Les 6 meilleures versions de The Witcher 3

Les 6 meilleures versions de The Witcher 3

Il existe des dizaines de façons de construire le kit de Geralt dans Witcher 3, permettant aux joueurs de se concentrer sur le style de jeu qu’ils apprécient le plus. L’arbre de compétences offre un large éventail d’options, vous permettant de le personnaliser dans des domaines tels que le combat, les signes, l’alchimie, etc. Naturellement, cela permet à différentes versions d’apparaître, et avec la sortie de la mise à jour Next Gen, c’est le moment idéal pour saisir vos épées et revenir dans le monde du Witcher.

Nous avons sélectionné six versions solides et amusantes pour vous aider dans votre voyage ou pour essayer quelque chose de nouveau, et elles fonctionnent toutes très bien, que vous débutiez ou que vous optiez pour New Game +, et même la difficulté Death March. Même avec certains nerfs et buffs de compétences fournis avec la mise à jour, il existe une grande variété de saveurs parmi lesquelles vous pouvez choisir en fonction de votre style parmi les meilleures versions de Witcher 3.

Les meilleures constructions pour Geralt dans The Witcher 3

Aard Control (construction de panneaux)

Cette version vous permet d’utiliser le signe Aard avec un effet dévastateur, en le renforçant grâce à une variété de buffs. Avec tout aligné, votre Aard sera une source de contrôle des foules, de dégâts AoE, ainsi que de guérison.

Le gameplay tourne autour de la mise en place d’un champ Yrden autour de vous pour déclencher les bonus de l’ensemble Griffin School, puis de spammer Aard pour les dégâts et la guérison, en tissant Quen et Igni au besoin. Avec cette construction, vous n’aurez presque jamais besoin de dégainer vos épées.

Capture d’écran par Gamepur

Le principal catalyseur de cette version est la mutation à froid perçant, et voici les détails complets de la version :

Arbre général :

  • Techniques de l’école Griffin
  • Explosion d’adrénaline

Arbre à signes :

  • Aard de grande envergure 3/3
  • Aard Balayage 3/3
  • Aard Intensité 3/3
  • Onde de choc 3/3
  • Courant de feu 3/3
  • Glyphes soutenus 2/2
  • Bouclier actif 3/3
  • Piège magique 3/3
  • Glyphes suralimentés 3/3
  • Intensité Yrden 3/3

Arbre d’alchimie :

  • Tolérance acquise 3/3
  • Revêtement protecteur 3/3
  • Synergie 3/3
  • Métabolisme rapide 3/3

Mutation : Froid perçant (Aard a 30 % de chances de geler ses adversaires. Les ennemis qui sont renversés et gelés simultanément meurent immédiatement.)
Mutagènes : 4 glyphes de mutagènes bleus supérieurs
: 4 glyphes d’Aard, 2 glyphes d’Yrden
Décoctions : décoction de Leshen supérieur (pour l’endurance régénération), décoction d’Ekhidna (pour la régénération de la santé lors de l’incantation)
Équipement : ensemble complet de l’école du griffon (idéalement grand maître légendaire)
Runeword Enchant : enchevêtrement (armure)

Bain de sang (version Combat)

Cette construction de combat dépend fortement de votre finesse et de vos compétences, car l’une des conditions préalables est d’être suffisamment capable d’esquiver pour ne pas subir de dégâts. Le signe Quen peut également aider à atténuer une erreur ici et là. Pendant ce temps, vous chercherez à développer et à maintenir votre bonus de puissance d’attaque de Bloodbath.

Avec cette version, vous pouvez augmenter votre puissance d’attaque à des hauteurs extrêmes, ce qui vous permet de traverser les ennemis comme s’ils n’étaient rien, tant que vous ne subissez aucun dommage. Vous pouvez utiliser des bombes pour vous aider à étourdir et adoucir les ennemis.

Capture d’écran par Gamepur

Votre équipement joue également un rôle important dans cette construction, en particulier parce que l’armure légère et les techniques de l’école de chat se combinent si bien. La construction complète se compose de :

Arbre général :

  • Techniques de l’école des chats

Arbre de combat :

  • Mémoire musculaire 3/3
  • Coups précis 3/3
  • Coups écrasants 3/3
  • Mise au point du rasoir 3/3
  • Tourbillon 3/3
  • Rendre 3/3
  • Briser l’armure 3/3
  • Contre-attaque 3/3
  • Précision mortelle 2/2
  • Flèche déviation 2/2 (en option pour atténuer les dégâts)

Arbre d’alchimie :

  • Tolérance acquise 3/3
  • Synergie 3/3
  • Métabolisme rapide 3/3
  • Fixateur 3/3
  • Instinct de chasseur 3/3
  • Killing Spree 3/3

