Test de Supermoves : un retour en arrière palpitant en multijoueur inspiré de Mirror’s Edge
Malgré l’absence de nouveaux titres dans la franchise Mirror’s Edge, les fans de jeux de parkour en redemandent, mais Supermoves du développeur indépendant Makea Games apparaît comme une solution potentielle. Ce jeu allie de manière unique les défis exaltants d’un jeu de course libre à l’aspect compétitif des jeux multijoueurs rappelant Fall Guys . En conséquence, il se démarque dans le paysage encombré de l’industrie du jeu.
Mais Supermoves parvient-il à avoir un impact significatif, ou est-il en train de trébucher et de faiblir ? Lisez la suite pour une analyse approfondie.
Action de Parkour captivante avec Supermoves
Supermoves propose principalement une perspective à la première personne (avec un mode à la troisième personne disponible), mettant les joueurs au défi de parcourir des parcours d’obstacles complexes tout en affrontant des adversaires. Les joueurs commenceront par personnaliser leurs personnages, sélectionner des tenues et suivre un didacticiel qui présente les commandes fondamentales, les capacités et les mécanismes d’élan.
Dans le hall principal, les joueurs peuvent se plonger dans un mode histoire appelé « Carrière » ou explorer d’autres fonctionnalités du jeu. Cependant, il est important de noter que le récit ici est minimal, consistant principalement en une séquence de mondes divers avec de nombreux niveaux, chacun avec des tâches uniques et l’aide occasionnelle d’un PNJ.
Cette approche simple permet aux joueurs de parcourir les niveaux sans complications excessives.
Les objectifs incluent atteindre les lignes d’arrivée ou progresser rapidement à travers les points de contrôle tout en dépassant les rivaux de l’IA, collecter des jetons, effectuer des cascades pour les PNJ ou marquer les murs avec des graffitis.
Les joueurs sprintent automatiquement, mais peuvent exécuter des sauts et des sauts en l’air pour atteindre des hauteurs plus élevées ou utiliser des sauts en rafale pour une propulsion rapide sur de courtes distances. La maîtrise de ces mouvements est essentielle pour maintenir l’élan lorsque les joueurs traversent des niveaux remplis de concurrents IA et de divers dangers, notamment des pare-chocs, des piscines à balles, des rampes, des cordes, des tunnels et des trampolines.
Des compétences supplémentaires comme la course murale, la glissade, la marche sur une corde raide et le rail grinding sont essentielles pour progresser dans le jeu. Avec une abondance de niveaux comportant plusieurs chemins dans leur décor de jungle urbaine et des cassettes à collectionner à trouver, il y a beaucoup à explorer.
Bien que les niveaux puissent être terminés rapidement, les adversaires IA difficiles et la nécessité de mémoriser les itinéraires garantissent une grande valeur de rejouabilité. Terminer un niveau débloque le suivant, qui culmine avec les championnats Supermoves. Cependant, ce n’est que le début, car il y a bien plus à découvrir dans le jeu.
Beaucoup à explorer et à maîtriser
De retour dans le menu principal, les joueurs souhaitant changer du mode Carrière peuvent explorer diverses fonctionnalités, notamment le multijoueur en ligne (appelé Tournois), un éditeur de niveaux pour créer des défis personnalisés et une section pour parcourir les niveaux créés par les utilisateurs. Ces options supplémentaires constituent un excellent entraînement pour perfectionner les compétences et les techniques de parkour.
L’onglet Défis permet d’acquérir de l’XP via des matchs multijoueurs, en remplissant une jauge de progression qui récompense les joueurs avec des objets cosmétiques dans une progression de style Battle Pass. Il est essentiel de noter que ce mode repose uniquement sur la progression dans le jeu sans aucune monnaie premium, microtransactions ou tactiques de monétisation.
Enfin, la fonction Casier permet de personnaliser son personnage à tout moment, en permettant aux joueurs d’équiper de nouvelles coiffures, accessoires, vêtements et chaussures. Cependant, ces options peuvent sembler quelque peu inutiles en raison d’un défaut important du jeu.
Manque d’exécution
Avant de parler des défauts du jeu, il est important de souligner que Supermoves réussit parfaitement à créer une sensation d’élan. Le défi consistant à enchaîner les mouvements pour franchir des parcours d’obstacles verticaux est à la fois stimulant et gratifiant, surtout lorsqu’il s’agit de faire des choix rapides pour prendre un raccourci sur les concurrents.
Cependant, les commandes et les mouvements généraux peuvent sembler trop lâches ou glissants. Bien que les joueurs puissent s’adapter au fil du temps, cela devient un problème lors des sections plus exigeantes, comme la traversée de plates-formes étroites au sommet de gratte-ciels, où maintenir l’élan s’apparente à l’équilibre sur des patins.
Malgré ces éléments de conception maladroits et ces commandes imprécises, le gameplay reste agréable et innovant.
À l’inverse, l’aspect multijoueur a désespérément besoin d’attention, car actuellement, l’expérience en ligne semble sans vie avec très peu de joueurs dans les lobbies multijoueurs. Cela sape toute motivation pour explorer cette fonctionnalité ou continuer à progresser, laissant les joueurs sans personne pour présenter leurs nouveaux objets élégants.
Graphiques, performances et qualité audio
Développé sur Unreal Engine 5, Supermoves présente un style artistique plutôt simpliste mais malheureusement peu inspiré. Les joueurs reconnaîtront peut-être les capacités du moteur, mais risquent de le trouver sous-exploité ici.
De plus, l’optimisation laisse beaucoup à désirer. Le jeu a été évalué selon les spécifications suivantes :
- Processeur : Intel Core i7-12650H
- RAM : 16 Go
- GPU : Nvidia GeForce RTX3070Ti (8 Go)
- SSD : 1 To
Malgré ses environnements simples et ses parcours linéaires, maintenir un taux constant de 60 FPS s’est avéré difficile, même lorsqu’il était réglé à 1440p sur des paramètres moyens sans mise à l’échelle.
De plus, j’ai constaté des interruptions de musique et des ralentissements notables chaque fois que Supermoves descendait en dessous de 60 FPS, ce qui ne me semblait pas normal. Cependant, ceux qui apprécient les performances visuelles peuvent également profiter de la fonction de ray-tracing disponible.
La bande-son du jeu est très énergique, avec des morceaux uniques pour chaque zone et niveau, complétant parfaitement la course pleine d’adrénaline contre le temps ou les concurrents.
Conclusion : les super-mouvements
Testé sur : PC (code de test fourni par Makea Games)
Plateforme(s) : PC
Développeur(s): Makea Games
Éditeur(s) : Makea Games
Date de sortie : 28 août 2024
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