Super Smash Bros. Ultimate : Comment contrer Sonic
Super Smash Bros. a tendance à garder le même ensemble de mouvements de ses personnages vétérans. C’est raisonnable pour garder un personnage tout aussi accessible, mais ce n’est pas toujours une bonne idée lorsque son moveet laisse beaucoup à désirer. Lorsque de nouveaux épisodes dans la franchise originale d’un personnage sortent avec des mouvements qui pourraient potentiellement rafraîchir leur kit, le point contre l’accessibilité donnant la priorité à l’innovation est illustré. Cela a été le cas pour de nombreux combattants qui pourraient utiliser certains changements, comme Ganondorf, qui a obtenu un changement sous la forme de nouvelles attaques Smash. Cependant, avec lui, il y a un personnage qui a non seulement reçu encore moins de changements, mais qui en a beaucoup plus besoin : Sonic the Hedgehog.
Sonic est l’un des personnages de niveau supérieur de Smash Ultimate, grâce à son seul trait le plus déterminant. Cela fait parfois de lui une corvée, surtout si vous rencontrez un style de jeu plus défensif du personnage. Cela étant dit, il n’est pas sans ses faiblesses exploitables. Voici les traits de Sonic en tant que combattant et comment vous pouvez en tirer parti lorsque vous le combattez.
Les points forts de Sonic
Il va sans dire que la principale force de Sonic est sa vitesse exceptionnelle et sa mobilité globale . Fidèle à ses sources, Sonic est le personnage le plus rapide de tout le jeu avec une marge significative lorsque vous tenez compte de sa vitesse au sol. Sa hauteur de saut, sa vitesse et sa vitesse de chute sont également très correctes. Cela signifie qu’il peut confortablement manœuvrer et camper d’autres personnages s’il le souhaite. Il peut également facilement appliquer une pression sur les personnages qui ont besoin de temps et d’espace pour utiliser leurs outils.
Grâce à sa vitesse, il est doué pour punir les odeurs . Comme Greninja, il peut inciter ses adversaires à l’attaquer uniquement pour se déplacer hors de portée et les frapper avec sa propre attaque. Une excellente attaque pour cela est son Forward-Smash, un mouvement connu pour sa portée et sa puissance trompeuses (ainsi que ses capacités à deux cadres). Ses inclinaisons sont également utiles pour cela en raison de leur vitesse et de leurs données de trame excellentes. Cependant, il n’a pas nécessairement besoin de le faire, grâce à ses spéciales Side-B et Down-B, qui lui permettent de se déplacer sur la scène à des vitesses variables. Cela lui donne plus un style de jeu hit-and-run.
Sonic a également un excellent jeu aérien . Toutes ses attaques aériennes sont utiles dans différentes situations. Son NAir, en particulier, est idéal pour les combos et pour tuer le haut de la scène à des pourcentages élevés. Ses autres antennes servent également à des fins sur scène, mais elles le rendent excellent dans les scénarios de garde de bord . C’est soit grâce à leurs propriétés persistantes multi-coups, soit à l’angle avantageux qu’ils envoient aux adversaires. Son Up-B ajoute également à son potentiel de garde des bords en raison du projectile tombant directement de sa position, couvrant des zones bien en dessous du rebord sans aucun risque pour lui.
Les faiblesses de Sonic
La plus grande faiblesse de Sonic est son manque de potentiel de destruction . Bien qu’il puisse assez bien accumuler des dégâts, ses dégâts immédiats à chaque attaque ne sont pas les meilleurs. Ses autres mouvements de mise à mort sont également accablés par un recul de base faible, un démarrage long et un décalage final, des exigences de positionnement pour tuer efficacement, ou tout ce qui précède (comme le NAir mentionné précédemment). Cela signifie que les adversaires de Sonic vivront généralement au-delà de pourcentages très élevés.