Mutation : bain de sang (chaque coup augmente la puissance d’attaque de 5 % (jusqu’à 250 % maximum) tant que vous n’êtes pas touché.)
Mutagènes : 4
glyphes mutagènes rouges supérieurs : 4
décoctions de glyphes Quen : chouette hulotte supérieure (pour la régénération de l’endurance) , décoction de wyverne (pour une puissance d’attaque supplémentaire), décoction d’Ekimmara (facultatif, pour la régénération de la santé pendant le combat)
équipement : épée en acier du chevalier de Toussaint, Aerondight, gantelets du garde nilfgaardien, armure + pantalon + bottes légendaires de l’école Manticore.
Runeword Enchants : Severance (sur Aerondight), Levity (sur l’équipement Manticore)

Euphorie (version Combat/Alchimie)

Cette version était la version ultime avant la mise à jour Next Gen. Même s’il a été légèrement nerfé, il reste une construction solide avec quelques ajustements à sa forme d’origine. Il joue principalement de la même manière qu’avant, tirant parti des compétences de combat en exécutant plusieurs décoctions.

Comme la plupart des autres constructions d’armures légères, vous chercherez à utiliser des attaques rapides combinées avec Whirl, avec une attaque puissante mélangée ici et là. Vos choix de décoctions peuvent varier en fonction de la situation, mais la meilleure pratique consiste à choisir celles qui améliorent votre potentiel de combat rapproché et votre capacité de survie.

Capture d’écran par Gamepur

Comme son nom l’indique, la mutation Euphoria est un énorme catalyseur pour cette version, et voici à quoi elle ressemble :

Arbre général :

  • Techniques de l’école des chats
  • Contrôle métabolique (éventuellement pour des dégâts supplémentaires, en remplaçant un talent défensif)

Arbre de combat :

  • Mémoire musculaire 3/3
  • Musculation 3/3
  • Coups précis 3/3
  • Coups écrasants 3/3
  • Mise au point du rasoir 3/3
  • Tourbillon 3/3
  • Rendre 3/3
  • Briser l’armure 3/3
  • Contre-attaque 3/3

Arbre d’alchimie :

  • Tolérance acquise 3/3
  • Tolérance accrue 3/3
  • Revêtement protecteur 3/3
  • Synergie 3/3
  • Instinct de chasseur 3/3
  • Killing Spree 3/3

Mutation :
euphorie ( chaque
point de
toxicité augmente les dégâts infligés par les épées et l’intensité des signes de 0,75 % ) Décoction de succube (pour augmenter la puissance d’attaque), décoction d’arachas (pour atténuer les dégâts), décoction de sorcière aquatique (pour des dégâts supplémentaires en fonction de la santé) Équipement : épée en acier du chevalier de Toussaint,
Aerondight , gantelets du garde nilfgaardien, armure + pantalon + bottes légendaires de l’école Manticore.
Runeword Enchants: Severance (sur les deux épées), Levity (sur l’équipement Manticore)

Juggernaut Geralt (construction de réservoir)

Si vous vouliez que Geralt puisse subir toutes sortes de punitions et continuer à se battre, alors c’est la construction qu’il vous faut. C’est particulièrement bon pour les joueurs qui ne font que plonger leurs orteils dans la difficulté de la Marche de la mort et qui veulent une construction qui peut survivre au pic de dégâts, tout en étant décente au combat.

L’essentiel de la construction consiste à gérer les points d’adrénaline en combinaison avec l’équipement Ursine School et la Mutated Skin Mutation. Au combat, vous voudrez compter sur la capacité de survie et le signe Quen, tout en frappant avec de fortes attaques et des bombes.

Capture d’écran par Gamepur

Voici à quoi ressemble la version complète :

Arbre général :

  • Techniques de l’école des ours
  • Instinct de survie (éventuellement, si vous sentez que vous avez besoin d’encore plus de santé)

Arbre de combat :

  • Musculation 3/3
  • Résolution 3/3
  • Coups écrasants 3/3
  • Rendre 3/3
  • Mise au point du rasoir 3/3
  • Immortel 3/3 (éventuellement, il vous donne une « vie supplémentaire » en vous soignant de 0)

Arbre à signes :

  • Bouclier explosif 3/3
  • Quen Intensité 3/3
  • Quen Décharge 3/3

Arbre d’alchimie :

  • Tolérance acquise 3/3
  • Revêtement protecteur 3/3
  • Transmutation tissulaire 3/3
  • Endurer la douleur 3/3
  • Synergie 3/3
  • Instinct de chasseur 3/3
  • Killing Spree 3/3

