Procédure pas à pas de Terra Nil – Toutes les régions
Terra Nil est un jeu de simulation de construction de monde dans lequel vous redonnez vie à une série de friches désolées. La torsion ici est que pendant que vous utilisez la technologie pour réintroduire des biomes naturels dans la terre, puis que vous la suivez avec la vie animale, vous devez ensuite supprimer toutes vos structures pour compléter chaque région. Si vous cherchez un peu d’aide pour aller au fond de ce casse-tête, nous pouvons vous fournir une présentation complète de Terra Nil des quatre régions.
Vous trouverez ci-dessous notre procédure pas à pas complète pour la région tempérée. Pour les régions ultérieures, consultez :
- Région 2 : Procédure pas à pas de la région tropicale de Terra Nil
- Région 3 : Procédure pas à pas de la région polaire de Terra Nil
- Région 4 : Procédure pas à pas de la région continentale de Terra Nil
Procédure pas à pas Terra Nil – Région tempérée
La première région à laquelle vous devrez vous attaquer est la région tempérée. Vous devrez d’abord restaurer suffisamment de vie végétale et d’eau propre pour que le projet prenne effet, avant d’introduire trois biomes (fynbos, zones humides et forêts). Ensuite, vous devrez réintroduire au moins trois types d’animaux différents (sur six possibles), avant de supprimer toutes vos structures de terraformation.
Si vous souhaitez atteindre tous les objectifs du jeu, vous devrez introduire les six types d’animaux et répondre aux sept conditions climatiques facultatives. Mais cela n’a pas besoin d’être fait pour progresser, vous pouvez donc atteindre ces marques lors de parties ultérieures. Chaque région a une deuxième carte plus difficile qui sera introduite une fois que vous aurez terminé le jeu pour la première fois, vous pourrez donc toujours atteindre ces objectifs supplémentaires.
Comment restaurer l’eau et la verdure
Avant de commencer, nous vous suggérons de lire intégralement les informations sur la région ci-dessous. Le sol surélevé et les arbres sont des exigences pour des types particuliers de biomes et d’animaux, il est donc important de connaître leur emplacement et ce que vous voulez en faire dès le début. Un autre point à noter est que plus tard, vous brûlerez des zones de verdure en cendres pour faire place à des forêts. Les seules choses qui arrêtent un brûlage contrôlé sont l’eau, les terres incultes et la pierre, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous créez de nouveaux lits de rivière.
Les turbines sont votre source d’énergie dans la région tempérée, et elles ne peuvent être construites que sur de la roche, alors placez-les judicieusement. Ils ont une bonne zone de couverture, alors essayez de ne pas les placer trop près du bord de la carte si vous n’en avez pas besoin. Une fois que vous avez placé une seule turbine, demandez-vous si vous devez ajouter un lit de rivière à la zone. Vous voudrez le faire maintenant si nécessaire, car une excavatrice endommagera le terrain sur lequel elle est placée. C’est frustrant si vous venez de le transformer en verdure et que vous finissez par devoir le changer à nouveau ! Assurez-vous simplement que toute excavatrice utilisée creuse une tranchée qui atteint votre voie navigable principale. Cela sera important lors du recyclage ultérieur.
L’eau signifie des calcificateurs, ce qui signifie plus de turbines
Placez maintenant trois à quatre épurateurs de toxines aux limites de portée de puissance extérieure de votre première turbine, puis placez les irrigateurs aussi efficacement que possible pour transformer la terre détoxifiée en verdure. La chose la plus importante à noter ici est que l’utilisation d’Irrigators vous rapporte un revenu. C’est pourquoi il est préférable de placer et d’utiliser une Turbine à la fois. Si vous les placez bien, vous pouvez récupérer la plupart de vos dépenses lorsque vous utilisez les irrigateurs. Vous verrez un chiffre vert indiquant le revenu que vous recevrez lorsque vous déplacerez votre irrigateur dans différentes positions, utilisez-le donc comme guide de placement. Un chiffre rouge signifie que vous allez réellement perdre de l’argent.
Le bon placement d’une pompe à eau devrait également être rentable, car il créera une fine couche de verdure à côté de l’eau qui génère à nouveau des revenus. Essayez de ne les placer qu’une fois que vous avez mis en place de nouveaux lits de rivière. De plus, une fois que vous avez de l’eau, vous pouvez utiliser le calcificateur pour créer plus de roches, ce qui vous permet de placer des turbines dans des zones que vous ne pouviez pas auparavant.
Enfin, ne soyez pas effrayé par l’obligation de couvrir 100 % de verdure. Ce pourcentage ne signifie pas toute la carte. Au contraire, il vous montre le pourcentage de verdure requis que vous avez réalisé jusqu’à présent. En réalité, vous devez couvrir environ 70 % de la carte.
