Procédure pas à pas de Sweet Dreams Chapitre 3 – Adventure Escape Mysteries

Procédure pas à pas de Sweet Dreams Chapitre 3 – Adventure Escape Mysteries

Adventure Escape Mysteries est une série de RPG de réflexion dans lesquels vous pointez et cliquez pour vous frayer un chemin à travers les histoires. Si vous êtes bloqué à tout moment pendant vos parties, vous trouverez ci-dessous une présentation complète du chapitre 3 de Sweet Dreams.

Solution pas à pas de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, chapitre 3

À la fin du chapitre 2, Arlo et Revi avaient presque atteint la porte mais à la place, leur ballon avait éclaté et s’était écrasé sur terre ! Ce guide couvre l’intégralité du chapitre suivant, dans lequel ils reçoivent l’aide de Shoku. Si vous avez besoin de chapitres antérieurs ou ultérieurs, ne vous inquiétez pas.

Entrer dans le phare

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Prenez le bâton (a1), le signe de feu et un deuxième bâton (a2), un troisième bâton (a3) ​​et la pelle (a4). Abattez le château de sable (a5) pour trouver un quatrième bâton , puis ajoutez-le au feu (a6) et utilisez le panneau pour vous guider dans sa construction (voir l’image ci-dessous avec juste le bâton violet à placer).

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Cliquez sur les volets (a7) pour les ouvrir et prenez le gant de cuisine et la bouilloire . Utilisez la pelle sur les deux étoiles enfouies (a8) puis ramassez-les avec le gant de cuisine (ainsi qu’une troisième étoile , a9). Jetez les trois étoiles sur le feu pour démarrer, puis utilisez la bouilloire dans la mer pour obtenir de l’eau. Mettez la bouilloire pleine sur le feu jusqu’à obtenir une Bouilloire Chaude , puis utilisez-la sur la glace (a10) pour la faire fondre, et rencontrez Ozzy.

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Capture d’écran par Pro Game Guides
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Après avoir ouvert la porte, vous pouvez entrer dans la maison d’Ozzy.

Récupérez les drapeaux du château

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Sélectionnez l’oursin épineux (c1) pour recevoir une épine d’oursin , puis cliquez sur la fissure dans le pilier (c2) pour trouver l’étoile de mer et recevoir une perle , que vous pourrez ajouter à l’image du poisson sur le pilier (c3). Cherchez le poisson vert qui flotte et cliquez sur son dos pour obtenir un drapeau . Montez à l’étage.

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Cliquez sur le sable (d1) pour obtenir un deuxième drapeau , ajoutez les deux drapeaux au château ici (d2), puis remontez à l’étage.

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Cliquez sur la planche fissurée (e1) pour révéler un bouton vert, puis cliquez sur la fenêtre (e2) pour l’ouvrir. Sélectionnez à nouveau la fenêtre pour révéler un puzzle de cerf-volant. Ce que vous devez faire est de suivre chaque corde depuis la base pour voir quel symbole de minerai animal se trouve en haut. Les réponses sont :

  1. Méduse bleue
  2. Chauve-souris grise
  3. Boulon jaune
  4. Papillon rose
  5. Libellule verte
  6. coeur rouge
  7. Dragon orange

Sélectionnez maintenant le jeu de lancer de bouteilles sur le mur (e3) et, de gauche à droite, sélectionnez les éléments dans la liste ci-dessus et écrasez ces bouteilles pour gagner le puzzle (de gauche, c’est haut, bas, haut, bas, haut, milieu, milieu ). Une fois que vous avez réussi, sortez le Doublon de la machine.

Parlez à Catherine (e4) pour découvrir qu’elle veut quelque chose de bleu et de brillant. Utilisez maintenant l’aiguille de l’oursin pour faire éclater les ballons (e5), ramassez un troisième drapeau et un Party Cracker , puis redescendez. Utilisez le cracker de fête pour réveiller la tortue (d4) et lorsqu’elle bouge, prenez une deuxième Perle .

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Ajoutez les drapeaux au château (d2), puis cliquez sur l’entrée du château (d3) pour lancer un labyrinthe. Si vous êtes bloqué sur celui-ci, j’ai marqué les coquilles que vous devez parcourir dans l’ordre sur l’image ci-dessus. Cliquez sur le crabe pour terminer et obtenez votre deuxième doublon .

