« Ce n’est pas Johnny Cage, c’est Johnathan Cell » : les fans critiquent les visuels ternes du port Mortal Kombat 1 Switch

« Ce n’est pas Johnny Cage, c’est Johnathan Cell » : les fans critiquent les visuels ternes du port Mortal Kombat 1 Switch

Mortal Kombat 1 n’est qu’à quelques jours de sa sortie officielle. Cependant, ceux qui ont précommandé l’édition Premium peuvent déjà commencer à s’y plonger. Alors que les versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC de Mortal Kombat 1 sont louées pour leurs visuels de qualité et leur gameplay amusant, le port Nintendo Switch est ne s’en sort pas très bien.

Sans surprise, la version Nintendo Switch n’est pas aussi agréable visuellement que l’itération console et PC de la génération actuelle. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les visuels du port Switch laissent beaucoup à désirer.

Des textures boueuses aux effets de post-traitement manquants, la version Nintendo Switch de Mortal Kombat 1 est une différence de jour comme de nuit par rapport aux autres consoles. Cependant, malgré le déclassement visuel massif, le dernier jeu de combat de NetherRealm Studios est toujours vendu au prix premium de 70 $ sur la Switch.

« Ce n’est pas Johnny Cage, c’est Johnathan Cell… »

Le jeu étant enfin disponible en accès anticipé, des captures d’écran du port Nintendo Switch ont fait surface en ligne, ce qui a déclenché des discussions parmi les fans concernant les déclassements visuels massifs. Les fans critiquent le port Switch, principalement en raison des expressions faciales comiquement mauvaises de certains personnages.

Bien que la version Nintendo Switch de Mortal Kombat 1 fonctionne plutôt bien, des performances stables entraînent des dégradations visuelles massives.

Alors que Mortal Kombat 1 a échappé à la génération précédente de consoles PlayStation et Xbox, en sortant exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, NetherRealm Studios a en quelque sorte réduit le jeu pour le matériel Nintendo Switch gravement sous-alimenté. Malheureusement, le port présente des dégradations visuelles importantes.

Unreal Engine 4 est assez bien pris en charge sur Nintendo Switch, avec des jeux comme Darksiders 3, Final Fantasy 7 Crisis Core (Remaster) et même Fortnite en étant parmi les meilleurs exemples. Cependant, bien que le dernier titre de NetherRealm Studios ait été construit avec Unreal Engine 4, il s’est avéré un peu trop ambitieux pour la console portable de Nintendo.

Alors que le jeu conserve ses éléments visuels lors du jeu normal, des fissures font surface lors des plans rapprochés, des « coups mortels », des combos kameo ou des finishers, c’est-à-dire des fatalités et des brutalités. Pour obtenir un état jouable sur la console hybride portable, NetherRealm Studios a dû réduire considérablement la qualité des textures.

Il est compréhensible que des réductions, notamment en termes de visuels, soient nécessaires pour qu’un jeu multiplateforme comme Mortal Kombat 1 le rende jouable sur Nintendo Switch. Cependant, la gravité du déclassement visuel rend le prix du jeu à 70 $ un peu discutable, et cela ne prend pas en compte l’ édition Premium à 110 $ .

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *