La liste complète de tous les talents et compétences de King Shark dans Suicide Squad Kill the Justice League
Harley, King Shark, Boomerang et Deadshot sont tous livrés avec leurs trois arbres de compétences uniques où vous pouvez débloquer diverses capacités passives et actives. Regardons les arbres de compétences de King Shark et vérifions son style de jeu. Voici toutes les compétences de King Shark répertoriées dans Suicide Squad Kill the Justice League .
Chaque compétence, talent et capacité de King Shark dans Suicide Squad tue la Justice League
King Shark consiste à faire des sauts verticaux et à distance massifs tout en barrant vos ennemis avec des armes lourdes et en les coupant en morceaux. Il possède à la fois la réserve de santé la plus élevée et le potentiel de dégâts de mêlée le plus élevé du jeu. Je me concentre sur lui en ce moment et j’aime beaucoup son style de jeu où vous pouvez rapidement passer d’un combat à l’autre grâce à ses sauts et rester pratiquement indestructible grâce à la réduction des dégâts et aux compétences de régénération de bouclier. Malgré sa taille, il peut également être assez rapide dans un combat car il dispose de trois tirets aériens pour manœuvrer rapidement dans les airs.
Ce style de jeu de base est complété par trois arbres de compétences appelés Puissance de feu, Force et domination, et Pouvoirs des Anciens. Les compétences en puissance de feu améliorent généralement les armes lourdes, les fusils de chasse et les fusils d’assaut. La force et la domination sont principalement destinées aux dégâts de tank et de mêlée. Enfin, Powers of the Ancients améliore considérablement ses capacités de traversée et ses attaques. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous obtiendrez un point à placer dans chaque niveau, de gauche à droite, colonne par colonne. Listons toutes ses compétences pour un meilleur aperçu de chaque arbre de compétences.
Toutes les compétences de puissance de feu de King Shark dans Suicide Squad Kill the Justice League
La capacité de base de cet arbre de compétences est qu’il augmente la stabilité des armes lourdes tout en augmentant leurs dégâts de 20 %. Cela dit, voici toutes les capacités de l’arbre de compétences Firepower du niveau 1 au niveau 10 :
- Niveau 1
- Frénésie sanguinaire : à 5x Combo et plus, vos coups de mêlée font saigner les ennemis pour 50 % des dégâts infligés sur 5 secondes et les contres réussis augmentent les dégâts de votre prochaine mêlée de 25 %.
- Niveau 2
- Frappes punitives : les coups en mêlée font subir aux ennemis 50 % de dégâts supplémentaires de toutes sources, mais le temps de recharge en mêlée est augmenté de 2 secondes.
- Aptitude aux armes à feu : augmente les dégâts des armes à feu de 20 %
- Splash Zone : Les coups en mêlée affectent tous les ennemis à moins de 2 mètres mais les dégâts en mêlée sont réduits de 50 %.
- Niveau 3
- Shotgun Typhoon : les chances de récolte de bouclier sont augmentées de 15 % sur les coups de fusil de chasse.
- Beachhead Battler : Avec un combo 10x et plus, les chances de coup critique avec les fusils d’assaut sont augmentées de 20 % sur les ennemis à moins de 20 mètres.
- Arme la plus lourde : Avec un combo 10x et plus, les coups d’arme lourde ont 30 % de chances de faire saigner l’ennemi pour 30 % des dégâts infligés sur 10 secondes.
- Niveau 4
- Requin acculé : Toutes les 3 secondes de tir soutenu d’arme à feu génère 1 combo en combat.
- Faim inébranlable : chaque victoire de Shield Harvest augmente les dégâts de votre chargeur d’arme à feu actuel de 20 % jusqu’à un maximum de 200 %.
- Niveau 5
- Mâchoires féroces : Augmente les chances de coup critique de 10%.
- Surf and Turf : les attaques à l’arme lourde régénèrent 3 % de bouclier.
- Niveau 6
- Renewing Blitz : À 20x Combo et plus, vos 5 derniers coups critiques ajoutent 25% de leurs dégâts à votre prochaine attaque Shield Harvest.
- Niveau 7
- Morsure dévastatrice : à 20x Combo et plus, chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi, il subit 10 % de dégâts supplémentaires jusqu’à un maximum de 100 %.
