Super Smash Bros. Ultimate : Comment contrer Mewtwo

Super Smash Bros. Ultimate : Comment contrer Mewtwo

Super Smash Bros. a toujours été un jeu qui a suscité beaucoup d’attention. Cette attention est devenue encore plus grande en raison de l’introduction du DLC dans la franchise. Cette introduction remonte à Smash 4, où un personnage reviendrait dans la série après avoir été absent du jeu précédent – ​​ce personnage serait le légendaire Pokémon Mewtwo.

Mewtwo est descendu sur la liste des niveaux pour beaucoup, grâce à ses changements dans Super Smash Bros. Ultimate. Cela étant dit, il reste un personnage assez difficile à combattre. Lisez la suite pour savoir ce qu’il a dans sa manche, ce qui le retient et les affrontements que vous pouvez jouer pour gagner contre lui.

Les points forts de Mewtwo

Mewtwo dans Super Smash Bros. Ultimate.

Les plus grandes forces de Mewtwo sont sa portée . Ses mouvements normaux qui utilisent sa queue, en particulier ses antennes, ont une grande portée et sont légèrement décousus. D’un autre côté, ses attaques smash sont également décousues, en plus d’être soit en sécurité sur un bouclier, soit rapides au démarrage. Il y a aussi son lancer; alors que la portée est moyenne, la prise de tableau de bord a beaucoup plus de portée. Tous ces mouvements sont également très puissants , certains l’aidant à prendre des mesures très tôt. Et c’est sans parler de son Neutral-B, un projectile rechargeable avec une grande vitesse et puissance. Son potentiel de destruction est renforcé par ses autres spéciaux, avec Down-B capable de rendre les personnages au sol hébétés et Side-B agissant comme une prise de commande et un démarreur combo à pourcentage élevé.

Cette portée et cette puissance de destruction sont particulièrement utiles lorsqu’il est hors scène, ce qui lui permet de très bien protéger ses adversaires . Ses antennes fonctionnent très bien pour cela, ainsi que son Neutral-B, qui l’aide à contrôler l’espace et à faire pression sur ses adversaires pour qu’ils utilisent leurs options. Ce qui rend ses outils vraiment efficaces pour le edgeguarding, c’est sa mobilité aérienne. Son deuxième saut est le plus haut du jeu et son mouvement est très flottant, grâce à sa faible gravité. Il peut également affecter son mouvement et son positionnement avec ses spéciaux, lui permettant plus de polyvalence lors de la garde des bords. Ces mêmes attributs signifient qu’il peut récupérer très facilement sur scène , en particulier avec son Up-B étant un téléport avec une grande distance, vitesse et intangibilité.

Les faiblesses de Mewtwo

ss_6Mewtwo avec les bras croisés devant les Pikmin rouges, bleus et jaunes dans Super Smash Bros. Ultimate.

La plus grande faiblesse de Mewtwo est son manque d’endurance . Malgré ses dégâts incroyables, c’est un personnage léger, ce qui signifie qu’il peut perdre son stock beaucoup plus facilement que la plupart des personnages. C’est affreux pour lui pour deux raisons, la première étant sa grande taille le rendant plus facile à frapper tel quel. La deuxième raison, et la plus infâme, est sa boîte à coups de queue. Malgré la portée et la disjonction de sa queue, il y a aussi une boîte de sécurité sur la queue qui s’étend lorsqu’il attaque avec. Cela conduit à des décès très précoces et janky de sa part, et c’est la principale raison pour laquelle il a perdu sa viabilité aux yeux de nombreux joueurs.

Grâce à sa flottabilité et sa faible gravité, Mewtwo a du mal à se remettre au sol . Son double saut flottant fait partie de ce problème, car il lui faut tellement de temps pour se lever dans les airs. Ses antennes sont également à blâmer, ses NAir et FAir étant très courts en termes de portée disjointe. Ses autres antennes ont une meilleure portée, mais elles ont l’inconvénient d’étendre sa zone de danger ou d’être faciles à réagir.

Stratégie et contre-jeu

Mewtwo utilisant son Down-B (Disable) sur Rosalina dans Super Smash Bros. Ultimate.

Le mouvement le plus important de Mewtwo est son Neutral-B – chaque étape de Shadow Ball a son but. Il utilisera la version non chargée pour le zonage, couvrant son approche et son contrôle de scène. Pour cela, gardez vos réponses variées . Bouclier, esquiver et sauter sont très bien, mais ils sont facilement punissables si vous les utilisez trop souvent (certains personnages peuvent également attaquer à travers les projectiles). Celui qui est chargé a beaucoup plus d’utilité, comme les premiers combos, les dégâts/pression de bouclier, le ledgetrapping, les kills, et plus encore. C’est juste quelque chose contre lequel vous devrez faire attention si Mewtwo en a un sous la main. La défense est généralement votre meilleure option contre lui , mais ne vous protégez pas s’il se trouve à proximité.

Les mouvements de Mewtwo ont une grande portée, mais ses options d’approche sont une exception. C’est parce que son FAir et son NAir sont très petits disjoints. Il serait avantageux de l’ inciter à approcher et de le punir en conséquence . Cela peut être fait avec une attaque avec une meilleure portée ou un outil anti-aérien rapide. Il y a de fortes chances que vous deviez gérer cela avec le Neutral-B, mais dans ce cas, suivez simplement le conseil précédent d’être imprévisible quant à la façon dont vous les gérez.

Essayez de garder Mewtwo dans les airs lorsque vous parvenez à le jongler. Puisqu’il est un si grand personnage et que son saut est vraiment flottant, ses options d’évasion sont très limitées et il est susceptible d’être touché très facilement. Les seules choses que vous devrez surveiller sont qu’il attaque lorsqu’il se rapproche du sol ou qu’il utilise son Up-B pour s’échapper rapidement. Cela étant dit, les endroits où il peut utiliser le Up-B peuvent être limités en fonction de l’endroit où la pression est appliquée, alors gardez cela à l’esprit.

Bons/mauvais matchs

Mewtwo, Lucario et Fox utilisent leurs railleries qui font flamber leur aura dans Super Smash Bros. Ultimate.

Mewtwo fonctionne très bien contre les personnages avec de mauvaises récupérations. Cela inclut Simon, King K. Rool, Bowser Jr., Ice Climbers et Ridley . Il fait également mieux contre les personnages plus lents car ils ont plus de mal à gérer son zonage. Des personnages comme Incineroar, Robin, Jigglypuff, Kirby et King Dedede ne sont pas les meilleurs pour le combattre .

Mewtwo a plus de mal avec des personnages qui réussissent à se remettre sur scène. Cela inclut les personnages avec des options de récupération rapide ou des options de récupération qui sont particulièrement dangereuses pour eux. Ce serait Wolf, Fox, Pokémon Trainer, Steve et Sephiroth . Les autres personnages qui l’ont battu sont ceux qui peuvent gérer ses outils de zonage et ceux qui ont de meilleurs jeux aériens que lui. Des personnages comme Falco, Palutena, Shulk, Mr. Game and Watch et Pyra/Mythra sont de bons choix .

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