Comment créer les trois biomes de la région tempérée
Un arbre entouré de verdure devrait créer environ un tiers des Fynbos dont vous avez besoin lorsque vous placez une ruche dessus, alors assurez-vous que votre verdure entoure un arbre avant de placer la ruche. Placer des ruches générera également des revenus, ce qui peut être un soulagement à ce stade ! Vous devriez être en mesure de générer environ 100 en moyenne par arbre. Si vous avez fait du bon travail avec votre verdure, vous devriez pouvoir atteindre 100% de Fynbos avec trois ruches.
Les zones humides sont créées en plaçant des hydroponiums sur vos irrigateurs. Notez que cela crée également des revenus, vous devriez donc nager dans l’argent après avoir créé suffisamment de Fynbos et de zones humides pour atteindre vos objectifs. Ne vous souciez pas de couvrir les irrigateurs pendant que leur travail est terminé. Couvrez-en autant que vous en avez besoin, en vous rappelant que l’eau arrêtera la brûlure lors du prochain processus lorsque vous essayez de créer des forêts.
Créer une forêt peut être la partie délicate. Vous devrez cibler un arbre avec Fynbos pour démarrer la brûlure, c’est pourquoi vous avez idéalement déjà atteint votre cible Fynbos sur trois arbres. Cela signifie que vous pouvez utiliser le quatrième pour démarrer une combustion contrôlée avec un amplificateur solaire, vous évitant ainsi d’avoir à recréer Fynbos après la combustion. Si votre brûlure se passe bien, il ne devrait vous falloir que deux ou trois Arboretums pour atteindre votre cible. Dans l’image ci-dessus, un arboretum que nous avons placé crée facilement la moitié de la forêt requise. Encore une fois, notez qu’un Arboretum bien placé vous rapportera des revenus, plutôt que de vous faire perdre de l’argent.
Comment renvoyer des animaux dans la région tempérée
Une fois que vous avez placé votre Observatoire animalier (la position n’a pas d’importance), vous pouvez commencer à travailler sur vos animaux. Les six animaux suivants peuvent être introduits, dont vous avez besoin de trois pour progresser :
- Cerf: Le plus simple de loin, ne nécessitant que 20+ tuiles de verdure dans la plage de balayage pour les faire apparaître.
- Castor : Souvent facile, nécessitant plus de 20 tuiles de rivière et plus de 20 tuiles de forêt dans le scan. Notez que la verdure doit être attachée directement à l’eau.
- Grenouille : Une autre qui est facile à planifier, nécessitant plus de 10 tuiles de zones humides et 5+ tuiles de fynbos.
- Timber Wolf: Nécessite de la verdure là où vous avez trouvé des cerfs, plus 15+ tuiles de forêt. C’est facile à moderniser, en ajoutant plus de verdure près d’une forêt selon les besoins.
- Oies: Tricky, car nécessite une étendue d’eau qui a un rayon de quatre. Encore une fois, cela peut être modernisé à l’aide d’excavatrices, mais ce sera beaucoup plus facile sur certains mas que sur d’autres.
- Ours : vous devrez planifier celui-ci. Vous avez besoin d’une ruche, de plus de 20 tuiles de forêt et de plus de 20 tuiles de colline. Si vous avez réussi à créer une forêt sur une colline, ce sera un jeu d’enfant car vous pouvez ajouter une ruche à n’importe quel arbre de la nouvelle forêt.
Comment recycler la région tempérée
C’est là que votre bonne planification fluviale porte ses fruits. Avec tous vos besoins en matière d’animaux satisfaits, il ne reste plus qu’à démonter toutes les machines. Nous préférons placer notre dirigeable au centre, mais ce n’est pas nécessaire. L’important est qu’il se trouve sur le cours d’eau principal afin que le drone de recyclage que vous placez à côté ait une portée maximale sur la carte le long de vos rivières.
Le montant d’argent avec lequel vous finissez n’est pas important, alors ne vous inquiétez pas d’utiliser les silos de recyclage nécessaires pour rapprocher les machines éloignées de la rivière. D’autant plus que tout le recyclage vous rapportera aussi plus d’argent. Assurez-vous simplement que l’endroit où vous les placez est lui-même suffisamment proche de la rivière, car un silo de recyclage ne peut pas être recyclé par un autre silo de recyclage, uniquement un quai de chargement.
Vous pouvez survoler un quai de chargement sur un emplacement, voir sa portée, puis vous assurer de placer tous les silos en conséquence. Si vous devez placer des Pound Locks pour monter en amont sur les collines, notez qu’ils doivent également être recyclés par la suite, ce qui peut être pénible. Il peut être plus facile de créer d’autres rivières via Excavator à la place, car elles ont l’avantage de traverser le paysage. Et cela devrait être votre première région de Terra Nil terminée. Il est temps de passer au nouveau défi de la Région Tropicale .
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