Liste des codes de porte Subnautica Aurora – Tous les codes de porte Aurora dans Subnautica
Dès que vous vous écrasez sur le monde océanique de Subnautica, le vaisseau spatial Aurora brûle et coule, ne laissant que des parties visibles au-dessus de la surface de l’océan. Cet incident catastrophique lance le jeu dans lequel vous devez survivre et explorer les profondeurs océaniques de la planète extraterrestre. Pendant que le vaisseau spatial est condamné, vous aurez toujours une chance d’y retourner et de piller ses entrailles pour un butin précieux. Mais cela demande un peu de préparation et certains événements se produisent d’abord. Et même dans ce cas, vous aurez besoin de codes de porte spécifiques pour entrer dans les chambres remplies de butin. Notre guide vous aidera à vous préparer à retourner à l’Aurora de Subnautica et vous équipera des codes de porte corrects afin que vous puissiez retourner à votre base avec un joli butin.
Comment remonter sur l’Aurora dans Subnautica
Il y a un événement qui se produit quelques jours après le début de la partie. Vous devez être à proximité relative du navire et au-dessus de la surface de l’océan. Les moteurs du vaisseau spatial exploseront alors (il n’y a aucun moyen de manquer cet événement) et enverront voler des débris. Cela signifie que l’Aurora est désormais accessible, mais toujours avec de grands risques pour le joueur. Une préparation supplémentaire sera nécessaire, alors assurez-vous de continuer à vous développer et à rechercher tout en survivant.
Lorsque vous êtes prêt à retourner à l’Aurora, suivez cette liste de contrôle d’équipements utiles à emporter avec vous. Chaque pièce est obligatoire pour que vous puissiez piller le navire en une seule fois.
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Radiation Suit:
L’Aurora est remplie de radiations dangereuses et vous devrez porter la combinaison tout le temps pour vous protéger. -
Seaglide:
De vastes parties du navire sont submergées sous l’eau, vous aurez donc besoin d’un Seaglide pour vous déplacer plus facilement dans ces parties. -
Repair Tool:
Il y a de nombreuses portes cassées que vous devrez réparer en cours de route, ainsi que pour la salle Drive plus tard. -
Laser Cutter:
Vous en aurez besoin pour couper les portes scellées afin d’accéder à certaines des pièces importantes du navire. -
Propulsion/Repulsion Cannon:
Vous aurez besoin de cet outil pour vous aider à déplacer les lourdes caisses éparpillées dans les pièces et les couloirs du navire. -
Survival Knife:
Très utile contre les saignements et comme arme de secours. -
Any weapon:
Des Cave Crawlers peuvent être trouvés à l’intérieur du navire, donc à moins que vous ne vouliez utiliser le couteau ou les charges du canon à répulsion sur eux, c’est une bonne idée d’avoir une arme à portée de main.
Tous les codes de porte sur l’Aurora dans Subnautica
Les pièces avec le butin le plus utile sont protégées par des codes de porte spéciaux. Vous pouvez les découvrir en écoutant et en lisant les journaux d’équipage, mais pour votre commodité, il est plus facile d’utiliser notre liste pour accéder à ces pièces.
Quartiers d’habitation, cabine 1
Il y a trois cabines dans les quartiers d’habitation, mais seule la cabine 1 est verrouillée par un code. Pour entrer dans cette salle, vous devez entrer le code 1869 , et vous y trouverez Blue Cap, Arcade Gorge Toy et un journal PDA.
Quartiers d’habitation, quartiers du capitaine
Au bout du couloir depuis les quartiers d’habitation se trouve la chambre du capitaine, qui est également verrouillée par un code. Pour y entrer, vous devrez utiliser le code 2679 . Vous y trouverez une miniature Aurora, une affiche Aurora, un journal PDA et un terminal de données.
Compartiment de chargement 4
Au-delà de la Cargo Bay 3 effondrée, vous devrez contourner des débris jusqu’à ce que vous atteigniez Cargo Bay 4, avec une autre serrure à code. Entrez le code 1454 et vous trouverez à l’intérieur de nombreux conteneurs différents avec un butin varié, un journal PDA et jusqu’à trois fragments de moteur Cyclops.
Laboratoire
Le Laboratoire a deux portes verrouillées, qui peuvent toutes deux être ouvertes avec le même code, 6483 . Ces salles vous rapporteront un butin varié provenant de conteneurs, trois grands flacons d’échantillons, un flacon d’échantillon cylindrique, un microscope et un analyseur d’échantillons, ainsi que quelques journaux PDA.
Baie robotique
Un cas curieux de Robotics Bay est que vous obtenez le code correspondant sur un PDA, 6666 , mais la pièce n’est pas accessible sur l’Aurora et est considérée comme ruinée. Dans un sens plus méta, cette salle devait être incluse mais a été coupée lors du développement de Subnautica.
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