Les objets de collection Callisto Protocol: Tous les bios et journaux de données
Il est important de noter que le système de sauvegarde du jeu peut avoir un impact sur la façon dont vous récupérez ces objets de collection. Les sauvegardes manuelles marquent uniquement la progression jusqu’au dernier point de contrôle de sauvegarde automatique, ce qui signifie que vous pouvez récupérer les bios et les journaux de données, enregistrer manuellement, quitter, puis recharger plus tard à un moment donné avant de les récupérer. Après avoir récupéré un objet de collection, accédez toujours à une section où l’icône de sauvegarde automatique circulaire apparaît dans le coin inférieur droit avant de quitter – ou vous devrez les récupérer à nouveau.
Bios des données du protocole Callisto et emplacements des journaux audio
Chapitre 1 : Cargaison
Le travail de Jacob
Ce journal audio se trouve au début du jeu lorsque vous prenez le contrôle de Jacob sortant du cockpit. Descendez le couloir depuis le cockpit et tournez immédiatement à gauche au bout du couloir. Passez la porte dans les petits quartiers d’habitation, puis tournez à gauche et interagissez avec le casier entre les lits superposés et la table.
Chapitre 2 : Éclosion
La nomination de Mahler
Vous arriverez éventuellement à une section où vous devrez vous faufiler devant des robots de sécurité. Passez devant le premier robot en grimpant à travers les bouches d’aération et en marchant accroupi dans la zone. Passez une porte marquée Medical Ward M105 pour entrer dans une nouvelle zone, où vous verrez un deuxième robot de sécurité.
Utilisez le Shiv pour ouvrir la porte rouge et verrouillée devant vous (Soins intensifs M109). Suivez le chemin et franchissez une porte verte (Medical Ward M105) devant un cadavre suspendu au-dessus du muret. De l’autre côté, vous verrez encore une autre porte verte (Implant M110) à travers le couloir qui mène à une pièce avec une grande fenêtre en verre et le même appareil chirurgical qui a mis l’implant dans votre cou plus tôt dans le jeu.
Entrez dans cette pièce (Surgery M112) et regardez à droite des escaliers de l’autre côté, près d’une autre porte, pour ce journal. C’est à gauche de l’endroit où vous prenez le premier fusible de porte pour déverrouiller la mezzanine.
L’anticipation d’Elias
Après avoir quitté le dépôt d’armes et être retourné à l’extérieur, suivez le chemin qui passe devant le pont menant à la base de la tour de guet et retournez dans la cellule désormais ouverte d’Elias. Observez les ennemis pendant que vous traversez l’arche près du pont. Sautez par-dessus les débris et tournez à droite pour trouver la cellule, le journal audio sur la table sur le côté droit.
La complainte de Ferris
Après la cinématique dans Panopticon Control in the Watchtower, vous trouverez ce journal audio au coin de la table centrale de la salle de contrôle avec l’hologramme bleu de la prison.
Chapitre 3 : Conséquences
sergent. Eric Jane : porte verrouillée
Après avoir combattu le premier ennemi à distance du jeu, suivez le chemin à travers la zone avant de ramper à travers un évent et de tomber dans une pièce avec un robot de sécurité et des ennemis. Dégagez la zone et interagissez avec la porte verrouillée de la blanchisserie B202 de l’autre côté. Retournez au robot de sécurité et interagissez avec le cadavre.
Ofc. Pruitt Matos : Blanchisserie
Passez maintenant la porte de la buanderie verrouillée et suivez le chemin devant vous, en bas et à droite. Continuez devant les sacs suspendus tournants et combattez l’ennemi surprise. Après, passez la porte de droite. Tourner à droite au bas de la rampe, et suivre le chemin à gauche à travers les machines à laver. Passez la porte à demi surélevée vers le bureau B112. Interagissez avec le corps au sol à l’intérieur.
