La meilleure commande de boss Robot Master dans Mega Man 11

La meilleure commande de boss Robot Master dans Mega Man 11

Les jeux Mega Man sont tous axés sur la rejouabilité. Vous avez une sélection de huit étapes dans chaque jeu et vous pouvez les aborder comme vous le souhaitez, suivies de quelques combats de boss finaux menant à la fin.

Mega Man 11 ne fait pas exception puisqu’il compte huit Robot Masters, tous avec leurs propres étapes uniques qui attendent le joueur lorsqu’il démarre une nouvelle partie.

Pour le joueur occasionnel, cependant, choisir quel Robot Master combattre en premier peut être un peu intimidant. Comment savez-vous quelle arme Robot Master est la meilleure à obtenir en premier? Quelles sont leurs faiblesses ? Et quelle est l’étape la plus difficile de toutes ?

Meilleurs itinéraires maîtres de robots

Sélection de scène Megaman 11
Image via Capcom

Avec autant d’options différentes, nous avons décidé d’offrir un petit échantillon de suggestions sur la façon d’aborder les huit Robot Masters en fonction de votre niveau de compétence et de vos préférences.

L’itinéraire standard

Ordre : Block Man, Acid Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man, Blast Man

Acid Man a sans doute l’étape la plus difficile du jeu, et il est l’un des boss les plus ennuyeux en raison de sa capacité Acid Barrier. Vous ne voulez pas le combattre en premier car il est difficile à gérer lorsque vous n’avez que le Mega Buster standard. En gardant cela à l’esprit, ramassez sa faiblesse (Block Dropper de Block Man) dans la première étape afin de pouvoir éliminer rapidement une étape et un boss ennuyeux.

L’itinéraire est également aligné de manière à ce que chaque combat de boss en cours soit faible contre l’arme que vous venez de ramasser, ce qui rend l’ensemble du jeu un jeu d’enfant.

La Route Masochiste

Ordre : Acid Man, Bounce Man, Torch Man, Impact Man, Tundra Man, Fuse Man, Blast Man, Block Man

Pourquoi essaieriez-vous de vous faciliter la tâche alors que vous pouvez tout de suite plonger dans les profondeurs ?

Cet itinéraire commence par certains des maîtres robots et des étapes les plus difficiles, mais se termine sur une note plus agréable avec les plus faciles. Cela vous permet également d’être moins susceptible d’avoir une arme faible contre un autre Robot Master pendant un certain temps.

Ne vous attendez pas à une main tenant ici. Sortez votre Mega Buster et mettez-vous au travail.

La route du froid

Ordre : Blast Man, Block Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man, Acid Man

Cet ordre donne aux nouveaux joueurs le temps de s’habituer au jeu et d’apprendre les commandes avant d’aborder certaines des étapes les plus difficiles. Les étapes de Blast Man et Block Man sont relativement faciles et ne nécessitent rien de trop fatigant.

Il y a quelques cas où vous n’aurez pas la faiblesse d’un Robot Master (comme Blast Man ou Impact Man), mais ces combats ne devraient pas nécessiter beaucoup d’efforts supplémentaires.

Cet itinéraire met également les étapes les plus ennuyeuses à la fin, afin que les joueurs occasionnels n’abandonnent pas avant d’avoir eu la chance de s’habituer aux commandes.

Combats de boss finaux

Quelle que soit la route des boss que vous choisissez, vous devrez affronter les derniers boss dans un ordre spécifique, comme c’est le cas avec les autres jeux Megaman. Dans Megaman 11, vous affronterez le Dr Wily deux fois, avec une forme différente à chaque fois ; le célèbre diable jaune et Mawverne.

Voici les armes recommandées que vous pouvez utiliser contre chacun d’eux si vous souhaitez terminer le jeu sans trop de difficulté. Mais si vous voulez le rendre plus difficile, vous pouvez simplement éviter d’utiliser ces armes :

Capcom a conçu les jeux Megaman pour que les boss puissent être vaincus en utilisant uniquement le Blue Bomber’s Buster. Cependant, l’utilisation des armes qu’il obtient à chaque victoire facilite la fin de la partie.

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