- Mare de marée : Les dégâts infligés sont augmentés de 10% pour chaque ennemi à moins de 20 mètres jusqu’à un maximum de 50%.
- Niveau 8
- Du sang dans l’eau : à 30x Combo ou plus, effectuer une récolte de bouclier fait saigner l’ennemi pour 50 % des dégâts infligés sur 10 secondes.
- Niveau 9
- Appétit vicieux : Les chances de récolte de bouclier sont augmentées de 20 % sur les ennemis à moins de 20 mètres.
- Frénésie de ravitaillement de balles : à 30x Combo et plus, la réduction des dégâts est augmentée de 5 % pour chaque seconde de tir soutenu avec une arme à feu, jusqu’à un maximum de 50 %. Cet effet s’annule après 1 seconde sans tir.
- Niveau 10
- Shark Rage : Transforme Blood Frenzy en Shark Rage. Cela nécessite un combo 40x et plus et augmente les dégâts infligés de 75 % et le taux d’accumulation de Suicide Strike de 50 %.
- Fureur inébranlable : Augmente le combo maximum de 20 et si le Combo Breaker se déclenche à 20x Combo et plus, vous régénérez 20 Combo. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 secondes.
- Fureur sans fin : Transforme la Frénésie sanguinaire en Fureur sans fin. Cela nécessite un combo 40x et plus et augmente la réduction des dégâts de 20 % et les chances de coup critique de 50 %.
Toutes les compétences de force et de domination de King Shark dans Suicide Squad Kill the Justice League
Par défaut, cet arbre augmentera votre santé de 25 % et augmentera votre réduction des dégâts de 1 % tous les 5 cumuls de combo. De plus, voici toutes les capacités de l’arbre de compétences Force et Dominance du niveau 1 au niveau 10 :
- Niveau 1
- Meat Cleaver : Augmente les dégâts de mêlée de 200% contre les ennemis ayant moins de 50% de santé.
- Bénédiction de l’océan : à 5x Combo et plus, les dégâts de mêlée sont augmentés de 20 % et les chances de récolte de bouclier de 10 %.
- Tranchant et Mutiler : les coups en mêlée font que les ennemis infligent 50 % de dégâts en moins pendant 15 secondes, mais la distance de recul en mêlée est réduite de 50 %.
- Niveau 2
- Suicide Strike : Suicide Strike est une puissante attaque à cible unique qui peut être exécutée après avoir accumulé suffisamment de ressources Suicide Strike. La frappe suicide de Shark augmente également les chances de récolte de bouclier de tous les ennemis proches.
- Niveau 3
- Présence dominatrice : s’active à un combo 10x et plus et fait subir aux ennemis à moins de 20 mètres 20 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources et les frappes suicides génèrent 10 % de ressources d’attaque traversée par chute atlante.
- Niveau 4
- Défense océanique : À 10x Combo et plus, la capacité du bouclier est augmentée de 20 %.
- Royal Dominion : À 10x Combo et plus, les ennemis affectés par Présence dominatrice infligent désormais 20% de dégâts en moins.
- Focus océanique : les compteurs réussis régénèrent 5 % de bouclier et les compteurs critiques régénèrent 10 % de bouclier.
- Niveau 5
- Ocean’s Reach : Augmente la portée de l’effet Présence Dominatrice à 30 mètres.
- Résurrection royale : 100 % de chances de tromper la mort et de régénérer instantanément 100 % de santé et 25 % de bouclier. Cette compétence a un temps de recharge de 120 secondes.
- Niveau 6
- Haut de la chaîne alimentaire : à 20x Combo et plus, effectuer Shield Harvest a 100 % de chances de rendre un autre ennemi à moins de 10 mètres Shield Harvestable. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
- Niveau 7
- Garde Impériale : La réduction des dégâts est augmentée de 10%.
- Shark Tank : à 20x Combo et plus, le montant de la récupération de bouclier est augmenté de 20 % et les chances de récolte de bouclier de 10 %.
- Churning Tide : À 20x Combo et plus, les coups de mêlée régénèrent 10 % de bouclier.
- Niveau 8
- Blood Dominion : À 30x Combo et plus, effectuer une Suicide Strike génère 5 Combo.
- Frappe dominante : Effectuer une récolte de bouclier génère 10 % de ressource Frappe suicide.