Duncan Cole : Chambre secrète 1
Retournez au rez-de-chaussée de la buanderie et prenez cette fois la porte de gauche. Descendez la rampe et tout droit, vous verrez une pièce avec une grande baie vitrée. Ouvrez la porte sur le côté droit à l’aide du Shiv. Passez par le conduit d’air bas vers la droite à l’intérieur.
De l’autre côté (ce qui prendra un peu de temps), suivez le chemin de pierre jusqu’en bas et laissez-vous tomber par le trou dans le sol. Tournez à gauche lorsque vous atterrissez et allez jusqu’au bout, en vous faufilant à travers une porte pour entrer dans une pièce avec des drapeaux rouges sur les murs. Le journal audio est sur la table au fond de la salle.
Dr Ewan Hayes : épidémie de MedLab
Utilisez l’échelle près de la pièce secrète pour retrouver votre chemin vers la pièce avec le conduit d’air que vous venez de parcourir. Sortez et combattez les deux ennemis. Revenez ensuite vers la rampe qui descendait de la porte de la buanderie et entrez par la porte Maintenance B414 sur la droite. Suivez le chemin linéaire, combattez l’ennemi qui s’écrase à travers la vitre et franchissez la porte du hall d’accès B433.
Ouvrez la porte au bout du chemin pour entrer dans un MedLab avec des brancards, des lumières scintillantes et un chemin qui tourne à gauche. Interagissez avec le cadavre dans la mare de sang sur le chemin.
Ofc. Dachs Symmons : garde pendu
Après avoir traversé le MedLab, vous arriverez à une porte QTE étiquetée Maintenance C110 dans le cadre du chemin critique. Vous trouverez une scène horrible de gardes pendus et éviscérés de l’autre côté. Interagissez avec le corps au sol sous eux pour ce journal audio.
Ofc. Kerry Brun
De là, descendez en ascenseur. En bas, en suivant le QTE avec le monstre de carburant cauchemardesque, restez à gauche et montez sur le rebord. Après le deuxième monstre tentaculaire cauchemardesque, descendez. Suivez le chemin à gauche (en faisant attention à un autre zombie) puis à droite au niveau du ventilateur.
Tournez à gauche et avancez vers le feu, puis prenez encore à gauche au niveau du feu. Interagissez avec le deuxième corps, celui le plus proche du ventilateur. Un zombie sautera hors de l’évent au sol lorsque vous vous en approcherez, alors soyez prêt.
Chanson Tadhg
Utilisez la gondole pour atteindre le Shu. Lorsque vous débarquez de l’autre côté, tournez à gauche et montez les rebords jusqu’à une passerelle au-dessus. Interagissez avec le corps au sol près de l’interrupteur.
Dani Nakamura
Descendez l’ascenseur depuis les commandes Shu, tuez les ennemis à l’extérieur et interagissez avec l’ensemble central de commandes de cellule sur le côté droit. Interagissez avec la table à l’intérieur de la cellule après la cinématique.
Chapitre 4 : Habitat
Dr Caitlyn Mahler: Corrupteurs
En suivant le tuyau rouge, vous vous retrouverez dans une zone d’égouts avec un mécanisme rotatif. Combattez l’ennemi et tournez la valve de l’autre côté pour ouvrir un chemin à travers un autre vide sanitaire.
Vers la fin, vous verrez un garde dans la boue et une bête terrifiante les emmener. Continuez vers l’avant et à travers le tuyau devant vous, et descendez. Tournez à gauche et un autre des hologrammes d’Elias jouera. Escaladez la caisse devant laquelle elle s’arrête, puis jusqu’au petit portique. Inspectez les boîtes le long du mur devant vous pour le journal.
Ofc. Bruno Vorenus : Crosswired
Suivez le chemin critique en sautant et en passant par le vide sanitaire près de la porte. Lorsque vous entrez dans les grottes, continuez dans la zone suivante et restez à droite pour ramasser le premier fusible bleu sur la caisse près du centre de la zone. Le deuxième fusible se trouve dans le coin arrière droit d’une caisse, avec un corps au sol à proximité. Interagissez avec le corps près de la porte du hall d’accès H271.
