Mise à jour Finals 4.2.0 : Guide complet de tous les buffs et nerfs des armes
Le patch Finals 4.2.0 a été déployé, suscitant l’enthousiasme de la communauté alors qu’elle plonge dans une dynamique de jeu revitalisée. Avec plusieurs modifications apportées aux performances des armes et aux calculs de dégâts, les joueurs sont encouragés à explorer de nouvelles configurations méta. De plus, cette mise à jour introduit un événement communautaire passionnant, donnant aux participants l’accès à des objets de collection distinctifs et exclusifs.
Cet article a pour objectif de fournir un aperçu complet de tous les ajustements d’armes inclus dans le patch 4.2.0 de The Finals. Pour des informations détaillées, continuez à lire ci-dessous.
Aperçu des ajustements d’armes dans le patch 4.2.0 de The Finals
Voici un aperçu détaillé des modifications apportées à diverses armes avec la dernière mise à jour The Finals 4.2.0 :
CL-40
- Dégâts réduits de 117 à 100
- La taille du chargeur est passée de 4 à 5 cartouches
- Le multiplicateur d’auto-dégâts est passé de 0,75 à 1,6
- Courbe de réduction des dégâts révisée, où les dégâts diminuent à 90 % à la limite du rayon intérieur de 30 cm, diminuant ensuite linéairement jusqu’à 0 au bord extérieur du rayon de l’explosion
Note du développeur : « Notre précédent buff du CL-40 dans la version 4.0 s’est avéré excessif, rendant l’arme trop dominante dans certains scénarios et combos. Nous avons ajusté ses dégâts pour qu’ils correspondent plus étroitement aux niveaux antérieurs à la version 4.0, tout en conservant un rayon de dégâts intérieur maximal amélioré. Pour éviter de revenir à l’époque où une précision de 100 % était nécessaire pour éliminer un Heavy, nous avons ajouté une balle supplémentaire au chargeur. Soyez assuré que nous garderons un œil attentif sur les effets de ces changements et procéderons à d’autres ajustements si nécessaire. »
Brochet-556
- Les dégâts ont été réduits de 59 à 52 dans la mise à jour 4.2.0
Note du développeur : « Après avoir examiné les données, il est devenu clair que le Pike était considérablement surpuissant après notre mise à jour 4.0. Ce changement vise à l’ajuster à un état plus équilibré. Nous pensons qu’il peut encore s’avérer trop efficace dans divers contextes, donc une évaluation continue déterminera si un équilibrage supplémentaire est nécessaire dans les futurs correctifs. »
V9S
- Cadence de tir réduite de 430 RPM à 360 RPM
- Dégâts augmentés de 37 à 40
Note du développeur : « Ces modifications ont été implémentées pour limiter certaines techniques permettant aux joueurs d’exploiter des contraintes spécifiques pour atteindre une cadence de tir maximale non atteinte, rendant l’arme disproportionnellement puissante par rapport à ses performances attendues. L’augmentation des dégâts est destinée à compenser la diminution des DPS effectifs due à la cadence de tir plus faible. Dans l’ensemble, les joueurs réguliers ne devraient pas subir de changement radical dans l’utilité globale de l’arme. »
De toute évidence, les récents ajustements apportés aux armes dans la mise à jour de la saison 4 de The Finals ont pour objectif de créer une expérience de jeu plus équilibrée. Ces armes à feu ayant dominé la méta depuis leur introduction, les joueurs peuvent désormais expérimenter de nouvelles configurations et des combinaisons de gadgets inventives.
Enfin, le V9S pour la classe légère a conservé son statut d’arme de premier plan depuis le début du jeu. Les changements récents ont permis d’équilibrer efficacement ses dégâts.
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