Super Smash Bros. Ultimate : Comment contrer Joker

Super Smash Bros. Ultimate : Comment contrer Joker

Le train de battage médiatique pour Super Smash Bros. Ultimate a duré longtemps, grâce à l’annonce du DLC. Ce serait à cause de cela que de nombreux flux Nintendo seraient regardés dans l’espoir d’informations sur qui serait le prochain personnage. Bien sûr, vous pouvez difficilement parler du DLC de Smash Ultimate sans évoquer les Game Awards 2018, où beaucoup ont été surpris par l’annonce surprise de Nintendo de l’identité du premier personnage DLC avant la sortie du jeu la nuit suivante. Ce personnage serait le Joker de Persona 5.

En tant que personnage DLC original de Smash Ultimate (si vous excluez Piranha Plant), Joker est fou à bien des égards. Il n’y a pas beaucoup de choses que vous pouvez faire en dehors des compétences qui peuvent le battre, mais il y a certainement des mesures que vous pouvez prendre pour rendre le combat un peu plus facile pour vous. Lisez la suite pour savoir ce que vous pouvez faire pour gagner contre lui.

Les points forts du Joker

Joker utilisant sa Up Taunt dans Super Smash Bros. Ultimate.

La principale force de Joker réside dans son mécanisme unique, Rebellion Gauge. Au fur et à mesure que Joker subit des dégâts (en particulier tout au long de l’utilisation de son Down-B), son compteur se remplira et il invoquera automatiquement Arsène, sa Persona. Arsene fournit un buff en termes de dégâts, de puissance de lancement et de portée à tous ses mouvements offensifs, certains d’entre eux recevant des changements considérables de fonctionnalité. Son DAir, par exemple, passe d’un mouvement de balayage vers le bas à un pic puissant. Son Down-B se transforme également en une attaque qui peut contrer les attaques ennemies et renvoyer les projectiles.

Arsène offre encore plus de polyvalence que son kit n’en a déjà. Son Neutral-B, dans lequel il brandit une arme à feu, est un projectile à moyenne portée fonctionnant comme une option de mouvement et un outil de protection des bords grâce aux nombreuses façons dont il peut être utilisé. Un autre exemple est son Up-B sans Arsene, une prise d’attache qui permet des mélanges de récupération hors scène et des extensions combo en avantage. Tous ces outils aident Joker à exercer une pression continue sur ses adversaires.

Enfin, il y a les données de mobilité et de trame de Joker. Joker se déplace très bien, grâce à sa vitesse au sol et aérienne assez rapide . Bien qu’il soit un personnage de grande taille, sa boîte à balles est plus petite que d’habitude, grâce à la nature dans laquelle il se déplace. Cela se marie très bien avec le faible démarrage et le retard de ses mouvements , ce qui rend très difficile de le punir pour la plupart de ses attaques.

Les faiblesses du Joker

Joker attaquant avec Arsène activé dans Super Smash Bros. Ultimate.

La faiblesse la plus notable de Joker est sa puissance normale et ses dégâts. Sans Arsène pour l’assister, beaucoup de ses mouvements sont très faibles et ont un faible recul . C’est bon pour réussir des combos mais mauvais pour tuer quand il en a besoin. Ses attaques Smash ont un bon pouvoir de destruction, mais elles ne sont pas toutes très sûres, ce qui signifie que Joker a généralement du mal à faire le point. Cela rend Joker encore plus difficile à jouer, grâce à la précision requise pour faire ce dont il est capable.

Vient ensuite son rétablissement, n’étant pas le meilleur . Son Up-B étant une attache signifie qu’il peut être gêné par n’importe quelle attaque ou projectile alors qu’il se ramène sur scène. Il peut toujours utiliser des mélanges avec, mais cela nécessite qu’il ait un saut sous la main; s’il est touché loin de la scène au milieu de celui-ci, il est pratiquement foutu. Sa récupération n’est pas beaucoup mieux avec Arsène activé, car il se transforme en un mouvement ascendant sans hitbox auquel vous pouvez réagir. L’invincibilité au démarrage est agréable mais n’aide pas vraiment quand on peut attendre au rebord pour l’attaquer.

Stratégie et contre-jeu

Le moment où Joker a été révélé pour Super Smash Bros. Ultimate aux Game Awards 2018.

Le plus important lorsqu’il s’agit de combattre Joker, c’est de savoir jouer autour d’Arsène. Vous pouvez le faire partir plus rapidement en endommageant Joker, mais cela nécessite une confrontation, ce qui peut entraîner votre mort à cause de ses dégâts. Cependant, Arsène s’en va aussi avec le temps. C’est à vous de trouver un équilibre entre le camper et le confronter pour accumuler les dégâts. Bien que le seul fait de camper avec lui puisse être la meilleure option, sa mobilité garantira que vous finirez par être tagué.

Cela étant dit, il reste une menace majeure sans Arsène en raison de ses combos et de la façon dont il peut infliger des dégâts petit à petit. Cela proviendra principalement des lancers, en particulier à des pourcentages inférieurs, vous devrez donc faire de votre mieux pour rester mobile et insaisissable . Il devient plus difficile pour Joker d’exécuter ses combos lorsqu’il doit travailler sur des coups perdus plutôt que de confirmer des lancers et des lectures. Bien sûr, vous devez être prudent dans les airs car la nature multi-coups de ses attaques vous rend sensible aux combos glissants.

Bons/mauvais matchs

Joker dans son uniforme scolaire à côté d'Inkling et d'Isabelle dans Super Smash Bros. Ultimate.

Les outils de Joker font de lui une menace pour une grande majorité de la distribution. Ceux qu’il a le plus de facilité à battre sont ceux qu’il peut combiner facilement, ce qui fait de son manque de puissance un non-problème. Ce seraient des personnages lourds comme King Dedede, King K. Rool, Bowser et Donkey Kong . Il fait également mieux contre les personnages généralement plus lents, ainsi que ceux dont les récupérations sont plus exploitables. Ce sont plus les mêmes personnages, ainsi que Byleth, Incineroar, Corrin et Ganondorf.

Les affrontements que Joker perd sont rares. Il s’agit principalement de personnages difficiles à toucher car leurs hitbox sont plus petits que d’habitude, comme Greninja, Inkling, Squirtle et Sonic . Il a également plus de mal contre les personnages qui peuvent le tenir hors de portée, généralement avec des projectiles à moyenne portée ou des attaques disjointes supérieures. Mega Man, Min Min, ROB et Lucina .

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