Mutation : Peau mutée (Chaque point d’adrénaline diminue les dégâts reçus de 15 % (45 % maximum))
Mutagènes : 2 Mutagènes verts supérieurs, 1 Mutagène rouge supérieur, 1 Mutagène bleu supérieur ou 4 Mutagènes verts supérieurs (pour une capacité de survie maximale)
Glyphes : Quen supérieur Glyphes (dans chaque emplacement disponible)
Décoctions : décoction d’Ekhidna (pour la régénération de la santé après le lancement), décoction de troll (pour la régénération de la santé)
Équipement : équipement complet de l’école de l’ours (armure et armes, de préférence un grand maître légendaire)
Runeword Enchants : Elation (sur les deux épées) , Protection (sur armure)

Métamorphose (version Combat/Alchimie)

La version Metamorphosis est une option solide pour les joueurs qui aiment un bon mélange d’options. Il s’agit d’infliger des dégâts critiques au proc Métamorphose et bien qu’il faille un peu de configuration pour démarrer, les dégâts infligés en valent la peine.

Par exemple, avant un combat majeur (boss ou grands groupes), vous devriez faire éclater quelques potions pour augmenter votre cote de toxicité, telles que Superior Blizzard, Maribor Forest et Swallow. Vous pouvez même truquer la façon dont Metamorphosis sélectionne des décoctions aléatoires, en n’ayant que celles que vous voulez qu’il sélectionne, car il ne peut pas sélectionner les décoctions que vous n’avez pas.

Capture d’écran par Gamepur

La construction complète comprend :

Arbre général :

  • Cat School Techniques (éventuellement, si vous utilisez une armure légère complète)

Arbre de combat :

  • Résolution 3/3
  • Coups précis 3/3
  • Coups écrasants 3/3
  • Mise au point du rasoir 3/3
  • Tourbillon 3/3
  • Rendre 3/3

Arbre à signes :

  • Piège magique 3/3

Arbre d’alchimie :

  • Tolérance acquise 3/3
  • Transmutation tissulaire 3/3
  • Revêtement protecteur 3/3
  • Endurer la douleur 3/3
  • Synergie 3/3
  • Fixateur 3/3
  • Récupération retardée 3/3
  • Instinct de chasseur 3/3
  • Killing Spree 3/3

Mutation : Métamorphose (L’application d’effets critiques aux adversaires active une décoction aléatoire (parmi celles que vous avez fabriquées) pendant 120 secondes sans coût de toxicité. Jusqu’à 5 décoctions peuvent être actives à la fois.)
Mutagènes : 4
Glyphes de mutagènes rouges supérieurs : n’importe quelle
décoction : Aucun, Métamorphose les déclenchera pour vous.
Équipement : épée en acier du chevalier de Toussaint, Aerondight , gantelets du garde nilfgaardien, armure légendaire de l’école de l’ours de grand maître, pantalon + bottes légendaires de l’école Manticore.
Runeword Enchants: Severance (sur les deux épées), Levity (sur l’armure Bear School)

Pyromancien (construction de signes)

Si vous pensez que Geralt est davantage un mage de combat avec un flair fougueux, alors cette construction est un excellent moyen de le jouer. Vous pourrez tout brûler en vue avec Igni, tout en le complétant avec Yrden pour le bonus de set Griffin.

C’est une construction très amusante à essayer même si vous n’aimez pas les signes, car elle transforme Geralt en un lance-flammes de destruction sur le champ de bataille. Avec cette version, plusieurs panneaux auront deux versions, avec des versions alternatives ajoutant de la variété à ce à quoi vous étiez habitué.

Capture d’écran par Gamepur

Le cycle tourne autour du lancement de Quen, puis d’Yrden pour se substituer, puis du spam d’Igni et de Firestream. La construction complète est :

Arbre général :

  • Techniques de l’école Griffin

Arbre à signes :

  • Glyphes soutenus 2/2
  • Bouclier explosif 3/3
  • Courant de feu 3/3
  • Bouclier actif 3/3
  • Intensité d’allumage 3/3
  • Quen Intensité 3/3
  • Quen Décharge 3/3
  • Piège magique 3/3
  • Intensité Yrden 3/3
  • Glyphes suralimentés 3/3

Arbre d’alchimie :

  • Tolérance acquise 3/3
  • Revêtement protecteur 3/3
  • Récupération retardée 3/3
  • Synergie 3/3
  • Adaptation 3/3

Mutation : conductions de magie (ajoute 50 % des dégâts de l’épée équipée (seuls la magie, la relique et le sorceleur sont applicables) aux dégâts du signe de Geralt.)
Mutagènes : 4 mutagènes bleus supérieurs
Glyphes : glyphes d’Igni supérieurs (dans chaque emplacement disponible)
Décoctions : supérieurs Décoction de Leshen (pour la régénération d’endurance), décoction d’Ekhidna (pour la régénération de la santé lors de l’incantation)
Équipement : équipement complet de l’école du Griffon (armure et armes, de préférence un grand maître légendaire)
Runeword Enchants : rotation (sur l’armure)

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