Une autre faiblesse est sa susceptibilité à la jonglerie . La mobilité de Sonic est excellente, mais un endroit où elle souffre est l’accélération de l’air (c’est-à-dire la vitesse à laquelle un personnage peut se déplacer de gauche à droite et vice versa dans les airs). Cela signifie que si Sonic est pris dans une situation de jonglage, il ne peut pas compter sur son mouvement pour s’échapper. Ses attaques aériennes ne sont pas les meilleures dans cette situation car leur portée est minime et sa meilleure option d’atterrissage, DAir, est prévisible et lag s’il ne l’utilise pas assez haut. Ceci, associé au mauvais potentiel KO, est très dangereux pour Sonic puisqu’il s’agit d’un personnage léger , ce qui signifie qu’il peut être tué beaucoup plus facilement qu’il ne peut en tuer d’autres.
Stratégie et contre-jeu
La vitesse de Sonic lui permet de dicter le rythme du match. En ce qui concerne le jeu neutre, cela signifie qu’il peut jouer à presque n’importe quel état du jeu comme il le souhaite. Ne lui permettez pas de vous faire cela; essayez plutôt de définir vous-même le rythme du jeu . Cela peut être particulièrement difficile si Sonic est en tête car cela signifie que vous devrez l’approcher. Mais dans ce scénario, attendez simplement qu’il fasse une erreur et suivez-la. Quant au moment où Sonic est derrière, faites en sorte qu’il soit difficile pour lui de vous approcher. Ne vous mettez pas dans un coin en faisant cela, car c’est un très mauvais endroit dont Sonic peut facilement profiter.
Si vous parvenez à faire voler Sonic dans les airs, gardez-le en restant directement sous lui et en le frappant lorsqu’il descend. Il n’est pas très désavantagé en raison de son manque de portée, ainsi que d’options prévisibles et décalées. Une bonne façon de le faire est de surveiller son Side-B, car cela le met brièvement dans les airs, et il aura tendance à annuler avec un saut pour les suivis. En parlant de son Side-B, vous devriez reconnaître la différence entre celui-ci et son Down-B . Ce dernier est un mouvement à plusieurs coups qui transporte les adversaires pendant qu’il se déplace. Utilisez la connaissance de ces mouvements à votre avantage lorsque vous traitez avec Sonic.
Lors de la récupération contre Sonic, il optera pour un FAir ou un BAir si vous êtes loin de la scène ou un DAir si vous êtes près du rebord. Récupérer d’un point culminant est généralement votre meilleur pari , car Sonic aura très probablement besoin de son Up-B pour vous atteindre. Cependant, il est préférable de lui faire deviner où vous irez et de contourner ses hitbox au fur et à mesure qu’il viendra vers vous. Si les rôles sont inversés, attention à ses spéciaux quand il récupère ; le Spin Dash et le Spin Charge peuvent faire de lui une hitbox mobile dans les airs, et il peut agir à partir de son Up-B pour attaquer ou esquiver.
Bons/mauvais matchs
Sonic fait mieux contre les personnages qui ont beaucoup plus de mal à gérer sa vitesse. Ce sont généralement des personnages qui ont besoin de temps et d’espace pour utiliser leurs outils, comme ceux qui ont des mouvements de charge. Cela inclut des personnages comme Zelda, Hero, Byleth, Steve et Piranha Plant . Les autres personnages qui lui conviennent sont ceux qui sont facilement protégés. Des personnages comme Incineroar, King K. Rool, Donkey Kong, King Dedede et Dr. Mario ne sont pas de bons choix contre lui .
Les personnages qui réussissent bien contre lui sont exclusifs à ceux qui peuvent le tenir à l’écart ou le forcer à s’approcher. Il peut s’agir de personnages avec de grandes attaques aériennes qui battent ses approches, comme Corrin, Palutena, Wolf, Roy et Inkling. Votre meilleur pari serait des personnages avec des projectiles, car Sonic n’a pas de moyens fiables de les gérer malgré sa mobilité (ses promotions de mobilité sont particulièrement inutiles dans ce cas car elles augmentent sa zone de danger au-delà des zones de collision des mouvements). Samus, Fox, Pikachu, Snake, Mega Man et ROB sont les meilleurs choix contre lui.
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