Guide combo complet de Street Fighter 6 Ryu – BnB, Drive, Punish Counters, et plus
Ryu de Street Fighter 6 a été accusé d’être simple et basique dans le passé. Bien que bon nombre de ses combos les plus efficaces ne soient pas particulièrement complexes, ce n’est pas une mauvaise chose. C’est un personnage solide avec une portée, des combos punitifs et beaucoup de dégâts, et quelqu’un que les joueurs peuvent ramasser et jouer avec un minimum de difficulté. Mais ne laissez pas cela vous dissuader d’utiliser le World Warrior original. Il est puissant et peut assez facilement dominer un match avec son moveet.
Ce guide présentera une grande variété de combos pour Ryu de Street Fighter 6. Ils iront des combos BnB (pain et beurre) faciles, des combos qui nécessitent une partie de son Drive Meter, des punitions et des combos plus compliqués et flashy.
Combos Ryu à essayer dans Street Fighter 6
1) Combos Basic/BnB à utiliser dans SF6
j.HK >c.MP > (QCB.MK/QCF.MK/QCB.MP)
L’un des combos les plus basiques de Ryu dans Street Fighter 6 est Jumping Heavy Kick into Crouching Medium Punch, puis un suivi. Dans ce cas, ce sera Medium Tatsumaki, Medium Donkey Kick ou Medium Hadouken. Ceux-ci ne sont pas super percutants, mais ils peuvent configurer une commande supplémentaire de l’écran. Ils sont faciles à retirer et valent la peine d’être pratiqués à n’importe quel niveau de compétence.
j.HP > s.MP > QCB.LK+MK > DP HP
Un autre combo important à connaître pour Ryu est de lier son EX Tatsumaki à un Dragon Punch. Idéalement, cela se fait vers le coin afin que votre adversaire ne vole pas au loin. C’est pourquoi le Dragon Punch est si bien lié à ce combo Street Fighter 6. C’est peut-être simple, mais cela représente environ un quart de la barre de santé de certains personnages.
c.LK > c.LP > c.LP, QCB.LK+MK > DP HP
Inversement, vous pouvez également effectuer cette même configuration à partir d’une position accroupie en appuyant sur Light Kick, Light Punch, Light Punch, puis sur Tatsu + DP. Ryu a une grande variété de façons de configurer ses combos dans Street Fighter 6.
2) Combinaisons Drive Meter / Drive Impact
dd.MP > DI > c.MP > QCB.LK+MK > Super Art 2
Un simple combo Drive Impact pour Ryu, celui-ci commence par Denjin Charge, qui améliore les attributs du personnage de Street Fighter 6. Hors du froissement du Drive Impact, vous frappez l’EX Tatsumaki, et lorsque votre adversaire tombe, vous le frappez avec Super Art 2, prenant environ la moitié de sa santé.
dd.MP > j.HP > s.MP > RDC > s.MP > c.MP > QCB.LP+MP > QCF.LK+MK > Super Art 3
Vous voudrez peut-être simplement vider tout votre Drive Meter dans un combo qui va faire le travail et terminer un match. Ce combo devrait faire environ la moitié de la barre de santé d’un adversaire, donc si vous avez le lecteur et le super mètre pour le retirer, c’est un excellent moyen de sortir avec un bang.
L’EX Hashogeki en EX Donkey Kick et Shin Shoryuken ? Il faudra de la pratique, mais c’est incroyable.
dd.MP > j.HK > s.MP > RDC > s.MP > c.MP > RDC > RDC > s.MP > c.MP > QCB.MP > Super Art 1
(Le clip commence à 1:17)
Le combo ci-dessus est un Double Drive Rush, il brûlera donc tout votre Drive Meter pour créer des dégâts, mais vous n’aurez pas à effectuer d’annulation EX. Cela vous permet d’utiliser un Super Art qui n’est pas le Shin Shoryuken – dans ce cas, c’est le Super Art 1 (Shinku Hadouken). Vous Hasogeki directement dans Shinku Hadouken au lieu de graver l’EX Donkey Kick dans Super Art 3.
PH DI > Forward.HP > c.MP > QCF.LK+MK > Back.HK > DP MP
PH DI avec DC > Avant.HP > c.MP > QCB P DR c.MP > DP HP
Ryu a des interactions Drive Impact amusantes dans Street Fighter 6. Cela m’a beaucoup rappelé les combos FADC dans Ultra Street Fighter 4. Vous pouvez facilement utiliser ce bref étourdissement pour Donkey Kick quelqu’un à travers l’écran, le frapper à la hache et suivre avec un coup de poing Dragon moyen.
Ce combo ne frappera peut-être pas aussi fort que les autres, mais c’est un combo plus flashy, à entraînement complet, et bien qu’il brûle votre compteur, il fait également des dégâts importants. C’est pour quand vous êtes sûr de faire une paire d’annulations Drive Rush dans vos combos Street Fighter 6 Ryu.
3) Combos Whiff Punish, Punish Counter et Counter-Hit
PC s.LK > DR > s.MP > c.HP > DP HP
Le Light Kick de Ryu est un excellent outil de poke, et il peut également être utilisé pour punir dans un combo Drive Rush dans Street Fighter 6. Bien que ce ne soit pas un combo de dégâts énorme, c’est un moyen solide de repousser votre adversaire, obtenir le knockdown, et peut-être mettre en place d’autres combos pour battre davantage l’autre joueur.
CH s.MK > s.LK > QCB LK
Son coup de pied moyen debout est également un excellent mouvement de contre-coup, qui vous permet de punir vos adversaires avec des dégâts décents. Ce combo particulier est un moyen solide de pousser avec deux coups de pied et de suivre avec le Tatsumaki de Ryu . Il vous met à portée pour d’autres combos plus flashy et punit votre adversaire dans Street Fighter 6.
PC c.MK > QCF.LK+MK > DP MP
Une autre façon de mener des combos punitifs dans Street Fighter 6 est l’incroyable Crouching Medium Kick de Ryu. Il a juste assez de portée pour piquer quelqu’un et mettre en place un combo. Ici, nous associons l’accroupissement à Donkey Kick, Axe Kick et à Medium Dragon Punch.
Au fur et à mesure que nous découvrirons des combos plus fantastiques pour le World Warrior original de Street Fighter 6 , nous les ajouterons au guide. Ces combos sont une gracieuseté de ShinLad FGC et The Chevalier, qui ont produit plusieurs guides de combo utiles sur YouTube.
La démo de Street Fighter 6 est toujours disponible pour les joueurs qui souhaitent s’entraîner avec Ryu. Le jeu sera lancé le 2 juin 2023, il ne faudra donc pas longtemps avant qu’il n’arrive dans les rayons des magasins du monde entier.
Avez-vous un combo que vous aimeriez partager? Contactez-moi sur Twitter et DM moi un lien vers le clip et la notation, et nous verrons comment l’inclure dans notre guide combo.
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