armes orientées vers l’agilité et l’alchimie qui infligent des dégâts de givre.
- Les massues de St. Elmo sont une arme axée sur la force et l’alchimie qui inflige des dégâts physiques avec une attaque spéciale à distance qui imprègne l’arme et inflige des dégâts de foudre.
- La roue Boreas est une arme axée sur la force et l’alchimie qui inflige des dégâts physiques et possède un puissant mouvement spécial qui inflige des dégâts de gel.
- La baïonnette de Charleville est une arme à distance qui a une contre-attaque pour les attaques à distance au corps à corps. Cela inflige des dégâts de Flamme.
- Les clubs d’Héphaïstos sont sans doute les meilleures armes d’alchimie du jeu, ayant à la fois un mouvement spécial à distance et d’infusion en un. Ils infligent des dégâts de feu et physiques.
- Armure
- Tout – L’armure doit être utilisée en fonction de la situation pour toute menace à laquelle le joueur est confronté.
- Modules
- Module de catalyseur de givre/flamme/fulmination de grade II – Ces modules seront associés à leurs homologues de grade I pour les rendre encore plus puissants.
- Module d’affliction continue de niveau II – La combinaison de ces modules peut avoir des effets dévastateurs lorsqu’ils sont utilisés avec des armes à glace et à feu.
- Module d’essence instable de niveau II – La combinaison de ces modules augmente les chances d’obtenir des capsules d’alchimie, mais une fois que les joueurs ont un stock énorme, ce module peut être remplacé par quelque chose d’autre qui est plus utile.
Les stratégies pour les constructions d’alchimie ont tendance à tourner autour du gel des ennemis, puis du changement d’armes en armes physiques puissantes ou en armes à feu ou à foudre pendant qu’ils sont étourdis. C’est la façon la plus sûre de jouer, mais ce n’est pas la seule façon de terminer le jeu en tant qu’alchimiste. La flamme et la fulmination font beaucoup de dégâts lorsque l’alchimie élémentaire est au maximum et n’ont pas besoin d’être échangées tout le temps.
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Meilleure construction d’alchimiste de fin de partie dans Steelrising
Il n’y a pas beaucoup de changements pour l’alchimiste en fin de partie Steelrising autres que l’amélioration de l’armure et des modules. Voici les nouvelles ressources auxquelles les joueurs auront accès d’ici la fin du jeu :
- Modules
- Modules de niveau III. À la fin du jeu, les joueurs devraient avoir accès à leurs versions des modules de niveau III qu’ils utilisaient. Cependant, l’empilement est toujours possible, les modules de Grade II ne doivent donc pas être vendus.
- Module de destruction de niveau III – le meilleur module du jeu est toujours utilisé même pour l’assemblage d’alchimie. En effet, la plupart des armes d’alchimie infligent toujours des dégâts physiques et le module de destruction augmente considérablement ces dégâts.
À la fin du jeu, chaque ennemi peut être détruit en quelques coups et, dans certains cas, en une seule exposition à Fulmination ou Flame. Il existe de nombreuses façons différentes de jouer avec l’alchimie, et comme elle peut être utilisée avec agilité et force, de nombreux joueurs se tourneront vers l’alchimie, qu’ils aient ou non choisi une classe au départ.
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