- Niveau 9
- Wave Breaker : Les dégâts de Suicide Strike sont augmentés de 50%.
- Assaut primordial : à 30x Combo et plus, chaque 1 Combo supplémentaire augmente les dégâts de Shield Harvest de 5 %.
- Niveau 10
- Pouvoir déchaîné : Transforme la présence dominatrice en pouvoir déchaîné. Cela nécessite un combo 50x et plus et augmente la réduction des dégâts de 40 % sur les ennemis à moins de 20 mètres, mais réduit la quantité de récupération de bouclier de 20 %. Cela compte toujours comme un effet de Présence Dominatrice.
- Endless Reign : Au Max Combo, les coups de mêlée génèrent 15 % de ressources Suicide Strike.
- Frappes puissantes : Transforme la présence dominatrice en frappes puissantes. Cela nécessite un Combo 50x et supérieur et augmente vos dégâts de mêlée de 150 % et vos dégâts d’arme à feu de 50 % sur les ennemis à moins de 20 mètres. Cela compte toujours comme un effet de Présence Dominatrice.
Tous les pouvoirs du King Shark des compétences des anciens dans Suicide Squad Kill the Justice League
Enfin, c’est l’arbre qui vous accorde toutes vos capacités de traversée. De plus, voici toutes les capacités de l’arbre de compétences Pouvoirs des Anciens du niveau 1 au niveau 10 :
- Niveau 1
- Système nerveux : tous les 10 combos augmentent les dégâts de mêlée de 10 % et les combos générés par Shield Harvest Kills de 1.
- Niveau 2
- Nageur fort : La puissance de votre lancement vertical et de votre saut au sommet est augmentée de 25 %.
- Jump the Shark : Les dégâts infligés en vol sont augmentés de 20%.
- Niveau 3
- Requin terrestre : avec un combo 10x et supérieur, les dégâts de l’attaque traversée par chute atlante sont augmentés de 50 %.
- Niveau 4
- Crashing Drop : La zone affectée par l’Atlantean Drop Traversal Attack est augmentée de 25%.
- Flying Fish : Toutes les 5 secondes passées dans Airborne génère 1 Combo en combat.
- Niveau 5
- Rationaliser : Chaque Dash aérien augmente les dégâts de votre attaque atlantean Drop Traversal de 25% jusqu’à un maximum de 75% jusqu’à ce que vous touchiez le sol.
- Recharge de la mort : Augmente le taux d’accumulation des ressources de l’attaque de traversée atlante de 25 %.
- Niveau 6
- Drop and Destroy : À 20x Combo et plus, toucher 3 ennemis ou plus avec votre Attaque Atlantean Drop Traversal génère 1 Combo pour chaque ennemi touché.
- Niveau 7
- Critical Drop : À 20x Combo et plus, les ennemis tués pendant l’Airborne génèrent 15 % de ressources Suicide Strike.
- Tidal Pool : Toutes les 2 secondes passées, Airborne régénère 1% de bouclier.
- Niveau 8
- Mâchoires de vie : à 30x Combo et plus, les coups de mêlée régénèrent 10 % de bouclier et 30 % de santé.
- Niveau 9
- Squad Ultimate : Débloque la capacité de King Shark à déclencher le Squad Ultimate. Cela ralentit les ennemis et verrouille les véhicules autour de l’escouade pendant 30 secondes et vous pouvez l’activer en remplissant le Squad Meter. L’utilisation de cette capacité épuise la jauge d’équipe de tous les membres.
- Niveau 10
- Force de l’Ultimate Ancient : Les dégâts en mêlée sont augmentés de 150% tant que Squad Ultimate est actif.
- Ultimate Shark Strikes : Vous donne 1 Suicide Strike gratuit lorsque le Squad Ultimate est activé. De plus, les dégâts de Suicide Strike sont augmentés de 100 % lorsque Squad Ultimate est actif.
N’oubliez pas que vous ne pouvez choisir qu’une seule compétence par niveau et par colonne, mais vous pouvez toujours respécialiser vos compétences gratuitement. Ceci conclut mon article sur toutes les compétences de King Shark répertoriées dans Suicide Squad Kill the Justice League . Pour plus de guides SSKJL , découvrez comment relancer les statistiques d’armes ou les avantages et inconvénients des personnages .
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