Le perroquet pirate

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Remontez jusqu’à ce que vous rencontriez le perroquet pirate, qui a besoin de quelque chose de sucré. Prenez la pierre précieuse (f1), puis sélectionnez le baril (f2) pour lancer un puzzle.

Notez que le poisson est l’un de ceux que vous avez vus à l’étage le plus bas du phare. Si vous regardez, il nage selon un motif particulier vers les différentes fleurs. L’ordre est rose, violet, bleu, rose et jaune . Changez les images pour suivre ce modèle (voir ci-dessous) et vous recevrez une troisième Perle .

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Cliquez trois fois sur le canon (f3) et obtenez une quatrième perle , puis redescendez vers Catherine (e4) et donnez-lui la pierre précieuse. Prenez la Barbe à Papa qu’elle vous donne au perroquet pirate, ce qui vous permet d’appuyer sur le Bouton Bleu derrière son aile (f4). Notez qu’il s’allume sur le coffre au trésor (f5).

Descendez d’un étage et appuyez sur le bouton vert (e1), descendez à nouveau et appuyez sur le bouton violet (d5), descendez vers l’aquarium, ajoutez les perles restantes à la sculpture de poisson (c3), puis prenez le troisième doublon qui apparaît dans l’oeil du poisson.

Appuyez sur le bouton rose (c2), puis retournez à l’étage jusqu’au coffre au trésor (f5). Appuyez sur le bouton jaune du coffre au trésor et prenez votre quatrième doublon . Ajoutez-les à la porte du capitaine (f6) puis entrez.

La chambre du capitaine

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Prenez le tire-bouchon (g1), le paquet (g2) et le filet à papillons (g3), puis retirez le coin du tapis (g4) pour révéler quatre symboles (voile rouge, ancre bleue, crâne, voile rayée). Sélectionnez les navires en bouteilles (g5) et utilisez le tire-bouchon sur la bouteille de navire à voile jaune pour obtenir la clé . Notez maintenant les lettres de la bouteille qui correspondent aux symboles au sol, ce qui vous donne le mot AHOY .

Cliquez sur les rideaux (g6) pour les ouvrir et trouver une sculpture , et utilisez la clé sur l’armoire verrouillée (g7) pour trouver une deuxième sculpture et du savon . Utilisez le filet pour récupérer quatre joyaux étoiles (g8), puis utilisez le savon sur la nageoire de Lotti (g9) pour la libérer.

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Elle peut maintenant ouvrir le paquet et vous offrir une troisième Sculpture . Prenez la quatrième sculpture sur le canapé sur lequel elle était assise, puis placez-les toutes sur l’étagère sous les navires en bouteilles (g5). Une fois placé, cliquez sur l’interrupteur au-dessus des sculptures pour allumer les lampes de chaque côté de la fenêtre (g6). Notez les formes et placez les sculptures dans cet ordre (voir ci-dessus). Cela ouvre les boutons dorés sous chaque sculpture et Lotti vous donnera une longue-vue .

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Utilisez la longue-vue sur la fenêtre (g6) pour visualiser l’espace. Revenez sur les sculptures et notez la forme des coins gris sur chacune d’elles et la position de l’objet sur chaque sculpture la concernant. C’est la forme que vous devez sélectionner avec les boutons dorés ci-dessous. De gauche à droite (en ce qui concerne les boutons dorés), j’ai marqué les formes dont vous avez besoin de 1 à 4 sur l’image ci-dessus (lune ronde, satellite, triple lune et galaxie). Cela ouvre le compartiment ci-dessous, dans lequel vous pouvez prendre trois Star Jewels .

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Sélectionnez ensuite le globe (g10) et épelez le mot AHOY en utilisant les boutons pour trouver les deux parties de chaque lettre. Une fois terminé, il s’ouvrira, vous permettant de prendre cinq Star Jewels . Ajoutez tous les bijoux à la lanterne (g11) puis utilisez-les pour colorer le verre afin qu’aucune couleur ne soit à côté de lui. Voir la lanterne presque complète ci-dessus. Ils vous remercieront d’avoir réparé le phare et vous pourrez sortir du monde des rêves et conclure le chapitre 3 .

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