Super Smash Bros. Ultimate : Comment contrer Greninja

Super Smash Bros. Ultimate : Comment contrer Greninja

Dans Super Smash Bros. Ultimate, ce qui fait ou défait un personnage, c’est souvent sa mobilité. Si les options de mouvement d’un personnage manquent d’une manière ou d’une autre, il se trouvera forcément au bas de la liste des niveaux si le reste de son kit ne peut pas compenser. C’est ce qui crée la différence entre des personnages comme Min Min et Ganondorf – les deux ont une mauvaise mobilité, mais les outils de l’un compensent bien mieux que l’autre. Un personnage, cependant, a une mobilité à la pelle et des outils pour le compléter. Et ce serait Greninja, le démarreur de type Eau de la région de Kalos de Pokémon.

Greninja, comme son nom l’indique, est un personnage basé sur le ninja qui est souvent joué en tant que tel. Entre les mains d’un joueur expérimenté, Greninja peut offrir un défi très difficile à relever. Voici les forces, les faiblesses de Greninja et ce que vous pouvez faire contre lui.

Les points forts de Greninja

Greninja dans Super Smash Bros. Ultimate.

La principale force de Greninja est sa grande mobilité . Il dispose de nombreux outils pour se déplacer et trouver la bonne position pour faire avancer les choses. Un contributeur à cela est son jeu aérien, avec des sauts élevés et une vitesse de chute rapide. En ce qui concerne le sol, sa vitesse de pointe et la rapidité de ses attaques le rendent excellent pour punir les odeurs . Son attaque rapide, en particulier, excelle dans ce domaine en raison de la rapidité et du mouvement qu’elle lui procure.

Une autre force réside dans ses mouvements et combos sûrs . Ses normales offrent de nombreuses façons d’accumuler des dégâts sans être très risquées pour Greninja. Cela inclut les attaques aériennes comme NAir, Up-Air, qui peuvent conduire à des combos de glissement grâce au multi-hit, et DAir à certains pourcentages et instances. Il y a aussi Down-Tilt, un outil combo très utile et une option de punition par odeur grâce à la capacité de Greninja à ramper. Un grand nombre de ces outils combinés peuvent également conduire à des confirmations de mise à mort fiables se terminant par FAir et Up-Smash, ce qui rend particulièrement dangereux de lancer des options risquées contre Greninja à des pourcentages élevés. Dans les bonnes circonstances, son compteur Down-B peut également conduire à des confirmations de mise à mort en raison des différentes directions qu’il peut attaquer par la suite.

Enfin, il y a son potentiel de gardien de bord . Greninja dispose de plusieurs outils pour faire face aux adversaires hors scène. L’un d’eux est sa mobilité et son jeu aérien mentionnés précédemment, lui permettant d’attaquer facilement ses adversaires. Son côté B, en particulier, est idéal pour attaquer et tuer des adversaires loin de la scène, surtout s’ils esquivent tôt. Les propriétés de la boîte à vent d’Up-B lui permettent d’éloigner les adversaires de la scène avec. Son Neutral-B peut également tromper ses adversaires, en plus de lui offrir de meilleures opportunités de positionnement car il le bloque dans les airs. Il y a aussi son BAir, qui frappe plusieurs fois, et son DAir, qui peut augmenter s’il frappe correctement l’adversaire avec. Si l’adversaire de Greninja est hors scène, il a de nombreuses façons de vous empêcher de revenir.

Quelque chose qui devrait être mentionné est son jeu de saisie . Sa portée de saisie est parmi les meilleures de celles qui ne sont pas des attaches à longue portée. Les lancers qu’il peut utiliser sans saisir cèdent la place aux attributs mentionnés précédemment, tels que les combos de configuration Up-Throw et Down-Throw, Back-Throw tuant à des pourcentages élevés et Forward-Throw pour à la fois configurer des garde-bords et offrir un potentiel de mélange. avec Down-Throw.

Faiblesses de Greninja

Greninja effectuant son saut dans Super Smash Bros. Ultimate.