Dr Jae Moon-Bell : Cocons
Après avoir traversé la zone d’eau souterraine avec le monstre nageur, vous vous retrouverez dans une vaste zone avec des passerelles métalliques, des tuyaux tentaculaires et d’immenses fenêtres carrées sur le côté gauche. Combattez les ennemis et récupérez le fusible de la porte pour ouvrir la porte du hall d’accès H206. Suivez le chemin jusqu’au bout et utilisez le Shiv pour ouvrir la porte du hall de stockage H239.
Continuez d’avancer et passez la porte suivante. Prenez le fusible à droite et utilisez-le sur la porte à gauche. Passez par la décontamination, puis dans le coin arrière droit. La bûche est sous un cadavre sur une civière.
Ofc James Reese
Après avoir appris comment faire muter des ennemis et tirer sur leurs tentacules pour la première fois, vous vous retrouverez dans une pièce sur laquelle est écrit « Shoot the Tentacles » sur le mur. Interagissez avec le garde mort sur la chaise sur le même mur pour obtenir le code d’accès et le journal audio.
sergent. Bill Pekelo
Atteignez le traitement de l’oxygène à l’intérieur du dôme de l’habitat et passez la porte du côté droit, traitement de l’oxygène H625. Suivez le chemin jusqu’au bout et passez la porte à gauche. Continuez en haut et à gauche, en rampant à travers les tuyaux dans un grand hall ouvert. Une créature rampant sur les murs apparaîtra au fond du couloir.
Battez-le, puis utilisez une caisse au bout du couloir pour entrer dans le conduit d’air d’où il est sorti. Suivez le conduit et descendez pour trouver un corps à votre droite avec le code clé pour progresser et ces données bio à collecter.
Ofc. James Reese : Sécurité
Passez maintenant la porte voisine étiquetée Botanical H624. Allez au bout du couloir et entrez par la porte de droite intitulée Utility Hall H626, près du panneau 02 Botanical Recycling suspendu au plafond. Montez quelques marches, puis à droite et traversez un petit espace dans le mur. Interagissez avec le journal sur la caisse à droite.
Ofc. Kyle Serra : Évacuation
Depuis Oxygen Processing, retournez à l’extérieur et suivez les balises jusqu’au bâtiment des services publics; recherchez une porte étiquetée Utility H630. À l’intérieur, utilisez le Shiv pour ouvrir la porte sur le côté gauche. Allez jusqu’au bout (le panneau d’entrée du dépôt de tramway suspendu au plafond), battez les ennemis et inspectez une caisse sur le côté gauche pour le bios des données.
Chapitre 5 : Perdu
Miranda Kristofich : Terraformation
Après la cinématique avec la balise de détresse, ouvrez le portail menant au hangar. Passez la porte, puis tout droit au fond de la zone et passez la porte juste devant vous. Inspectez les étagères à l’intérieur à gauche pour ce journal audio à collectionner.
Richard Cid
Traversez la zone et vous atteindrez éventuellement une deuxième porte après avoir traversé un pont en ruine. Quelqu’un demandera votre aide dans ce domaine. Restez sur le côté droit près du Snowcat et cherchez une porte éclairée avec une grande tour d’éclairage industrielle à 6 lumières au-dessus. Approchez-vous et le zombie à l’intérieur défoncera la porte. Battez-les, puis inspectez le corps sur le sol à l’intérieur.
Dr. Caitlyn Mahler : Combusteurs
Allez maintenant dans les tunnels. Suivez le chemin et vous ramperez à travers des décombres. De l’autre côté, tournez immédiatement à gauche pour suivre le petit couloir dans une salle avec des barils radioactifs. Cette bûche se trouve sur la table à droite des fûts.
Lieutenant Devon Wayne : Fermez la porte
Après avoir rencontré un allié au garage et obtenu le fusil à pompe anti-émeute, montez les escaliers et franchissez la porte en haut. Inspectez le corps de l’autre côté des tables sur le côté gauche de la pièce.
