Super Smash Bros. Ultimate : comment contrer le cloud

Super Smash Bros. Ultimate : comment contrer le cloud

Les personnages qui font partie de Super Smash Bros. sont une partie importante de l’attrait de la franchise. Cela étant dit, les critères pour les nouveaux personnages de Smash semblaient resserrés, à de très rares exceptions près étant des personnages d’entreprises avec lesquelles Nintendo était proche. Au fil du temps, de plus en plus de personnages emblématiques seraient ajoutés, ce qui ferait que les gens s’arrêteraient et penseraient: « D’accord, le ciel est la limite maintenant. » Pour beaucoup, c’était la révélation par Smash 4 de Cloud Strife de Final Fantasy VII.

Alors que beaucoup étaient heureux de voir Cloud au départ, il a été très éclaté dans Smash 4 (au point que l’utilisation de deux d’entre eux a été interdite dans Doubles). L’équipe de développement l’a atténué dans Super Smash Bros. Ultimate, mais il est resté une menace majeure entre de bonnes mains. Voici ce dont il est capable et comment vous pouvez prendre le dessus sur lui.

Les points forts du cloud

Un gros plan de Cloud Strife dans Super Smash Bros. Ultimate.

Impossible de parler de Cloud sans évoquer son Buster Sword , qui nous amène à sa première force : la portée et la pression . La plupart de ses mouvements qui utilisent son épée, en particulier ses antennes, ont des hitbox largement disjointes. Son BAir est un exemple notable, étant l’un de ses meilleurs outils de pression et même quelque chose avec lequel il peut parfois combiner. Son Up-Air est une excellente option de jonglage en raison de la grande hitbox , ainsi que de sa rapidité et de sa persistance. Il peut même faire pression à distance avec son Blade Beam, un projectile qui se déplace devant lui, bien que lentement. Cela élève son potentiel par rapport aux autres personnages d’épée, car la plupart d’entre eux n’ont pas de projectile pouvant être utilisé aussi souvent.

Son autre force est sa mobilité globale – qu’il soit au sol ou dans les airs, il peut très bien se déplacer. C’est grâce à sa vitesse de pointe qui lui permet de très bien couvrir le terrain. Cependant, sa mobilité brille le plus dans les airs , avec une vitesse de l’air élevée pour compléter sa bonne accélération de l’air et sa vitesse de chute rapide. Cette mobilité complète très bien sa capacité à appliquer la pression avec son excellente portée.

Enfin, il y a sa limite . Cloud a un compteur qui se remplit lorsqu’il subit des dégâts, reçoit des dégâts ou utilise son Down-B pour le charger. Une fois plein, Cloud sera dans un état limite qui le fera se déplacer plus rapidement dans les airs et au sol. Il fournit également un buff unique à tous ses spéciaux, augmentant considérablement leur potentiel de destruction.

Les faiblesses de Cloud

Les deux versions de Cloud ensemble dans Super Smash Bros. Ultimate.

La plus grande faiblesse de Cloud est sa récupération . Bien que sa mobilité aérienne soit excellente pour appliquer une pression, la gravité et la vitesse de chute rendent son retour sur scène un peu difficile . Son Up-B n’est pas non plus idéal pour récupérer, car il est très linéaire sans mouvement horizontal. Il est également très facile de doubler et de punir au rebord si Cloud finit par s’élever au-dessus, se laissant sans défense jusqu’à ce qu’il retombe. Sa récupération peut être très bonne avec Limit, mais l’obtenir peut être très circonstanciel et le laisse encore plus sans défense s’il a besoin de le charger.

Vient ensuite son mauvais jeu de saisie . La plage de saisie de Cloud est très mauvaise. En plus de cela, ses lancers ne sont pas du tout très utiles en raison de l’envoi à des angles gênants et de l’absence de tout pouvoir de destruction. En ce qui concerne le pouvoir de mise à mort, son ensemble de mouvements global en manque également. Cela est en partie dû au fait que ses mouvements de mise à mort sont difficiles à frapper et que ses spéciaux ne sont pas adaptés au travail. Cela signifie que Cloud doit généralement compter sur Limit pour obtenir des kills , mais c’est s’il peut décrocher l’un des spéciaux pendant les 15 secondes qu’il dure.

Stratégie et contre-jeu

Cloud combat Sephiroth dans la bande-annonce de révélation de Super Smash Bros. Ultimate de Sephiroth aux Game Awards.

Cloud essaiera généralement de jouer à un jeu mixte consistant à vous étouffer sous la pression et à rester à l’écart pour charger sa limite. Cela rend les choses très difficiles pour son adversaire, car il devra basculer entre la défense et l’attaque sur un coup de tête. Vous devriez essayer de dicter le rythme sans lui donner la possibilité de le faire, ce qui implique généralement de rester à proximité et de vous assurer qu’il ne se sent pas suffisamment en sécurité pour charger Limit .

S’il parvient à remplir son compteur de limite, la meilleure chose à faire est de le faire sortir de la scène . Il ne voudra pas le gaspiller pour récupérer à moins qu’il n’en ait vraiment besoin, optant pour une esquive aérienne au lieu de Up-B. Assurez-vous de garder cela à l’esprit alors qu’il essaie de revenir sur scène et punissez-le en conséquence. Cela étant dit, le faire sortir de la scène est une bonne règle pour le combattre en général car sa récupération est plutôt mauvaise. Si votre personnage a une bonne option à deux images, ce sera votre pari le plus sûr car il peut se suicider avec son Up-B s’il peut risquer de perdre le stock pour gagner.

Bons/mauvais matchs

Cloud balançant son épée dans Super Smash Bros. Ultimate.

Les meilleures confrontations de Cloud sont celles qu’il peut surpasser avec ses disjoints. Cela inclut généralement des personnages avec une petite plage normale, comme Mario, Ness, Kirby, Wario et Lucario . Il se débrouille également bien contre les personnages qui ne peuvent pas très bien gérer les options hors bouclier ou qui peuvent facilement être désavantagés. Les personnages qui correspondent à cela incluent Fox, Sora, Ridley, Bowser et Zelda .

Les personnages contre lesquels il se comporte le moins bien sont ceux qui sont difficiles à toucher en raison de leur grande mobilité ou du fait qu’ils sont trop petits pour être massivement affectés par ses outils de pression. Envisagez d’utiliser des personnages comme Inkling, Squirtle, Sonic et Pichu . Il s’en sort aussi mal contre des personnages qui peuvent très bien le piéger ou avoir des moyens de le mettre sous pression à distance. Tous les personnages mentionnés précédemment, à l’exception de Sonic, correspondent à cette description. Joker, Min Min, Palutena et Wolf peuvent également y parvenir.

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