La faiblesse apparente de Greninja est son incapacité à très bien gérer la pression . Si Greninja est coincé dans le blindage, il n’a pas d’excellents outils pour répondre. La meilleure chose est son BAir, mais le problème avec cela est qu’il ne frappe que derrière lui, et sa hauteur de saut en hauteur signifie qu’il manquera probablement contre la plupart des personnages. Sa meilleure option pour échapper à la pression du bouclier, en général, est d’esquiver ou de sauter pour réinitialiser le neutre.

Il n’a pas non plus de grands moyens pour sortir du désavantage . Grâce à sa vitesse de chute rapide, il est difficile pour Greninja d’échapper aux combos. Son Down-B peut potentiellement inverser la situation, mais il est hautement punissable s’il est anticipé. Ses autres outils ont un démarrage relativement long (FAir), une portée minimale ou inefficace (NAir et BAir) ou un long délai d’atterrissage (DAir).

Stratégie et contre-jeu

Greninja utilisant son Side Special dans Super Smash Bros. Ultimate.

Greninja excelle dans l’utilisation de son mouvement pour punir ceux qui attaquent avec des options dangereuses. Il essaiera certainement de le faire contre vous si vous essayez de lui sauter dessus. Si vous ressentez le besoin de sauter contre lui, assurez-vous que c’est avec quelque chose de sûr ou de distance décente . Un mouvement sûr est plus difficile à punir pour Greninja, et une attaque à distance n’est pas quelque chose qu’il peut très bien contester.

Si vous parvenez à entrer contre Greninja, faites de votre mieux pour mettre la pression lorsqu’il vous fait face . Il ne peut pas faire grand-chose contre vous à moins que vous ne soyez derrière lui, mais esquivez et sautez, alors assurez-vous d’accumuler des dégâts avec des combos tant que vous le pouvez. Assurez-vous également d’ anticiper les options telles que DAir ou Down-B lorsque vous le jonglez, afin de pouvoir le punir durement à la fin des mouvements.

Lorsque Greninja essaie de revenir sur scène, vous devriez essayer de punir ses options de récupération comme vous le pouvez. Son Side-B est le seul moyen pour lui de représenter une menace en essayant de revenir sur scène puisque son Up-B n’a pas de hitbox. Positionnez-vous correctement pour punir Side-B , de préférence quelque part au-dessus de lui, s’il le fait et revient sur scène. En dehors de cela, vous pouvez simplement punir son Up-B avec une hitbox persistante près du rebord; sa capacité à aller dans deux directions différentes de son choix avec Up-B ne fera pas grand-chose pour lui dans ce scénario.

Bons/mauvais matchs

Greninja assis devant sa poupée de remplacement dans Super Smash Bros. Ultimate.

Greninja se comporte bien contre de nombreux personnages grâce à ses outils. Il fait de son mieux contre des personnages qu’il peut facilement punir. Ce sont des personnages avec des options lentes en termes de démarrage ou de fin, ainsi que ceux avec des attaques que Greninja peut éviter malgré tout en raison de sa petite boîte de sécurité. Des personnages comme Ridley, Isabelle, Byleth et Zelda ne sont pas doués pour le combattre . Il fait également mieux contre les personnages qu’il peut combiner et tuer très bien, qui ont tendance à être des personnages avec de mauvais états de désavantage ou de mauvaises récupérations. Cela inclut des personnages comme Little Mac, Incineroar, King K. Rool et Robin .

Les personnages qui fonctionnent bien contre Greninja sont ceux qui peuvent le désavantager. Ceux-ci ont tendance à être des personnages lourds de combo, comme Peach, Pikachu, Zero Suit Samus et Diddy Kong . Il fait pire contre des personnages qu’il ne peut pas combiner, généralement parce qu’ils ont de grands états désavantageux ou des moyens d’y échapper, en plus d’être généralement difficiles à atteindre selon ses normes. Les personnages mentionnés précédemment rentrent dans ce moule, ainsi que Inkling, Young Link, Wario et Snake .

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