Aaron Tycho
Une fois à la deuxième centrale électrique, ouvrez les portes qui bloquent votre chemin (près du zombie dans la cage), et passez la porte dans une zone avec un grand ventilateur dans le mur de droite. Il y a un corps coincé dans une turbine près du ventilateur. Interagissez avec lui pour cet objet de collection.
Max Barrow : L’inquiétude de Max
Après avoir monté dans le Snowcat, entrez dans le bateau et sortez une fois à l’intérieur. Passez par le compartiment de l’équipage, puis dans la deuxième porte à gauche. Le journal du bios des données se trouve sur un tableau sur le côté droit.
sergent. Scott Dvitny : éradication
Après la cinématique sur le navire, suivez Dani dans le bâtiment en vous glissant par la fente de la porte. À l’intérieur, allez à droite et entrez dans le Snowcat. Interagissez avec le corps au sol.
Dre Caitlyn Mahler : livraisons
Continuez et vous finirez par atteindre une zone pleine de corps et de robots défectueux sur le chemin d’un ascenseur. Ce journal de bios de données se trouve sur une caisse près d’un corps sans jambes directement en face de l’endroit où vous entrez, à droite de l’ascenseur, près d’une petite cage d’escalier.
Chapitre 6 : Ci-dessous
Dr Sheehan Yune : Journal de terrain 1
Après être tombé dans la cage d’ascenseur et vous être détaché, battez le zombie aveugle et suivez le chemin qui descend les escaliers. Allez dans la salle suivante et descendez. Inspectez la table sur le côté droit de la pièce pour cet objet de collection par le graffiti qui dit « Ne faites pas de bruit ».
Dr Sheehan Yune : Journal de terrain 2
Finalement, vous ramperez dans un tunnel dans une grotte. De l’autre côté, montez sur les rebords rocheux et suivez le chemin à travers une zone ouverte avec un monstre tentaculaire à sac d’œufs et quatre zombies aveugles. Passez la porte de l’autre côté de la zone, puis tournez immédiatement à gauche. Le journal est sur une caisse à la fin près d’une petite caisse bleue, en face d’un chemin brisé menant.
Dr Sheehan Yune : Journal de terrain 3
Entrez dans les tunnels électriques de jonction d’accès après avoir obtenu la carte-clé de l’ascenseur. Suivez le chemin autour, et passez par l’ouverture de droite (pas en bas). Interagissez avec le corps au sol au bout du tunnel, sur le côté droit.
Yannick Sage : Chambre secrète 2
Finalement, après avoir traversé beaucoup trop de pièces et de zones avec beaucoup trop de zombies aveugles, vous atteindrez une échelle menant avec un ventilateur dans le mur derrière. Allez tout droit à travers la fissure dans le mur devant vous en haut. Suivez le chemin linéaire vers le bas et à travers des tunnels étroits jusqu’à ce que vous atteigniez une autre pièce secrète. Le journal est sur la table à l’arrière.
Arden Jeddha : évacuation d’Arcas
Une fois que l’ascenseur arrive à la station Arcas (après le combat de boss objectivement terrible), sortez de l’ascenseur et dirigez-vous vers la porte contre le mur du fond. Inspectez le corps juste avant les escaliers menant à la porte pour ce bios de données.
Chapitre 7 : Colonie
Alex Wang: journal de mineur 1
Dès que le chapitre commence, avancez et tournez à gauche. Vous verrez un grand panneau de bienvenue en bronze suspendu au plafond au loin sous une lumière vacillante. Il y a un corps dans le chemin devant vous. Inspectez-le pour l’objet de collection.
Derryn Barr: Journal minier 2
Lorsque vous atteignez la Colonie et que Dani mentionne le phare, tournez à gauche pour suivre le chemin. Vous arriverez à une échelle qui descend; ce journal bios de données se trouve sur une étagère à droite de l’échelle avant de descendre.
Derryn Barr: Journal minier 3
Finalement, vous arriverez dans une zone avec des zombies aveugles qui traquent. Il y a un ascenseur verrouillé à l’arrière de la zone avec un panneau Lowtown Elevator Control au-dessus. À droite de celui-ci se trouve un bâtiment avec une échelle et un panneau Midtown. Montez l’échelle. Allez à droite en haut, puis à gauche dans la porte près de la fenêtre avec la lumière rouge clignotante. Allez à l’arrière de la maison pour trouver un corps sur le sol avec un zombie aveugle qui le garde.
Yannick Sage : La taupe
Prenez l’ascenseur depuis le bidonville et interagissez avec le corps au sol juste à l’extérieur de l’ascenseur lorsqu’il s’arrête.
Buidhe Reddwork : Ville haute
Montez les escaliers depuis le dernier objet de collection et traversez une autre petite cabane. Vous arriverez à un autre escalier; emmenez-les à Hightown. Tournez à droite en haut et entrez dans la maison devant vous, en face du bâtiment avec les panneaux de salle de bain et de toit dessus.
Parc Ji-Kwan : Journal du mineur 4
Continuez à gauche à travers la cabane pour ramasser le fusible de la porte, puis revenez en arrière vers le dernier objet de collection pour continuer à avancer. Vous arriverez bientôt à une porte qui a besoin d’un fusible. Ouvrez-le. Vous verrez un Reforger devant vous et un corps à gauche. Interagissez avec le corps pour ce bios de données.
Duncan Cole : Désaccord
Sortez de la colonie par le funiculaire. Lorsqu’il s’arrête après la cinématique, dirigez-vous vers le Snowcat, mais restez à droite pour trouver la bûche sur une caisse de l’autre côté de la balustrade du funiculaire
Chapitre 8 : Tour
Dr Tala Ismene : Observation
Au fur et à mesure que vous avancez dans l’installation, vous arriverez dans une salle de contrôle avec une porte verrouillée (Panopticon Surveillance B330) et une boîte à étincelles. Trouvez le fusible de cette porte dans la salle des serveurs voisine (soyez prêt pour un combat de boss), puis franchissez-la. Tournez à gauche et suivez le chemin jusqu’à la porte à la fin (faites attention aux deux ennemis qui surgissent ici) et récupérez le bios de données de la table à droite.
Dr Tala Ismene : Pris
Traversez le service psychiatrique et vous finirez par descendre une échelle. En bas, sortez de la pièce et tournez à gauche. Vous verrez une porte étiquetée Psyc Block 1 A140 à la fin. Utilisez le GRP pour ouvrir le conduit d’aération à droite de la porte (attention aux deux ennemis qui apparaissent ici). Rampez dans le conduit et allez à droite lorsque vous descendez. Prenez le fusible de la porte dans la pièce de droite, puis montez les escaliers et interagissez avec le conteneur de danger biologique en haut pour cet objet de collection.
Edward Bates : Expérimentation
Battez le boss du service médical et franchissez la porte intitulée Research Checkpoint R001. Traversez la zone suivante et récupérez ce bios de données sur un objet métallique avec des tuyaux sur le côté droit une fois à travers la porte de sécurité.) C’est là que j’ai obtenu le trophée Grim Reaper.)
Duncan Cole : le triomphe de Cole
Prenez l’ascenseur pour monter dans la tour après la longue cinématique expliquant le protocole. Sortez de l’ascenseur en haut et franchissez la porte d’un musée. Le journal de données se trouve sur la table dans le coin arrière gauche.
Et c’est là que vous trouverez tous les bios de données et les objets de collection des journaux audio dans The Callisto Protocol. Vous avez maintenant le trophée et la réalisation Grim Reaper, ce qui vous rapproche encore plus de 100%, si vous osez jouer au jeu dans sa plus grande difficulté. Quoi qu’il en soit, vous en savez maintenant plus sur l’événement qui a précédé l’histoire du jeu.
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